Heroes of the Storm, нова гра від Blizard, не так давно перейшла в стадію закритого бета-тестування. Якщо ви хочете добре орієнтуватися в ній, але не знаєте з чого почати і жодного разу раніше не грали в MOBA-ігри, ось кілька порад, які послужать цьому хорошою основою.
Після проходження тренувального режиму Heroes of the Storm, наступним кроком вдосконалення ваших навичок гри стане режим спільної гри. В даному режимі ви об'єднаєтеся з іншими гравцями для протистояння команді ворогів під управлінням ІІ. Для участі в цих матчах вам доведеться прийняти важливе рішення: будь героя вибрати. Всі доступні для гри персонажі поділені на чотири класи. Далі наводиться короткий опис кожного класу і завдань, які вони виконують в рамках общекомандной стратегії:
Спочатку визначитися з вибором героя буде відносно просто, оскільки на перших порах вам буде доступно лише п'ять персонажів. Постарайтеся зробити вибір на користь героя, що має низьку або середню складність освоєння, так як зазвичай це говорить про те, що їх здатності використовуються лише за прямим призначенням. Також, рекомендується вибирати героя далекого бою, так як це допоможе триматися подалі від бою і не виявитися в оточенні кількох ворогів.
Хоча на кожній карті є свої додаткові цілі, основний бойовий завданням в кожній грі є знищення ворожої бази. Прислужники під управлінням ШІ, що з'являються на вашій базі, будуть осаджувати зміцнення ворога, і ви будете допомагати їм у знищенні кожної стіни і знаряддя, перш ніж зможете атакувати цитадель в самому серці ворожої бази. Вам також знадобитися відбиватися від ворожих героїв і воїнів, які будуть намагатися зробити те ж саме з вашою базою.
Проте, найбільшим вашим внеском буде якомога менша кількість смертей. Гинучи, ви допомагаєте ворожої команді отримати новий рівень і стати сильніше. Більш того, ви не зможете брати участь в битві досить тривалий час і не зможете допомогти своїй команді. Тримайтеся позаду воїнів і дозвольте їм прийняти на себе основний удар від ворожих веж. Вступайте в бій з ворожими героями тільки якщо ви не в меншості, і не перебуваєте занадто близько до їх башт.
Якщо у вас залишилося мало здоров'я - сходіть до зцілює фонтану, розташованого позаду ваших воріт, і клацніть по ньому правою кнопкою миші, щоб відновити невеликий обсяг здоров'я і мани. Або ж використовуйте камінь телепортації (клавіша «В»), щоб повернутися на базу і швидко зцілити героя. Телепортація і подальше повернення на передову, займуть у вас куди менше часу, ніж відродження після смерті, і не дозволять ворожої команді отримати перевагу в силі.
Heroes of the Storm відрізняється від більшої частини інших МОВА-ігор завдяки наявності в ній декількох полів битв, на кожному з яких є свої ключові об'єкти. Дані об'єкти грають важливу роль в досягненні перемоги, і можуть змінити результат матчу:
Команда, яка впорається з цими об'єктами краще супротивників, швидше за все і виявиться переможцем. Так що будьте готові допомогти з утриманням ключових об'єктів, як тільки таймер сповістить про їхню появу. Однак, не забувайте бути обережними, адже якщо ви загинете, то не зможете брати участь в захопленні інших об'єктів.
Також, вашій команді можуть допомогти табори найманців, розташовані на карті. Вбиваючи ворожих істот, керованих ІІ, в даних таборах і потім захоплюючи їх, ви призвете кілька могутніх воїнів, які битимуться на вашому боці. Вони нададуть незамінну допомогу в контролі лінії і руйнуванні ворожих укріплень.
Правда, перемогти найманців поодинці героям, як правило, не під силу, тому обов'язково допомагайте гравцям, які хочуть їх убити (зазвичай вони подадуть сигнал на карті), або попросіть допомоги, якщо збираєтеся захопити табір самі. У грі часом, звичайно, зустрічаються неадекватний. але більшість людей будуть раді допомогти.
Під час своїх перших годин в Heroes of the Storm, рекомендується спробувати кілька різних персонажів. Прокачуючи всіх героїв, які перебувають на безкоштовній ротації, до 5-го рівня майстерності, ви заробите пристойну кількість золота, яке потім можете витратити на покупку героя. Також, випробувавши всі доступні класи, ви зможете визначитися з підходящими вам персонажами, яких ви хотіли б назавжди відкрити і грати за них проти інших гравців.
Однак, дещо настійно не рекомендується робити. Цим чимось є покупка за золото героя, яким ви жодного разу не грали. Навіть якщо на екрані він виглядає просто приголомшливо, вам може не сподобатися стиль гри за нього. Якщо герой не потрапив в безкоштовну ротацію, ви можете протестувати його, натиснувши кнопку «Спробувати» внизу його сторінки в магазині. Виконавши дану дію, ви зможете зіграти матч з однією лінією проти штучного інтелекту, де можна оглянути персонажа з усіх боків і зрозуміти, чи підходить він вам чи ні.
