Докладний гайд на Джайна від deadaki (4 билда) - гайд по джайни heroes of the storm

Дочка Лорда Адмірала Даеліна Праудмур, Джайна більшу частину життя провела в обстановці стриманого достатку, характерного для прибережного королівства її батька - Кул Тираса. В юності вона була близькою подругою принца Артаса і принца вищих ельфів Кель'таса, які часто суперничали за її розташування. В кінцевому підсумку, Артас був успішніший, а й його спіткала невдача. Чутки про зародились між Артаса і Джейн романі поповзли по Лордерона, що змусило збентежений закоханих старанно приховувати подробиці своїх зустрічей.
Досить рано Джайна зв'язала себе з містичною магією, досліджуваної Кірін Тором, таємничим правлячим радою Даларана. Під дбайливим наглядом чарівників Даларана (сам Антонідас став її наставником) вона опанувала мистецтво магії, але, що набагато важливіше, охопила свіжим проникливим поглядом весь хаотичний потік подій в суспільстві людей. Її очі звільнилися від шор традиційної ненависті і страху її предків, і нескінченні дебати в правлячому раді Альянсу постали перед очима Джайн тим, чим завжди були насправді - вакханалією паралізуючого страху, який врешті-решт призведе до загибелі всього людства.

Через своїх обов'язків Артас і Джайна насилу зберігали близькі стосунки. Але їм це вдавалося. Артас навіть прибував часто в Даларане, зустрічаючи Джайна між або після занять. Джайна дуже
дивувалася як йому вдавалося терпіти "цю магію". Але часта близькість не тривала довго: перед одним зі свят Зимового Покрова Артас зізнався, що боїться зробити неправильний вчинок і хотів залишитися на час друзями, адже він повинен був навчитися правити майбутнім королівством, а Джайна зосередилася на навчанні магії. (Взято з wowwikia.com)

Докладний гайд на Джайна від deadaki (4 билда) - гайд по джайни heroes of the storm

Джайна - герой з потужними АОЄ здібностями, можна підлаштувати майже під будь-який стиль гри, не рекомендується новачкам.

Сильний шкоди по області.

як грати?

  • 1-4 лвл - бігаємо по лініях і допомагаємо ганкать, якщо це не можливо, то намагаємося тиснути лінію.
  • 4-10 лвл - швидше за все на карті почався евент, якщо так, то біжимо допомагати команді, якщо ж на карті немає евента продовжуємо бігати і ганкать
  • 10-20 лвл - ходимо по евент, приймаємо участь в замісах, ходимо по таборах, намагаємося не вмирати (мертвий вбивця - поганий вбивця).
  • 20+ лвл - у нас є покращений елементаль. It's time to win!

Пам'ятай і не забувай

  • Мертвий вбивця - поганий вбивця. Не лізьте вперед танка, стійте за його товстої попою або виберете місце з якого ви легко можете діставати до супротивника і в разі чого швидко піти.
  • Джайна - командний гравець.
  • Намагайтеся приблизно розуміти де зараз противник і де ваші союзники, це полегшить ваше життя і допоможе уникнути засідки.
  • Якщо стоїть вибір між нанести противнику ласт хіт і потрапити під Гопко відродилися і злих ворогів - краще відступите.
  • Не варто перевіряти кущі "тілом" краще пустіть туди заспівав. якщо не впевнені що в них ніхто не ховається.
  • Завжди допомагайте вашим союзникам.
  • Коли воюєте з босом, намагайтеся не потрапляти під АОЄ і коріння. тому по-перше вони можуть вас вбити, а по-друге вас можуть вбити вороги, яким дуже сподобається ваша безпорадна тушка.
В рядах наших союзників іноді можуть затесатися справжні засранці від яких у вас частенько пригоратиме. Ось деякі з них:
  • Діабло. О, цей дрібний капосник очолює топ шкідників дві з трьох його спобок так і нарова нам все зіпсувати, а саме виштовхнувши / перекинути через себе супротивника з лінії вогню тим самим зафейлів нам каст.
  • Рейнор. Найчастіше використовує свій пробиває в надії добити противника, але тим самим рятуючи його від нашого заспівала, так і не добивши.
  • Трал і його ультімейт.
  • Тайкус зі своєю гранатою. Безумовно більшість адекватні і вміють нею користуватися, але не всі.
  • Мало не кожен Е.Т.С. вважає своїм обов'язком увірватися в натовп ворогів і розкидати всіх по різних сторонах. Скільки ж Блізард я кастанул в порожню через них.
  • Джайна добре себе проявляє на таких картах як Примарні копальні. Драконівські край. Гробниця королеви павуків. Сад Жахів за рахунок потужного АОЄ (рознести дрібних гальмові або квіточки) на карті Драконівські край краще грати через білд з регене мани, тому що на цій карті потрібно багато і часто відвойовувати храми і природно витрата мани тут відіграє не останню роль.
  • Намагайтеся заводити своїх супротивників в вузькі простору (тільки так, щоб вас самих не замкнули) і обрушувати на них всю свою міць.

