Huskar dota 2 гайд, sacred warrior (Хускар) - опис героя, зв'язки, Скіл, тактика, відео-гайди

опис героя

Породжений агонією священного королівства Нотл, першим, що побачив Huskar, відкривши очі, був щедрий жрець тіней Dazzle, який накладає на нього таємниче заклинання. Всупереч древніх обрядів ордена Дезун душа Huskar була врятована від вічності, але, як і всі, що зіткнулися з Нотл, він виявив в собі незворотні зміни. Більш непідвладна нашому смертельному тілі, його власна кров звернулася в джерело неймовірною сили, кожна пролита крапля з лишком поверталася лютою, палаючої енергією. Однак цей новонабутий дар розлютив Huskar, адже заради його порятунку з Нотла Dazzle позбавив його місця серед богів. Він був позбавлений свого власного священного жертвопринесення. Згодом старійшини ордена зібралися збільшити свій вплив і вирішили, що Huskar стане страхітливим засобом в їх кампанії. Однак перспектива стати лише знаряддям ордена, що відмовив йому в його родових правах, повалила його в ще більший смуток. Як тільки на горизонті з'явилися перші вогні висхідній війни, він покинув рідну домівку, щоб знайти нових союзників, ніколи не припиняючи пошуків гідної мети, щоб випустити назовні силу, яку здатне дати його абсолютне самопожертву.

Скіл героя і їх опис

Huskar - Inner Vitality

Розкриває у союзника приховані здібності до регенерації. Інтенсивність лікування залежить від основного атрибута. Якщо здоров'я нижче 40%, мета регенерує швидше. Діє 16 секунд.

Хускар - дійсно бог Харас. Його другий скилл дозволяє бути сильним на початку, а пассівка - в кінці. Ульт він може наздоганяти противника і тікати від нього. Хіл дуже корисний в кінці гри, здатний заповнити 75% хп персонажа за одне використання, несбіваемий. Хускар - чудовий герой для паб ігор. Його дуже складно вбити один на один, і тому у новачків він користується популярністю.

Будь-яка лінія (Тактика 1)

Тактика в грі за Хускар вельми проста. Якщо ви бачите, що у вас в команді є хороший Мідер, типу Invokor або Shadow fiend, тобто герої, яким мід потрібен обов'язково, то йдіть на лінію. Бажано на складну, щоб не ускладнювати своїх же тіммейтов. З вами найкраще буде піти няньці-магу, але зійде і такий же силач, але тоді, вам швидше за все доведеться ділити фарм.

На лінії поводимося дуже просто. Добиваємо всіх Крип, на лінії і на МЗС, де б ми не знаходилися, проявляємо тотальне домінування над суперником. Наш другий скилл це дозволяє. На складній лінії Харас противника до нескінченності, на МЗС забігаємо на чужій хайхілл і теж Харас, не даємо підійти до Кріпі.

Сумно, але дана тактика пройде далеко не проти всіх. Той же інвокер за рахунок своєї дальності атаки буде дуже сильно заважати нам.

Якщо ми були на МЗС, то намагаємося вбити супротивника, якщо він занадто сильно наглеет. Досягнувши 6 лвла (а ми його досягнемо раніше, ніж ворог, завдяки кращому кріппінгу), можна намагатися вбити під вишкою, але тільки якщо у вас вже є Power Treads, який запасе вас зайвими хп і тільки, якщо проти вас не маг або силач нюкер , а безпечний спритник, типу Bloodseeker або Sniper.

Аналогічна ситуація на лінії, Харас, намагаємося убіть.Далее Гангана, по можливості акуратно, поперемінно Фарм.

Плюси і мінуси героя (Тактика 2)

плюси:
  • Навички дозволяють легко стаять на харді і заважати фарму
  • Відмінна пассівка дає резист до магії (на 4 рівні прокачування з 300 хп вас не вб'ють з Ульт некроль, снайп і взагалі все у кого ульта б'є магією) і відмінний атак спід
  • Ульт зрізає дуже велика кількість хп ворожим героям, особливо еффіктівно проти "товстих" героїв, які люблять збирати Тараського.
  • Легко забираємо ворожих героїв з малим запасом хп, часом навіть ульт не потрібно використовувати для цього
мінуси:
  • По суті мінуси пов'язані з плюсами, що вбиває наших ворогів то б'є і по нам, і чим менше у нас життів тим ми сильніші, тому в цьому плані потрібно бути уважним, не захоплюватися
  • По суті безсилі проти проти героїв з копіями (Хаос Кнайт, лансер і т.д.)
  • Уразливі до сала, чи не б'ємо списами, а шкоди з руки у нас слабенький

Huskar + саппорт (Тактика 3)

В одному з останніх патчів друга здатність Хускар перестала бути унікальним модифікатором атаки, що дає ряд нових можливостей і підсилює героя. Тепер можна збирати такі предмети, як домінатор і mask of madness, що посилить виживання героя. Але не тільки предмети здатні допомогти герою, важливу роль відіграє те, з ким ви стоїте на лінії. Найбільш ефективна зв'язка: Huskar + Dazzle. Хускар майже не вбиваємо з таким саппортом, як даззл, і може заходити мало не під ворожий фонтан. Зайві 5 секунд від хреста даззла не тільки відтермінують нашу смерть, а й навіть врятують нам життя за рахунок жахливої ​​швидкості атаки і отхіла завдяки предметам, які дають вампіризм. Ще один корисний саппорт - Omniknight. Цей герой також може врятувати нас у важкій ситуації за рахунок Хіла, який завдає шкоди союзнику і непогано відновлює нам здоров'я. Омни допоможе нам уповільнити ворога і врятувати від магічного шкоди за допомогою Repel. Якщо вже зовсім туго доведеться, то тут нас виручить ультімейт нашого саппорта, який позбавить нас від фізичної шкоди.

дружні герої

Схожі статті