Гаррі Поттер і Дари смерті

«Нора»

Гаррі Поттер і Дари смерті
Гаррі приходить до тями, розмова з Роном та Герміоною. Виходять з дому. Знаходимо містера Лавгуда, після пари фраз шукаємо Містера Візлі, отримуємо від нього спадок Дамблдора.
Патронує з повідомленням про події в Міністерстві Магії. Явище ПС.
Бій з ПС в 3 етапи, підказки доступні укриття, потім проти, збір предметів. Трансгресія.

«Лондон»

Гаррі Поттер і Дари смерті
Надягаємо плащ-невидимку. Потрібно проходити близько перехожих, не стикаючись з ними і слухати, про що вони говорять. Після «виявлення» двох маглів, заходимо в кафе. Бій з ПС. 3 етапи. Трансгресія.

Покинута станція метро.
Гаррі виявляється біля входу в явно занедбану територію якогось заводу або АЕС (;)). Щось на станцію метро це не дуже схоже.
Рівень спроектований так, що Гаррі може пройти по території тільки одним шляхом - вільному переміщенню заважають шлагбауми, стіни, сміття.
На допомогу надано мантія-невидимка, вибухають зілля, укриття і настоянка растопирніка. Остання, мабуть, потрібна при звільненні другого бранця - за нею потрібно повернутися.
Мантія-невидимка дозволяє підійти до ПС досить близько, але злітає від попадання заклинанням.
Відстрілюємо поплічників Волдеморта. Першого заручника охороняють два ПС, перемогти їх порівняно нескладно. Застосовуємо Фініте Інкантатем на заручника, слухаємо парочку фраз, спостерігаємо трансгресії і повідомлення про те, що звільнений 1 з 5 бранців. Проходимо пару метрів. Автозбереження.
Проходимо далі - ближче до входу в будівлю. Тут нас зустрічають троє. Знову стрілянина з паличок, укриття, проти. Прохід вільний - заходимо в будівлю і піднімаємося сходами.
Автозбереження.
Піднімаємося на платформу і починається: "друзі" "вітають" Гаррі усілякими словами, вказують йому на те, що це їх територія. Ага, - живуть вони тут :-) Знову: відстріл ПС і їм подібних (єгерів), біганина по платформі і застосування проти до повернення кольорового зображення.
Як тільки впоралися з тими, що знизу, - заклинання летять уже по горизонталі: пара ПС стоїть на самій платформі. Після трансгресії обох обходимо платформу, знаходимо передачу Поттеровское дозору і звільняємо третього заручника. Автозбереження.
Виходимо на вулицю, трохи прогулюється і помічаємо стрілянину зі сходів. Після відбивання від снайпера, насолоджуємося перестрілкою з ще парочкою. Арсенал згадувати не буду)
Далі підходимо до величезної вежі і трохи почекаємо - по одному випливають дементори. Застосовуємо до них Експекто Патронум за допомогою натискання й утримання клавіші R. Як тільки пани-дементори нас покидають, проходимо в вежу-трубу, звільняємо третього заручника.
Збираємо призи і виходимо з іншого боку цього геніального архітектурної споруди. Тут нас чекає ціла бригада любителів пообзивать Гаррі і покидати в нього всяку гидоту, в тому числі і заклинання. На щастя, можна посилати в них заклинання навіть крізь паркан!
Після перемоги над цією супербрігадой, заходимо в наступне приміщення, звільняємо ще двох заручників і, таким чином, виконуємо завдання.

руїни
Біжимо по "коридору" і пригощаємо заклинаннями єгерів і ПС. Після декількох трансгрессий цих товаришів стає доступним заклинання Конфундус.
Незабаром прибуваємо на поле битви. Заклинання Конфундус мало чим допомагає - повідомлення "Завдання провалено" встигло набриднути.
Для проходження досвідченим шляхом визначено (записуємо): потрібно бити ПС і єгерів імпедіментой і не виходити за межі поля бою. І ось воно, повідомлення "Завдання виконано".

темні печери
Дракон. З "Кубка вогню" майже не змінився! І, схоже, також радий бачити і зігріти теплом своєї душі. За визначенням, дракону заклинання ні по чому, тому користуємося старим-добрим способом (старим, тобто з перших завдань в цій грі): бігаємо по лабіринту, збираємо зілля, паролі. Якщо потрібно наблизитися до дракона (а це потрібно не раз), то потрібно взяти / прийняти зілля, що захищає Гаррі від дії вогню (під навигадували!). В кінці поневірянь по лабіринту виходимо на вулицю. Завдання виконано.

Дістатися до ліфтів
Отже, слідуючи "нормальної" ходою, доводимо хлопців до ліфтів. Рон і Герміона їдуть в ліфті (направляються в кабінет Суду), Гаррі йде дізнаватися, за допомогою якого ліфта йому потрібно дістатися до кабінету Амбридж. На самому цікавому місці - вихід з тунелю - дія зілля припиняється і доводиться йти в мантії-невидимки. Знову не можна натикатися на перехожих. Ще й потрібні двері заблокована якийсь парочкою - йдемо в обхід - двері праворуч. Обережненько йдемо в сторону заблокованої двері. Незабаром добираємося куди потрібно - як раз навпроти дверей, закритою тієї самої парочкою лежить потрібний документ. Далі повертаємося до ліфтів, сідаємо в потрібний. Збереження.