Отримання доступу до всіх наявних на даний момент персонажам займе пристойну кількість часу, яке в основному піде на видобуток золота. Це завдання буде ставати все складніше, адже Blizzard продовжує додавати нових героїв. Проте, якщо ж вам більше нікого додати в свою колекцію персонажів, золото завжди можна витратити на альтернативні образи для вже відкритих героїв.
Може трапитися так, що вам не дістанеться кращий герой. І хоча все це ще буде доступно вам не скоро, починайте готуватися вже зараз, пробуючи грати за кожного бійця, вбивцю, героя підтримки або спеціаліста, якого запропонує гра. Ніколи не знаєш, до чого в підсумку тебе буде тягнути.
Джерело: Cinemablend. Перекладено спеціально для MMOBoom.ru.
Я грав в доту 1 з того моменту як у гулі була отрута, тестіл доту 2, повір в Хотсо я не можу відчути ті миті як в доті. Ось ви пушіте мід в 5 - Баааа єдино живий шейкер кладе вас всіх; ось в твою Тіму залітає тайд (думаєш смерть всьому), а ваш відьмак-сайлансер протискуєте мовчання; ось ви під Смоукі крадетеся до роше, якого б'ють вороги, але Зевс ворожої команди чує недобре дає ульт, виявляє вас і починається заміс; ось невер врубує ульт під БКБ, а ти тиснеш возвратку; ось Мірана стріляє навмання і потрапляє в ріки з 140 хп; ось мору, яку ви годували все гру і на яку ішачити починає приносити кили. Доту складна гра (головний мінус) - це шахи, Хотсо в порівнянні навіть не шашки а Чапай. І ГОЛОВНЕ - в доті НЕ доната щодо героїв, ким хочеш, тим і грай.
Я грав в доту 1 з того моменту як у гулі була отрута, тестіл доту 2, повір в Хотсо я не можу відчути ті миті як в доті. Ось ви пушіте мід в 5 - Баааа єдино живий шейкер кладе вас всіх; ось в твою Тіму залітає тайд (думаєш смерть всьому), а ваш відьмак-сайлансер протискуєте мовчання; ось ви під Смоукі крадетеся до роше, якого б'ють вороги, але Зевс ворожої команди чує недобре дає ульт, виявляє вас і починається заміс; ось невер врубує ульт під БКБ, а ти тиснеш возвратку; ось Мірана стріляє навмання і потрапляє в ріки з 140 хп; ось мору, яку ви годували все гру і на яку ішачити починає приносити кили. Доту складна гра (головний мінус) - це шахи, Хотсо в порівнянні навіть не шашки а Чапай. І ГОЛОВНЕ - в доті НЕ доната щодо героїв, ким хочеш, тим і грай.
Дивні ви люди, Хейтер. Поблизу з самого початку говорили про [b] фанової [/ b] складової гри. Людина може прийти і 15-20 хвилин пограти особливо не напружуючись. Гра проста в навчанні, але хрін ви знайдете такого складного героя в доті як вікінги. У HoTS не потрібно напружуватися на рахунок золота, але якщо побудувати кривої білд талантів - персонаж вийде таким же кривим. Ось я добивають майже 30й лвл, купив за золото засмаги, Сержанта Кувалду і Е.Т.С. Реальні гроші вкладати не збираюся, тому що цих + безкоштовних вистачає з головою. HoTS ніколи не стане на один рівень кіберспорту з дотой, але бабло буде до них йти регулярно.
Дивні ви люди, Хейтер. Поблизу з самого початку говорили про фанової складової гри. Людина може прийти і 15-20 хвилин пограти особливо не напружуючись.
Гра проста в навчанні, але хрін ви знайдете такого складного героя в доті як вікінги.
У HoTS не потрібно напружуватися на рахунок золота, але якщо побудувати кривої білд талантів - персонаж вийде таким же кривим.
Ось я добивають майже 30й лвл, купив за золото засмаги, Сержанта Кувалду і Е.Т.С. Реальні гроші вкладати не збираюся, тому що цих + безкоштовних вистачає з головою.
HoTS ніколи не стане на один рівень кіберспорту з дотой, але бабло буде до них йти регулярно.
Пам'ятаю в давній часи за МІПО встигали з напарником ліс стояти і тим часом соло тримати мід. Порівняй стібка тут і пуджа в доті, пудж створений для тонкої і грамотної гри, терпіння і хитрість - його успіх.
Пам'ятаю в давній часи за МІПО встигали з напарником ліс стояти і тим часом соло тримати мід. Порівняй стібка тут і пуджа в доті, пудж створений для тонкої і грамотної гри, терпіння і хитрість - його успіх.