Harry potter - the prisoner of azkaban повне проходження гри, поради щодо проходження harry potter

Направте Депулсо двічі на перемикач на стіні, відкриється платформа Спонджіфай. Підстрибніть на ній до даху в'язниці Клювокрила. Направте Депулсо на залізний котел, потім двічі застосуєте Алохомора до клітки Клювокрила. Після цього ви побачите кілька роликів, в останньому з яких ви стоїте спиною до озера, борючись з дементорами.

На цей раз вам треба перемогти спершу трьох, потім п'ятьох, і нарешті сімох. Після цього ви знову буде дивитися ролики, поки не опинитеся в Гогвортсі, і ось-ось почнуться Заключні іспити. Тут у вас є вибір: ви можете спершу відправитися на дослідження Хогвартса. Однак я вважаю за краще спершу покінчити з іспитами, щоб набрати достатньо видобутку, яка дозволить купити все колекційні карти. Тому вирушайте на третій поверх, де буде проходити іспит Рона.

12. Заключні ІСПИТИ

ІСПИТ ПО Карпа РЕТРАКТУМ

Мета: Зібрати п'ять щитів випробувань
Схованки: Немає
Колекційні карти: немає

Використовуючи заклинання Карпі Ретрактум (КР), притягну себе до першої статуї, почекайте, поки підійде обертається платформа і спригніте на неї. Проїдьте на ній приблизно півкола і направте КР крізь арку на іншу статую. Знову почекайте, поки підійде обертається платформа. Стрибнувши на неї, швидко добіжіть до іншого кінця платформи і через чверть обороту вистрибніть в вікно на зовнішню стіну. Зберіть смакоту з золотого скрині.

Стрибну через вікно на платформу, коли вона проходить під вікном. Подивіться вгору і підтягніть себе на наступний рівень обертових платформ, використовуючи статую над вами. Котячись на платформі, шукайте вікно, з якого назовні звисає мотузка. Притягну до себе мотузку за допомогою КР і рухайтеся до вікна, яке відкриється у внутрішній стіні. Візьміть щит і стрибну назад на обертову платформу.

Ще раз подивіться вгору, знайдіть статую, за допомогою заклинання КР підтягніть себе на один рівень вгору. Прокатаєтеся до арки в зовнішній стіні і притягну себе на наступну платформу. Проїхавши приблизно півкола, через арку за допомогою КР притягну себе до рухається статуї. Тримаючись за статую, прокотитеся чверть кола і спригніте на нерухомий виступ з обладунками. Двічі застосуєте заклинання Депулсо до збруї.

Погляньте вгору, знову вхопитися за рухому статую, прокотитеся ще чверть кола. Спригніте на інший виступ. Заберіть у кімнату у зовнішній стіні. Візьміть частування зі скрині і притягну до себе мотузку за допомогою КР. Відступите назад на виступ і знову вхопитеся за рухому статую. Через чверть кола ви опинитеся на виступі з Книгою збереження і з дверима в центральну вежу. Увійдіть в вежу. Зліва ви побачите скелет - щоб його знищити, двічі застосуєте Ріктусемпра.

Відкрийте скриню праворуч. Ідіть наліво. Необхідно знищити ще двох скелетів і продовжуйте йти, поки не візьмете щит і ще один золотий скриню. Ібіте по колу назад на платформу Спонджіфай і перестрибніть в іншу кімнату. Направте Депулсо на обладунки (отримаєте шоколадних жаб) і відкрийте скриню (отримаєте боби). Через найближчим вікно вийдіть на маленький карниз.

Зліва від себе ви побачите ще один маленький виступ. Обережно стрибайте з карниза на карниз навколо вежі, поки не дійдете до наступного вікна центральної вежі. Влезьте в вікно, убийте двох скелетів. Застосовуйте Ріктусемпра до них по черзі, щоб вони не могли зберігати рівновагу. Застосуйте Алохомора до золотих скринь і Депулсо до прапора (три рази), зберіть висипати частування, потім скористайтеся платформою Спонджіфай, щоб підстрибнути і дістати третій щит.

Спригніте вниз і вийдіть через найближчим до платформи Спонджіфай віконце. Перестрибуйте з виступу на виступ, поки не дійдете знову до вікна в зовнішній стіні. Влезьте в вікно і збережіть гру.

Застосуйте Алохомора до дверей і пройдіть крізь неї до наступних дверей. За нею ви побачите кімнату з чотирма вогняними крабами. Направте на них Ріктусемпра (на кожного по черзі), запихаючи котрі були приголомшені крабів в пастку, щоб вони не могли вас атакувати. Перш ніж покинути кімнату, направте Депулсо на все обладунки і прапор (два або три рази на кожен предмет). Потім через відчинені двері і через місток йдіть за своїм четвертим щитом.

За мостом ви побачите зал. Не забудьте застосувати Депулсо до всіх збруї. У наступній кімнаті вам доведеться стрибати з однієї платформи, що обертається на іншу. Перш ніж зістрибнути з платформ, направте Алохомора на великий знак Хогвартса, що висить на стіні навпроти вас. Направте Депулсо на відкрився перемикач, відкриються ворота. Увійдіть в ворота і зберіть пироги і коржі з двох золотих скринь. Поверніться в кімнату, де ви стрибали по платформах.

Запригніте на першу платформу, як тільки вона з'явиться через виступу, на якому ви стоїте. Наблизившись до другої платформі, перестрибніть на неї, потім повторіть те ж з третьої платформою. Котитеся на ній, поки не побачите на дальній стіні перемикач. Застосуйте до нього Депулсо, і з'явиться статуя. Використовуйте КР, щоб притягнути себе до статуї.