висновок

зміни героя

оновлення

Заклик елементаля води

Відмінний талант майже в будь-яких випадках, середній кулдаун, не поганий шкоди, діє навіть після смерті героя (хоча і починає тупити і атакувати кого захоче). При касти в місці появи завдає шкоди і накладає задубіння, після цього буде 20 секунд (або поки не помре) метати стріли в ціль яку ви оберете.

кільце морозу

Прекрасний талант в правильних руках. Вимагає чудової злагодженості від команди або величезної удачі від вас (якщо 10 раз поспіль зловите супротивників з Рандома і без Войс, раджу купити лотерейний квиток).

> Жайна через сейви

Суть один і той же. Брила береться практично завжди як і блинк. І якщо вже ми зібралися грати з конкретними сяйвом, то де морозні обладунки, крижані перешкоди та інше? Дуже дивно

Ну за таке пачку репортів зазвичай оформляють, це скоріше тролльбілд

> Жайна в затяжних боях

Це вже повний фініш. Без сейвів, з убогим радіусом Бліззарда, з лівим списом на сьомому, уф, зупиніться

На 1 лвл тепер все таланти мають сенс, навіть набивання сердечок, але уповільнення залишається найкращим. Зазвичай чергую між уповільненням і сердечками в залежності від карти.

найпотужніший дамаг виходить з прокаста W + Швидко Е + Q (це якщо взято "Дотик півночі" на 16 лвл), фішка в тому, щоб під дію дебафа 25% потрапили всі скіли, так як якщо починати з Е + W + Q, то друга хвиля вже падає без бонусу 25%. І ще маленький нюанс - кинути E після W треба до того, поки впаде перша хвиля.

Ну це якщо дозволяє ситуація, навіть можна тільки кинути W + швидко E

Хороший талант, 30% це середнє уповільнення, завдяки йому ви зможете як втекти, так і наздогнати ворога.

30% відрізняється від дефолтних 25% на 5%. Ваш кеп. Чим ці п'ять відсотків можуть допомогти? Нічим. Ніколи. Ок, раз на рік зарешают. Наздогнати 30% -ої дальністю стріли куди більше шансів, ніж 5% -им уповільненням, наприклад.

Келя в кращі союзники - це просто сміх. 2 кастера в одній тиме - для ліги це просто жахливо. Навіть 2 милі дд можуть краще зайти, ніж Джайна з Келем. Рай для Нови і агресивних мілішніков з підтримкою Утера.

І немає, ніякої гнучкості у Джайн немає. Заливай бліззард по підставити і все. Вкрай прямолінійний і тупуватий персонаж (зовсім не простий): здай прокаст і йди кури, поки кд відкочується. Якщо промахнувся бліззард, то ти нікчёмен і абсолютно даремний на наступні чверть хвилини. Білд на списи мені подобається куди більше, але від Джайн чекають тільки АОЄ завжди, т.ч. в лізі не котить знову ж.

Що стосується Дьябло і ЕТЦ, то вони гранично передбачувані. Особливо Дьябло. Якщо фейлов "через Діабло" бліззард - це твої помилки найчастіше. А якщо корова розкидає купка вражин безглуздо - ну да, нуп. Насправді таких кретинів рідко зустрічаєш. ЕТЦ нині чомусь виключно адекватні трапляються, як правило.

тлумачний гайд №1 сам тільки так вливаються, лови плюс. Шкода спринт прибрали (