Хе, практика, андрей Рогозін постановка світла при класичному тіньовому півоберту

Хе, практика, андрей Рогозін постановка світла при класичному тіньовому півоберту
У цій статті ми розглянемо принцип постановки класичного светотеневого малюнка на прикладі тіньового обороту. Тіньовим оборотом ми називаємо таку схему зйомки, при якій звернень до нас сторона особи знаходиться в тіні, а віддалена від нас сторона особи - висвітлений малює світлом. Виходить, що велика частина особи прітемніть, а менша - добре освітлена.

Давайте згадаємо, яка картинка виходить при прямому світлі від камери. На рис. 1 стандартний софтбокс 60х90 розташований прямо над камерою (див. Схему 1). При такому положенні джерела світла падаючих тіней на обличчі ми, звичайно ж, не побачимо. У нашому прикладі гіпсова голова обернена управо - отже, ми і лампу будемо рухати вправо - адже нам потрібно добитися, щоб звернена до камери щока потемніла. Основне питання, яке необхідно вирішити - наскільки далеко в контровому область засовувати лампу і як високо вона повинна стояти. Відповідь на це питання може звучати ось як:
# 160 # 160 # 160 1. падаюча тінь від носа повинна замикатися з власною тінню щоки і
# 160 # 160 # 160 2. повинен залишатися світловий трикутник, підставою зачіпляються очей моделі

При такій постановці світла (її іноді називають рембрандтівської) обсяги особи проявляються в найбільш мальовничій формі - див. Рис 2. Хочеться зауважити, що це не єдиний спосіб поставити світло в тіньовому обороті. Друга можливість отримати гарний світло - поставити лампу так, щоб падаюча тінь від носа ховалася в носогубні складки. Тут вона вже може не замикатися з власною тінню щоки - носогубних складка сама по собі маскує тінь від носа досить добре. На жаль, на нашій гіпсовій голові поставити таке світло не вийшло - видимої носогубної складки просто немає. У найближчих уроках - там, де ми вже перейдемо до роботи з живою людиною, - ми обов'язково вивчимо цей варіант світлового малюнка по можливості детально.

Але давайте повернемося до теми нашого заняття - настав час розібратися із заповненням, а, точніше, з контрастом світла на голові. Як і у випадку зі светотональной портретом, ми можемо піти по одному з двох шляхів - або отримувати висококонтрастну, графічність картинку, або намагатися укласти діапазон яркостей нашого сюжету в класичні 5 ступенів. Для того, щоб отримати графічне зображення, досить з тіньової сторони поставити "негра" або "французький прапор" - матовий чорний відбивач. Це може бути фірмовий відбивач, а може - просто шматок чорної неблестящая тканини. У багатьох випадках, правда, не потрібен навіть і відбивач - якщо ви працюєте з однією лампою в студії, стіни якої не білі або світло-сірі, то необхідний контраст вийде сам собою.

Якщо наша задача - укласти діапазон яскравості в 5 ступенів, ми повинні користуватися відбивачем. Давайте згадаємо, що ми працюємо з одним освітлювальним приладом - другий прилад поки в наші правила гри не входить.

Як і у випадку зі светотональной портретом, найбільш вигідним виявляється передньо-бічне положення відбивача - рис. 5. Ні знизу (рис. 3), ні ззаду-збоку (рис. 4) відбивач не створює заплоненія. Правда, коли відбивач розташований зовсім позаду, він дає непоганий світло на волосся - так званий класичний контрової світло, але гарне зображення можна отримати лише скомбінувавши таке світло з білим передньо-бічних відбивачем. Простіше кажучи - для початку потрібно укласти сюжет в 5 ступенів за допомогою передньо-бічного відбивача, а вже потім встановлювати другий відбивач збоку-позаду і шукати малюнок підсвітки.