Гра мародер проходження

1 локація. Військова база.
На початку гри в приміщенні підбираємо вещмешок і фомку, переглядаємо кожен ящик в будівлі. Відкриваємо 2 ящика на самій базі і валізу на зупинці, перед тим як піднятися на гору. Попутно знищуємо противника на базі. На висоті стоять даїшники, вбиваємо їх, обшукуємо, потім в вагончику відкриваємо, обшукуємо шафи. Використовуйте в грі постійно клавішу «Ctrl», відразу видно вибухонебезпечні предмети, виділяються червоним, предмети, що лежать, стоять на землі - жовтим, предмети виділені зеленим кольором потрібно відкривати або зламувати. На кладовищі в кутку розташований валізу, в центрі кладовища, на могилі, стоїть пляшка самогону, не забуваємо обшукувати предмети і трупи противника.
Квестові предмети:
немає
Другорядні предмети.
Рем-комплект, пістолети МП, обрізи - двостволки, Іж-27, камінь - може послужити для того щоб відвернути ворогів, похідні фляги, цигарки, сушена риба, кілька в томатному соусі, пачка макаронів, автомобільна аптечка, пляшка самогону, набір для установки розтяжки, гумовий кийок, мисливський ніж, ПМН, бинт. Шапка вушанка - одну зняв з убитого, одну знайшов у валізі на зупинці. МР - 133 - на даху будівлі, де засів «Валек», там же і патрони. ПП - 91 «Кедр» - забираємо у одного з даішників. Речовий мішок - на початку гри, в ящику, ломик фомка - близько ящика з речовим мішком. Пляшка браги, набір медикаментів, набір відмичок, коліматор ПСК, патрони 5,45х39, 9х18, 12 калібр, червоні - куля, сині - дріб, чайник.
2 локація. Квартира Ахмета.
Після закінчення місія вас зустрічає вдома дружина і звичайно як усі жінки піклується про ваше здоров'я, не упускаючи запитати, а чи багато заробив. Частина речей викладаємо в сейф в сусідній кімнаті, після цього розкриваємо сусідську квартиру на поверсі, знаходимо в тумбочці дистанційний пульт, набір медикаментів. Для економії місця в рюкзаку, ідентичні предмети збираємо в одну купу (бинти, набір медикаментів, набір відмичок, патрони і т.д.). Далі обшукуємо відкриті гаражі у дворі, машину.
Квестові предмети:
Дистанційний пульт, магнітола.
Другорядні предмети.
Набір медикаментів, банка тушонки, банка згущеного молока, ПМ, патрони 9х18.
3 локація. Базар.
По приходу в локацію прямуємо за будівлю ринку до сміттєвих контейнерів, де знаходимо фен. Після цього прямуємо на ринок, для того щоб пройти на ринок потрібно п'ятеро (це 5 патронів калібру 5,45х39), якщо у вас немає 5 патронів, підходимо до бомжа і міняємо сигарету, тушонку або патрони 9х18 на 5 патронів калібру 5,45х39. Як би там не було вимінювати потрібну кількість патронів для проходу на ринок, прибираємо зброю і проходимо на ринок. Там у торговця «Професор» вимінювали ацетон і мішок селітри. Потім по квесту віддаємо все непотрібне (магнітола, чайник, фен, дистанційний пульт) професору, він вам дає патрони. Санька - Осетин купує віскі, дорогі сигарети. Маша купує шкури собачі.
Повертаємося назад в квартиру лягаємо спати. Після сну ми бачимо, як Будинок Культури грабують мародери. Підходимо до плити у вашій квартирі з ацетоном і мішком селітри, варимо вибухівку, отримуємо дві каністри амоналу.
Квестові предмети:
фен
Другорядні предмети.