обшук кабінетів
Виходимо з ліфта і йдемо в зазначеному Напрямку. Знову не можна ні з ким мати справу (інакше буде справжні веселощі з дементорами і ПС, з якого складно, але можна вибратися без перезавантаження завдання). Знаходимо кабінет Амбридж. Нічого трощити не треба, інакше за дверима чекатимуть цікаві з чарівними паличками напоготові, правда, через деякий час вони заспокоюються.
По дії Напрями можна визначати, зарахований кабінет чи ні. Всього потрібно пройти 6 кабінетів. У шостому проводиться збереження. Далі потрібно знову дістатися до ліфта і направлятися в зал суду.

У суд
Ось, де справжні веселощі - пробратися в мантії-невидимці практично неможливо, тому старі-добрі проти, Імпедімента, Напрямок та зілля напоготові і застосовуються постійно.
Як тільки наблизимося до зачинених дверей, почуємо знайомі по книзі репліки, але поки не доб'ємо всіх ПС, двері не відчиняться.
Битви йдуть аж до входу в зал суду. Іноді до ПС приєднуються дементори.

В суді
Добралися! Але з нового тут тільки патронує-кіт. План той же - перемогти всіх ПС, Долорес Амбридж. Кота можна не чіпати. Після милого спілкування і обміну заклинаннями / зіллям, доходимо до автосохранения.

Втеча з Міністерства
Біжимо до виходу, в кілька етапів, розділених автозбереження. Тут вистачає всього: ПС, дементорів, просто співробітників Міністерства.
На останньому етапі головне - якомога швидше втекти. Хоча, можна і пообороняться з укриттів.
Після подолання останнього кількаметрового бар'єру, хлопці добігають-таки до камінів та трансгрессіруют. Причепи ПС псує все плани. Трійця виявляється в лісі. Десь бродять Дін Томас і Крюкохват.

Автозбереження.
Знову ПС і єгеря. Ну як же без них?)
Напрямок - найпопулярніше заклинання цього і попереднього завдань.
Дивне приміщення з уже знайомими павучками.
Знову на вулиці. Трохи пройшли без пригода і ось вони - дементори!
Незабаром знову спостерігаємо недосяжну парочку. Напевно, це знахідка сценариста - так можна наздоганяти досить-таки довго. Не буду мучити - їх так і не наздоженемо - занадто швидко йдуть)
Натикаємося на непереборну стіну: ну зрозуміло, Гаррі складно підстрибнути на півметра - потрібно знайти книгу, за допомогою якої вивчити заклинання "Спалахнути". Сценаристу "Оскар" без жодних номінацій.
Повертаємося назад і знову вже полюбилися ПС і єгеря.
Прямуємо Напрямку і відбиваємось від чергових груп нелюбитель Поттера. Знаходимо цю книгу, до речі, непогано заховану, і починаємо застосовувати нове заклинання "Спалахнути". Непогано розбиває камені і непогано справляється з ПС або ж тільки на пару секунд їх прибирає? Хто їх знає - думати ніколи, - потрібно відбиватися.
Повертаємося до непереборному бар'єру і розбиваємо його заклинанням "Спалахнути". Приголомшлива логіка))
А ось і чергова Іва.
Долаємо її і біжимо далі.
Знову Дін і Гоблін (набридло набирати його ім'я)))
Трійця підслуховує їхню розмову про підробленому мечі в Ґрінґотсі і їх осяває думка про те, що справжнім мечем можна знищувати крестражи.
Рон під дією крестража свариться з друзями і трансгрессірует. Гаррі і Герміона збираються поставити намет. Потрібно знайти підходяще місце. Для цього - повертаємося назад тією самою дорогою!

Автозбереження.
Ну про ПС і єгерів вже зрозуміло.
Доходимо до загадкової труби, де нас чекали інферналів (їх немає) і раптом Герміона повідомляє, що намет потрібно ставити тут, так як вона вже наклала всі необхідні заклинання.
Отже, завдання виконано. Герміона залишається в таборі, а Гаррі вирішує виконати ще три заходи - знову рятувати маглонароджених чарівників з ув'язнення.

Ще 3 завдання для Гаррі
камери Міністерства
Мета: звільнити сімох ув'язнених. Проміжних збережень немає.
Ходимо по коридорах, за допомогою Напрями визначаємо, куди йти.
Гра зводиться до наступного: ведемо Гаррі по коридору, відганяє дементора, біжимо / відстрілюється, поки не помітимо ґратчасті двері. Відкриваємо її і забігаємо всередину. Звільняємо бранця, розправляємося з дементорами і виправляємо здоров'я Гаррі. Крізь ґрати двері заклинання, як правило, не проникають - прути занадто часто розташовані.
Далі вибігаємо, по можливості відстрілюється і забігає в найближчу кімнату (без гратчастої двері). Тут зазвичай розташовуються призи і можна підлікувати Гаррі. Ну а дементори теж сюди залітають. Далі знову вибігаємо і до наступної кімнаті з гратчастої дверима.

Повторюємо 7 разів) Акромантул
Мета: врятувати 3 магглорожденних.
Прямуємо за Напрямком, відстрілюємо павуків (Імпедімента!) І стріляючих здалеку ПС.
Слухаємо приємні слова від врятованих.
До кінці печери рятуємо останнього бранця і спостерігаємо напис "Завдання виконано".

кар'єр
Мета: перемогти всіх ПС.
Місце дії тут одне - якась галявина, заставлена ​​всяким сміттям, службовець прикриттям.
Головне: використовувати укриття ( "Стрільба з укриття"), вчасно міняти ці самі укриття, так як їх можуть розбивати, відстрілювати всіх ПС в межах видимості.

зауваження:
При завантаженні рівня або його перезавантаження в результаті поразки в бою, всі призи оновлюються - з'являються на тих же місцях, але всі знайдені після збереження, але до провалу завдання предмети не зараховуються.

Заклинання. Відкриваються у міру виконання певних завдань.

Схожі статті