Grey library - мульти-классовость - база знань - гра - класи персонажів

Клас персонажа - це набір характеристик і обмежень, що визначають бойовий стиль і можливості персонажа. Система мульти-класовості дозволяє гравцеві спробувати свої сили в розвитку кількох класів одночасно. Ви стаєте власником облікового запису, в рамках якої можете грати декількома персонажами (до 10 [спочатку кожному гравцеві доступно всього 3 мультікласса, але кількість можна збільшити за рахунок придбання в БерезкеКрісталла СудьбиL) під своїм ніком, за умови, що всі ваші персонажі - представники різних класів.

Управління системою мульти-класовості є персонажам з 6-го рівня в будівлі Готелю. яке є в кожному місті, за винятком Abandoned Plain.


При першому запуску Роботи з класами гравець отримує запрошення визначитися з вибором класу персонажа:


Увага! Вибираючи клас вперше, слід визначити поточний клас вашого персонажа (виходячи з активного комплекту спорядження). Ні в якому разі не вибирайте не відповідає поточному спорядження клас, ризикуєте безповоротно втратити ваші досягнення в Світі Комбатс (рівень персонажа).


Визначившись і вибравши клас. для поточного персонажа, клікнувши по відповідне іконці (спочатку іконки сірі, але після того, як ви виберете активний клас або класи, іконка стане кольоровий), гравець отримує відповідний значок в інформаційну частину анкети, також все унікальні предмети. мають залежність від класу персонажа, будуть прив'язані до поточного.

Деролізатор R (Маса: 0.1)
Ціна: 1 кр.
Довговічність: 0/1
Термін придатності: 90 дн.
Цей предмет може використовувати тільки клас Будь
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 4
опис:
Використання цього сувою дозволяє скинути обраний клас.
Потрібна наявність тільки одного відкритого класу, зайві спочатку потрібно видалити.
Предмет не підлягає ремонту
Предмет можна передавати
Предмет можна продати
Предмет можна викинути


Після використання сувою знімається активний мультікласс на вашому персонажі (вимикає мультіклассовость),
а ви зможете заново вибрати клас для свого гравця.
Використовувати сувій можуть персонажі, у яких створено тільки 1 клас на персонажа.

Після використання сувою Деролізаціі на всіх речах, прив'язаних до активного класу (наприклад - вічний гриб, плащі і т.п.), пропадає вимога класу. Щоб при цьому зникла прив'язка з амуніції, що знаходиться в Готелі. її необхідно заздалегідь перекласти в інвентар.

Кожен новий клас персонажа починає свій шлях з 6-го рівня. Обраний клас може використовувати тільки ті предмети, які призначені для даного класу. При зміні класу, предмети, прив'язані до попереднього класу, стають недоступні і знаходяться в сховищі відповідного їм класу. Частина ваших поточних досягнень переходить на кожного новоствореного персонажа.

Увага! Перш ніж вибрати другий клас, переконайтеся, що у вашому інвентарі буде достатньо місця, щоб новий персонаж не страждав від перевантаження (6ий рівень має обмеження на масу [100] і кількість предметів [100]) - залиште зайві предмети в Готелі.

В системі Мульти-класовості також є можливість визначити кілька основнихклассов вашого персонажа, 2 класу безкоштовно, кожен наступний клас вимагає наявність класової Ланки L (можна купити в берізки за 50 екврокредітов або зібрати відповідну

Grey library - мульти-классовость - база знань - гра - класи персонажів
мозаїку)

  • Першим основним класом стане той, що має максимальний досвідом серед наявних у персонажа класів.
  • Другий - ви маєте можливість вибрати самостійно з наявних у вас класів.
  • Після вибору другого основного класу - його рівень і досвід стануть такими ж, як і у першого основного класу.
  • Розвиток основних класів проходить одночасно один з одним: якщо один з основних класів отримує досвід - стільки ж очок досвіду автоматично додається іншим основним класам.

В меню роботи з класами готелю після вибору свого першого класу, праворуч з'являється значок. інформує про можливості вибору другого основного класу.

Зробіть вибір другого основного класу.

Ваш старший за досвідом клас і клас, обраний після натискання на іконку праворуч, будуть пов'язані спільним значенням досвіду. Це означає, що рівень цих класів буде завжди однаковий. В меню роботи з класами вони будуть відзначені спеціальними золотими іконками класів. У разі, якщо один з пов'язаних основних класів буде видалений, даний вибір можна буде повторити.