У наступній кімнаті не звертайте уваги на що кружляють над вами статуї і зістрибуйте вниз. Всередині центральної вежі є перемикач, направте на нього Депулсо. Застосуйте Алохомора до грат над платформою Спонджіфай, і коли вискочать два скелети, побийте їх. Скориставшись платформою Спонджіфай, стрибну назад на виступ, з якого ви зістрибнули. Тепер за допомогою КР вчепитися за одну з кружляють статуй, щоб переїхати на іншу сторону кімнати і розгромити бісів. Зберіть частування з двох золотих скринь, потім з платформи Спонджіфай перестрибніть в центральну вежу. Скориставшись КР, притягну до статуї на далекому уступі і заберіть останній щит випробувань.

Вітаємо, ви здали іспит Рона! А тепер ідіть на іспит Герміони.


ІСПИТ ПО ЛЯПІФОРЕ-ДРАКОНІФОРЕ

Мета: Зібрати п'ять щитів випробувань
Схованки: Немає
Колекційні карти: Немає

Заклинанням Ляпіфора пожвавите статую кролика перед вами, пройдіть кроликом направо. Разройте купку землі, відкопайте платформу Спонджіфай, потім вирушайте по кролячій норі. Дотримуйтесь по тунелю, поки не опинитеся знову в головній камері. Ідіть по колу ліворуч, повз наступної кролячій нори, і відкопайте ще одну платформу Спонджіфай. Тепер поверніться до тієї норі, повз яку ви пройшли, і пролезьте в неї.

Обережно перейдіть через трав'яний місток і кролячу нору в тунель. Перейдіть по тунелю назад в головну камеру і відкопайте третю платформу Спонджіфай. Тепер Герміона повинна стрибати через шпалери, зупиняючись по дорозі, щоб перекидати котли, і ухиляючись від бундімунов. З останньої платформи Спонджіфай ви дострибне до вашого першого щита випробувань.

Після Книги збереження ви потрапите в кімнату з чотирма обладунками і щитом під гратами в підлозі. Щоб дістати щит, треба дуже швидко застосувати Депулсо до всіх чотирьох збруї. Стоячи на місці, швидко направте заклинання на кожен з обладунків. Заберіть щит, заклинанням Алохомора відкрийте двері і пройдіть в наступну кімнату.

Прямо перед вами в підлозі знаходяться чотири злегка піднятих кам'яних блоку. Коли ви наступите на один з них, він трохи опуститься. На протилежній стіні (ліворуч від входу) відкриється перемикач. Він буде видно недовго, тому швидко підбігаючи до нього ближче і направте на нього Депулсо. Повторіть ті ж дії для інших трьох вимикачів. У маленькій ніші в стіні між вимикачами з'явиться статуя дракона; застосуєте до неї заклинання Драконіфора. У цій же кімнаті знаходяться дві Книги збереження; скористайтеся ними трохи пізніше, щоб зберегти свої успіхи.

Тепер вам з драконом належить подолати ряд перешкод за короткий час. На кожне випробування відводиться певний час (відраховується таймером), однак кількість спроб для будь-якого випробування не обмежена, так само як і загальний час. Кожен раз, коли ви закінчите одне випробування і пройдете через будь-яку круглу дірку, таймер буде встановлений заново.

Для початку вам треба запалити дракона факел в цій кімнаті, щоб відкрити ворота в протилежній стіні. Заберіть вогонь і пролетить наскрізь. Пройдіть крізь дірку і пропригніте (змахніть крилами раз або два) через наступне отвествіе. Ви опиняєтеся в лабіринті шпалер. Обійдіть перший поворот і підльоті вгору, щоб дістати дракона факел. Ідіть вперед і зберіть частування навколо виступів, потім запаліть факел. Одні з воріт піднімуться і пропустять вас до щита випробувань. Можете продовжувати змагатися на час, або ж закінчите заклинання і спробуйте почати знову.

Повернувшись назад в лабіринт шпалер, йдіть поки не побачите іншу дірку. У наступній кімнаті вам доведеться пролетіти через просте перешкода, що складається з нерухомих стін з отворами в них. Потім швидко пройдіть через два маленьких ділянки. Тепер знову доведеться пролітати через отвори в стінах, тільки тепер стіни буду рухатися вгору і вниз.

У наступній кімнаті ви повинні злітати вгору крізь проломи в круглій обертається платформі. Кімната наповнена всякими смаколиками, але не намагайтеся зібрати всі боби. У вас буде (насправді вже є) більше ніж достатньо бобів, щоб закінчити гру. Збирайте краще гарбузові пироги і котельні коржі, і якщо ви не проти того, щоб повторити це випробування ще пару раз, політайте навколо і переконайтеся, що зібрали всі пироги.

Якщо ви продовжуєте випробування, що почалося з драконівського факела, або якщо ви забули взяти вогонь з першої кімнати, візьміть його зараз з нижнього рівня цієї кімнати. підніміться вгору через обертову платформу, пролетите до самої стелі, візьміть котельню корж, потім летите крізь дірку. Знову підніміться до стелі за коржем, і знову пролетить крізь дірку на верхній рівень. Запаліть дракона факел, щоб відкрилися ворота і виявився черговий щит випробувань.

Потім летите * вниз * через проломи в двох обертових платформах. Тепер прямуйте через дірку в наступну кімнату. Ви будете пролітати уздовж шлейфу гарбузових пирогів (уважно дивіться на землю, щоб не пропустити котельню корж), навколо декількох нерухомих стін і через проломи в рухомих стінах, поки не опинитеся в кімнаті з вашим останнім щитом випробувань.

Схожі статті