Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові

Все ж фотограмметрії даний метод можна назвати з деякою натяжкою. У чому полягає його ідея? Все дуже просто. Ми робимо кілька фотографій одного і того ж об'єкта, причому так, щоб зображення з двох різних точок зйомки трохи перетиналися. На підставі цих даних можна побудувати тривимірну модель об'єкту, що знімається. Якщо робити це вручну, то можна отримати близький до ідеального результат. Однак часу на це піде дуже багато. По-хорошому треба враховувати і безліч інших чинників: кут нахилу і позицію камери, спотворення зображення через недосконалість оптики і так далі.

Прикинувши обсяг ручної роботи, багато хто відразу втрачають будь-який інтерес до подібних витівок. Але не все так погано. У світі софта вже давно є програми, які помітно полегшують цей процес або як мінімум автоматизують ряд дій. Але і у них є пара помітних недоліків. По-перше, для аматорських експериментів стоять вони надто багато. По-друге, ці програми часом вимагають значних обчислювальних потужностей. Що ж робити? Рішення дуже просте скористатися спеціалізованими сайтами або, якщо хочете, хмарними сервісами.

Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові
Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові

У будь-якому випадку все «приходить з досвідом». Доведеться відзняти не один десяток фотографій, перш ніж вийде гідна модель. Потренуйтеся спочатку на якихось простих геометричних фігурах, розташованих на однорідному фоні. До речі, спроба відтворити складні поверхні на зразок хутра або волосся практично напевно буде провальною. А поки розглянемо коротко роботу з програмою. Тут все дуже просто. Після запуску натискаємо Create a new Photo Scene і вибираємо фотографії, за якими буде будуватися об'єкт. Для початку варто взяти набір з 15-20 кадрів, знятих з різних ракурсів, але під одним кутом до поверхні, на якій стоїть об'єкт. Потім можна буде додати до сцени і інші фото.

Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові
Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові

Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові
Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові

Через деякий час в 123D Catch буде завантажена готова сцена (в настройках можна задавати її якість, тобто деталізацію). Цю сцену необхідно зберегти в невеликій 3dp-файл, який можна буде відкрити і на іншому ПК, так як фотографії і все інше все одно буде завантажено з серверів Autodesk. Готову сцену можна експортувати в деякі популярні формати (DWG, OBJ та інші). В ідеальному випадку сервіс автоматично буде «зшивати» фотографії в 3D-модель. Але і йому властиво помилятися. Необроблені кадри позначаються іконкою зі знаком оклику. Їх можна видалити або ж вручну відкоригувати, клікнувши правою кнопкою миші і вибравши пункт Manual Stitch.

Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові
Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові

Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові
Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові

Приклад зйомки об'єкта для Hypr3D

Знову-таки не годяться прозорі або відблиски, а також рухомі об'єкти, нетекстурованих фон (або з повторюваної структурою), об'єктиви з сильними спотвореннями, дуже однорідний або рухомий фон, расфокусировка і розмиття в кадрі, нерівне і недостатнє освітлення, сильний шум на фото і так далі. Зйомка також повинна вестися при переміщенні камери навколо об'єкта. У результаті повинно вийти десь від 30 до 60 кадрів з одним і тим же кутом нахилу камери. Коротше кажучи, тут теж доведеться помучитися, перш ніж почнуть виходити хороші 3D-моделі.

Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові
Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові

Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові
Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові

Хмарна фотограмметрія, або робимо 3d-модель по фотографії - блоги - блоги геймерів, ігрові

Схожі статті