Для вибору другого основного класу, необхідно натиснути відповідний значок в меню роботи з цим класом.

Відразу після цього обраний клас зв'яжеться з найстаршим з досвіду з наявних у вас. В інтерфейсі роботи з класами вони обидва стануть відображатися особливими значками з золотим фоном.

Цільові досягнення (окремо для кожного вашого персонажа

1) Репутація (Печерна, Репутація Ангела, Вічна Війна).
2) Схильність.
3) Благородство.
4) Накопичення.
5) Тварини.
6) Фракція Вічної Війни.
7) Кредити / єврокредити / рахунок в банку.
8) Кредити зі взяття рівнів і UP-ів.

9) Печерна нагорода (розподіл наявної печерної нагороди проходить окремо для кожного класу, крім покупки кредитів).

10) Наявні завдання і квести.
11) Друзі, Вороги, Игнор список.
12) Клан.
13) Загальні речі, ресурси, сувої.
14) Вивчені прийоми.
15) Слоти під прийоми, слоти під набори прийомів, слоти сумок (надіті сумки йдуть в класове сховище при зміні класу, навіть якщо вони не мають класової прив'язки).
16) Затримки (на портал, печери, турніри і т.п.).

1) Уніковие речі екіпіровки (корони, плащі, вічний гриб і т.д.).
2) Класові речі (Ті, хто має вимога відповідного класу і пов'язані спільною долею).
3) Рейтинг зламу.
4) Особливості.
5) Ефекти.


В меню Робота з класами вам доступні такі можливості як:

Через 14 днів, необхідно буде вручну ввести підтвердження на видалення класу.

В інформації про персонажа. під списком лицарських досягнень, можна побачити які класи вибрав боєць, їх рівень і як скоро вони будуть видалені.

Grey library - мульти-классовость - база знань - гра - класи персонажів


Ви можете мати персонажами наступних класів:

Клас, чия сила полягає в ефективному володінні магічними заклинаннями. Він завжди повинен прораховувати свої дії на хід вперед і вибудовувати свої дії в бою, спираючись на затримки заклинань, рівень магічної енергії і тип свого супротивника. Маг повинен захистити себе в критичний момент відповідним закляттям і вразити ворога правильної серією прийомів, коли прийде потрібний час. Маги мають арсеналом атакуючої магії, що дозволяє вражати поточних супротивників, групи ворогів і будь-які ворожі цілі на поле бою. Обов'язковими параметрами для розвитку є Інтелект і Мудрість. У бою магам потрібні магічна енергія, дух і тактики серця.

Основна атака - магічний шкоди. Зброя - дворучні ціпки.

Стихійний клас магів, що наносить стабільний дистанційний шкоди одиночного противнику. Для використання переважної більшості заклинань необхідна Мана, баланс якої маги можуть підтримувати безпосередньо в самому бою. Відрізняється стабільністю і високими показниками пошкоджень, що наносяться від прийомів. Маг Вогню має підвищений захист від магії Повітря і знижену від магії Землі.>

Основна атака - магія вогню. Зброя - дворучні ціпки.

Grey library - мульти-классовость - база знань - гра - класи персонажів

Стихійний клас магів, який має в арсеналі ряд прийомів, що завдають прямої дистанційний шкоди заклинаннями. Для використання переважної більшості заклинань необхідна Мана, баланс якої маги можуть підтримувати безпосередньо в самому бою. Відрізняється можливістю накласти на противника рясне кількість негативних ефектів, які можуть як знижувати параметри, так і завдавати шкоди певну кількість ходів. Маг води має підвищений захист від магії Землі і знижену від магії Повітря.

Основна атака - магія води. Зброя - дворучні ціпки.

Grey library - мульти-классовость - база знань - гра - класи персонажів

Стихійний клас магів, що наносить дистанційні атаки по одному або ж кільком противникам. Для використання переважної більшості заклинань необхідна Мана, баланс якої маги можуть підтримувати безпосередньо в самому бою. Відрізняється нестабільної величиною пошкоджень, що наносяться від заклять по противникам і великою кількістю прийомів, що завдають шкоди кільком персонажам. Маг Повітря має підвищений захист від магії Води і знижену захист від магії Вогню.

Основна атака - магія повітря. Зброя - дворучні ціпки.

