Готовність до гри про прокачування, новини swtor

Готовність до гри про прокачування, новини swtor

Всім доброго часу доби! Сьогодні я спробую якомога докладніше розповісти про те, що потрібно робити, щоб гра пройшла для вас максимально комфортно. Матеріал складається на основі мого досвіду бета тестування.

Отже, що ми сьогодні розберемо:

* Як потрібно гойдатися для комфортної гри
* Вплив компаньйонів на прокачку
* На що варто витрачати кредити
* Як швидко одягнутися під рівень

Для початку розберемо прокачування персонажа

Головний принцип простий, швидкої і комфортної прокачування - ви повинні бути вище за рівнем оточуючих вас ворогів. Як цього досягти? Початок ми покладемо вже при проходженні стартовою планети - якщо ви покинете її на 10 (або вище) рівні, можете вважати, що життя почало вдаватися. Не поспішайте закінчувати стартову планету (кажу це особливо для форс користувачів, яким буде не терпіти отримати светопалку), виконайте всі доступні завдання, відкрийте всі зони карти. Розробники багато разів говорили, що в грі не будуть ставити завдань з циклу «Убий 20 супостатів», але вони злукавили. Безпосередньо їх дійсно не дають, але вони з'являються автоматично при виконанні іншого завдання. Тобто як це відбувається: вас відправляють, наприклад, перепрограмувати три комп'ютери. Ви вдаєтеся в потрібну локацію і бачите, що шлях вам перегороджують якісь солдати. Убивши їх, ви виявите, що на панелі відстеження прогресу завдань, під тим завданням, яке ми зараз виконуємо, з'явилося відображення якоїсь нової мети з позначкою «Bonus». Такі бонусні завдання зустрічаються дуже часто, і я настійно рекомендую виконувати їх до завершення того завдання, до якого вони прив'язані. Якщо ви виконаєте «основне» завдання, ви все ще зможете виконувати бонусне. Якщо ж після виконання всіх цілей, ви прийдете за нагородою до NPC, бонусна місія пропаде і ви не отримаєте жодної нагороди. А нагородою за такі завдання служить додатковий досвід (або навіть речі). Часом, ви можете отримає з них досвіду, як за «основне» завдання. Тому я повторююсь, завжди намагайтеся виконувати такі завдання, так як отримаєте вдвічі більше досвіду. До речі, часом бонусні місії складаються з ланцюжків. Тобто виконавши одну задачу (наприклад, вбити 20 супостатів), ви отримаєте нове завдання (наприклад, знищити стійки зі зброєю), потім наступну (наприклад, знищити главу 20-ти супостатів). Зазвичай такі ланцюжки призводять до якого-небудь сильного мобу, якого можна вбити поодинці. І саме такі ланцюжки дають найбільшу кількість досвіду. Краса цих завдань в тому, що їх не потрібно брати і їх не потрібно здавати. Ви автоматично отримуєте місію, при вбивстві потрібного противника, і також автоматично отримуєте додатковий досвід при завершенні завдання.

Готовність до гри про прокачування, новини swtor

Компаньйони і їх роль в прокачуванні

Готовність до гри про прокачування, новини swtor

Як ми знаємо, компаньйони також можуть виконувати три різні ролі - танк, лікар і DpS. З побаченого в беті, можу сказати, як танки компаньйони дуже сильні і дійсно можуть не просто допомогти, а навіть і врятувати життя нашого персонажу. Теж саме скажу про їх DpS роль, вони завдають шкоди практично нарівні з нашому персонажем. З компаньйонами-лікарями ситуація складніша. Багато хто отримує компаньйона цілителя в діапазоні від 20 до 30 рівня і на даному етапі компаньйони-цілителі мають лише парою слабеньких цілющих умінь з великим (відносно) часом відновлення. На відміну від компаньйона-танка, цілитель завдає такої кількості шкоди (якщо, умовно, прийняти шкоди компаньйона-dd за 100%, то, знову ж таки умовно, шкоди компаньйона-танка буде приблизно 60%, а шкоди цілителя - 30 +/- %). Як наслідок на початковому етапі компаньйон цілитель і зцілити-то толком не може і шкоди у нього замало. Однак вже до 30+ рівнями компаньйони отримують практично весь спектр умінь, і корисність цілителя різко зростає. Справа в тому, що і противники рівня з 30-го стають набагато зліший і в гілці розвитку damage dealer'а, з таким же за роллю компаньйоном, особливо то й не побігаєш. Відновлення здоров'я та енергії поза боєм буде використовуватися після кожної крихітної сутички з противниками складності «strong» і вище, що серйозно уповільнює процес прокачування. З компаньйоном-танком простіше з точки зору виживання і швидкості, проте виникають деякі проблеми, якщо ви не можете забезпечити потрібної кількості зцілення вашому компаньйонові для супротивників рівня «elite» або навіть «boss» (часом доведеться поодинці стикатися з такими ворогами). І тут у всій красі демонструють себе саме компаньйони-цілителі. З повним «баром» умінь на всі випадки життя ці товариші цілком можуть підтримувати в вас життя навіть в дуже тривалих сутичках з серйозними противниками, а сутички ж з натовпом маленьких лиходіїв будуть проходити за принципом «АОЄ-АОЄ-АОЄ-збір видобутку-перебежка- АОЄ-АОЄ ... і т.д. », відновлення здоров'я та ресурсу після бою забудеться, як страшний сон. До речі, екіпірування компаньйона заслуговує пильної уваги, поряд з вашим власним. Однак, перш ніж наряджати компаньйона в нові речі, прочитайте від чого залежить їх шкоди (ближній бій не завжди означає необхідність в силі). Це робиться дуже просто, відкриваємо віконце компаньйона і наводимо курсор на значення його шкоди - вискочить статистика, що показує з яких параметрів враховується шкоди. У відповідну екіпіровку і прикрашаємо нашого підопічного.

Готовність до гри про прокачування, новини swtor

Тепер поговоримо про наші фінанси

Вже сто тисяч разів говорилося про 25 рівень і необхідність мати при собі 45 000 кредитів, щоб купити спідер. А тепер я скажу, на що в Старій Республіці варто витратити гроші, щоб продовжувати прокачування, і на що не варто витрачати, щоб не бігати по Татуїн на своїх двох. Отже, система спочатку розрахована на те, що у вас буде в кишені 45к кредитів до потрібного моменту, за умови, що ви не будете витрачати зайвий. Ваші фінанси однозначно будуть йти на прокачку нових навичок і на ремонт своїх речей (класи далекого бою тут виграють, їх екіпірування не так швидко ламається).

Крім того, для тих класів, які не мають здібностей лікування, має сенс прикупити з десяток медпаков, вони допоможуть вижити у важких боях, коли ви відчуваєте, що здоров'я закінчиться раніше, ніж ваші вороги. І ще, особисто я, граючи за Лицаря, прикупив один стимулятор, що збільшує силу персонажа. В беті зараз баг, стимулятори не витрачаються, тобто мій один стимулятор вічний, я його використовую як баф = Р

З приводу заробітку - не гребують брати сміття з трупів ворогів, часом, прибувши в свій табір, можна продати все це сміття за добру тисячу кредитів. Крім того, якщо ви взяли збірну професію і якісь інгредієнти явно не для вашої крафтового професії, можете виставити їх на продаж в Галактичної Торгової Мережі. Навіть в умовах бети, інгредієнти на тир 1-2 крафтового професій користуються достатнім попитом.

Готовність до гри про прокачування, новини swtor

Але якщо я не буду купувати нові речі, як я можу нормально гойдатися?

Тут в гру вступають уже згадувані вже рекомендації. Їх можна витрачати на покупку актуальною екіпіровки на ваш рівень. Крім того, подібні за якістю речі ви зможете отримати, проходячи флешпоінти.
Екіпіровки, одержуваної з завдань з верхом вистачає для того, щоб підтримувати себе і свого компаньйона в потрібній формі для постійних боїв.

P.S. Інформація буде оновлюватися.

Подивіться також Готовність до гри: Що потрібно знати

Схожі статті