Другорядні предмети.
РГ-6, СВД, ПКМ, АКС-74У, ПМ, ліфчик, ломик-фомка, бинт, сушена риба, кілька в томатному соусі, похідна фляга, банка шпротів, набір медикаментів, автомобільна аптечка, речовий мішок, бронежилет прихованого носіння, шапка - вушанка. Глушник до Каштану, приціл ПСО - 3, мисливський ніж, МОН-50, ОЗМ-72, ПМН, барабанний магазин для РПК, експериментальний магазин для СВД, банка тушонки, пляшка крупи, пачка «Астрал», пачка дорогих сигарет, набір для установки розтяжки, пляшка горілки, РГД-5, оборонна ручна граната Ф-1, «Сайга», обріз-двостволка, АПБ, середній бронежилет, титанова пластина, важкий шолом. Розвантажувальний жилет, набір відмичок, шолом СШ-40, розвантажувальний жилет, магазин для АПС, аптечка польова, ватник, бронежилет прихованого носіння, піхотна лопата, ПП-91 «Кедр», ременно-плечова система, АЕК 919К «Каштан», АКС- 74, АКМ, ПП-91 «Кедр».
Пентагон.
Входимо в сектор, в будинку Петро сховалися бандити, можна гранатою викурити їх звідти або постріляти, в цілому не проблема, виносимо всіх бандитів. У будинку встановлені дві міни, в кімнатах праворуч. Зліва в дальній кімнаті розташований сейф, використовуємо ключ від сейфа, ось ваш бізон і патрони. Після цього йдемо на ринок, отримуємо зайву тисячу патронів. У магазині згущене молоко нічого не варто, а бомжу можна продати за 7 патронів 1 банку. Повертаємося додому, готуємося до бою, беремо ломик, 5 відмичок про всяк випадок і рухаємося до бази РВСН. На точці входу стоїть Паневин, погоджуємося йти в сектор.
Квестові предмети:
Пачка дорогих сигарет, фен, чайник.
8 локація. Підходи до бази РВСН.
Входимо в сектор, починаємо бій, бандитів багато так що можна розпланувати багато варіантів. На базі є два ящика і в першому і останньому вагоні стоїть складу. Потім після того коли ви всіх бандитів знищите, Паневин пропонує вам спуститися в вентиляцію. Збираємо всі предмети і спускаємося вниз.
Квестові предмети:
Пачка дорогих сигарет.
Другорядні предмети.
ПНВ, «Сайга», АКМ, АПС, ПКМ, ПМ, «Вепр», обріз-двостволка, АЕК 919К «Каштан», гранати РГО, РГД-5, Ф-1, похідні фляги, піхотна лопата, ременно-плечова система, туристичні рюкзаки, ліфчик, розвантажувальний жилет. Пакет крупи, пляшка браги, кілька в томатному соусі, банку шпротів, банка тушонки, пляшка горілки, пачка цигарок, пачка «Астрал». Бронежилет прихованого носіння, середній бронежилет, СШ-40, важкий шолом, шапка-вушанка, сокира, патрони.
9 локація. База РВСП.
Входимо в сектор, включаємо світло і після цього проводимо повний огляд. Потім в кориді розставляємо все знайшли і зняті міни, можна поставити розтяжки. Паневин підводить вас до бронетранспортерів і пропонує поїхати на них, як тільки ви зберетеся відправитися додому, в секторі розв'язується бій. Один із способів знищити всіх ворогів можна засісти на другому поверсі перед сходами вниз і на тіні ворогів кидати гранати, гранати перелітають через стіни так що можна практично 80% локації закидати гранатами. А можна залягти в кінці коридору, перед мінним полем і виносити супротивників. Дуже добре зарекомендували себе РПГ - 18 «Муха» в закритому просторі мають гарну вражаючою здатністю. Після закінчення бою знімаємо міни, збираємо трофеї і вирушаємо на ринок, після входу в сектор будинок Ахмета, боєць Жирик йде на ринок в свою вотчину. Після підготовки лягаємо спати.
Квестові предмети:
Пачка дорогих сигарет, пульт дистанційного керування, фен.

Інші новини по темі:

Схожі статті