Стихійний клас магів, що наносить дистанційний шкоди одному або декільком противникам. Для використання переважної більшості заклинань необхідна Мана, баланс якої маги можуть підтримувати безпосередньо в самому бою. Відрізняється великою кількістю атакуючих заклинань як проти одиночній цілі так і проти групи і можливість накласти на противника один з видів заземлення, які негативно впливають на показники і рівень життя і мани у противника. Маг землі має підвищений захист від магії Вогню і знижену захист від магії Води.

Основна атака - магія землі. Зброя - дворучні ціпки.

Клас, здатний вражати своїми атаками будь-яку обрану мета під час бою. Його успішність залежить від грамотної тактики, своєчасного використання захисних прийомів і підбору смертоносних боєприпасів. Стрільцям необхідно розвивати як атакуючі параметри, так і захисні і не можна забувати про кількість магічної енергії, необхідної для більшості стрілецьких прийомів. Стрілки розвивають основні параметри в залежності від класу, це можуть бути варіації Сили, Спритності і Витривалості. У бою стрільцям необхідні тактики, магічна енергія і дух.

Основна атака - фізичний шкоди. Зброя - дистанційне.

Клас персонажів, який завдає шкоди дистанційно. Використовують цілий ряд специфічних прийомів, на які повинні підтримувати свій запас мани. Можуть завдавати шкоди відразу за кількома противникам, проте мають невеликий штраф за атаку супротивника навпаки. Досить мала кількість здоров'я і слабкий захист від прямих ударів вони компенсують високими показниками Уворот.

Основна атака - колючий. Зброя - луки.

Grey library - мульти-классовость - база знань - гра - класи персонажів

Стрілецький клас, що наносить сильний, з високою ймовірністю критичний шкоди. Крім того обладунки арбалетника дозволяють протистояти досить сильним атакам, за рахунок хороших показників захисту. Цей клас має штраф за стрілянину через противника навпаки. Стабільний і сильний шкоди повинно посилювати своєчасне використання виняткових прийомів, що вимагають постійної підтримки рівня мани.

Основна атака - дроблять. Зброя - арбалет.

Клас, який вважає за краще боротися з ворогом віч-на-віч. Він спирається на тактику, хороші обладунки і міць зброї ближнього бою. Всі воїни прагнуть до підвищення кількості здоров'я, захисту і мощі фізичної шкоди. Запорукою успішного бою для них є правильний підбір стратегії в залежності від типу противника. Воїни розвивають основні параметри в залежності від обраного класу і віддає перевагу їм зброї, це може бути Сила, Спритність, Інтуїція і Витривалість. Під час бою, прийоми воїнів витрачають тактики і дух.

Основна атака - фізичний шкоди. Зброя - ближнього бою.

Grey library - мульти-классовость - база знань - гра - класи персонажів

Прямолінійний клас воїнів. Основний упор вони роблять на характеристику Сили, яка значно збільшує фізичний шкоди. Опонентам Сокири краще не ловити гав, інакше вони будуть моментально нарубані відповідними смертоносними прийомами. Даний клас воїнів має середню захистом, якої, втім, цілком достатньо проти більшості противників.

Основна атака - рубає. Зброя - сокири.

Grey library - мульти-классовость - база знань - гра - класи персонажів

Особливий клас воїнів, що володіють великою кількістю здоров'я, броні і захисту. Основні розвинені характеристики: Витривалість і Сила. Має високі показники захисту як від фізичних ушкоджень так і від магії. Єдиний напрям воїнів, які використовує щит, що дає не тільки третій блок при розміні, але і шанс відбити ворожий удар.

Основна атака - дроблять. Зброя - дубини і булави.

Клас воїнів, що володіє порівняно невеликою кількістю здоров'я і силою шкоди. Свої слабкі сторони він компенсує чудовими тактичними здібностями. Розвинена Спритність, дає високий шанс ухилитися від удару і самому зробити результативну атаку. Уворот може завдати серію контрударів або навіть пробити броню противника.

Основна атака - колючий. Зброя - кинджали і ножі.

Grey library - мульти-классовость - база знань - гра - класи персонажів

Клас, здатний завдавати нищівних критичні удари, що пробивають блок противника. Основна характеристика, Інтуїція, так само підвищує шанси уникнути критичних атак від суперників. Даний клас один з небагатьох, здатних всього за пару обмінів прикінчити свою мету, але за це він розплачується відносної беззахисністю.

Основна атака - ріжучий. Зброя - мечі.

Персонажі, які активували в Готелі мульти-классовость отримують профільні класові бонуси. Бонус отримує ваш активний клас відповідний: