Гід по ДПС

Якщо в комбаті ДПС будуватися на фізичних атаках, то в мутіл на отрути.


Гаррота (вихід з стелса) -> ХФБ (Жага вбивства) -> СНД (Мясорубка) -> Муть (Розправа) до 4-5КП -> Енвеном (Отруєння)

(Не треба набирати обов'язкові 5КП, розряджатися слід вже з 4х, щоб частіше працював Баффі енвенома, до того ж, прагнучи набрати 5КП ви легко можете втрачати по 1-2КП, за умови що у Вас вже є 4 з них)

Власне, сама ротація будується на 3 основних речах:

1) ХФБ (Жага вбивства), оновлюйте раз в хвилину (обов'язково), для цього треба підтримувати на цілі ефекти кровотечі, не обов'язково це робити самому. У рейді знайдуться вари або коти, які вішають Бліди (кровотечі) на мету, якщо таких немає, не полінуйтеся використовувати Рапчя, раз в хвилину звичайно ж, з будь-якої кількості КБ.

2) СНД (Мясорубка) і Енвеном (Отруєння), запустивши перший раз СНД, не дайте йому впасти. Він буде оновлюватися до повного таймера при використанні Енвенома. Також за описом Енвенома Ви почнете на 75% частіше довбати Инстант отрутою. Баффі енвенома якраз і дає Вам приріст дпса.

3) Не настільки ва жно, але все-таки, талант Бійня. Використовуйте Ваніш по кд, це дасть Вам + енерджі.

Даггера, МХ - 1,8 - 1,4 (знову ж ДПС Даггера має вирішальне значення), ОХ - краще 1,4.

Пріоритетні статті для Мутілейта

АП і Хаста. Від АП залежить шкоди отрут (останній нерф зрізав скалірованіе), Хаста, чим частіше б'єте, тим частіше Прокаєв отрути + більше Регена енергії з таланту Цілеспрямовані атаки.

На відміну від комбата АРП не має майже ніякого значення для мутілейта, отрути і Енвеном ігнорують броню повністю, тому АРП лісом.

Ну і звичайно ж, капи майстерності і хіта отрут тут також є обов'язковими.

З приводу талантів Летючі кроки і Кривавий фонтан. У цьому білді взяті саме летять кроки, так як відпала потреба в Рапчя. Розряджаючись постійно Енвеномом ми отримуємо більший ДПС, ніж чергуючи його з Рапчя. + До всього в 25 ппл рейді на цілі завжди будуть висіти Бліди, тому з оновленням ХФБ проблем немає. Звідси 2 вільних таланту і слот для гліфа. У талантах на тому рівні немає більш корисних речей, ніж Летючі кроки або Невтомність. При цьому 10 енергії (з гліфом навіть 20) дадуть Вам мінімальний бурст при початку бою, але не більше. Летючі кроки обрані для зручності на боях передбачають постійний рух (+ 15% до швидкості це немало). Гліф на Трікс обраний теж з користю для рейду (агронабор танку) або другого роги, з яким ви в парі можете нарощувати ДПС один одному. Але все-таки ці таланти і гліфи як кольорові олівці, кому що подобається більше. Для боїв де потрібно багато АОЕшіть слід замінити гліф хитрощів на гліф Фока.