Game engine своїми руками на з

Game engine своїми руками на з

Game Engine
Проектуємо, пишемо, думаємо розмірковуємо, читаємо і багато іншого
Увага. статті містять багато милиць!

Всім доброго часу доби. Не так давно, вирішив зайнятися розробкою 3D ігрового движка, так як структурованої інформації з цього приводу не багато, вирішив створити серію статей, в якій постараюся показати, більше технічну частину, ніж теоретичну.

Зараз відійду від теми і хочу дещо відразу обумовити ... Я не є хорошим програмним архітектором і Senior developer (ом). Мені 21 і я маленький амбітний C ++ middle developer, можу помилятися, і писати дурниці.

Only a Sith deals in absolutes. Obi-Wan "Ben" Kenobi

Частина 1: Вступ

По-перше, треба розібратися в чому суть движка і навіщо його писати.
Хм ... І що ж це.

- Такс ... Значить, просто написати пару класів мало.

Хороші движки (UE, Unity, Cocos2D) складаються з пари сотень класів, декількох підсистем і купи менеджерів. Якщо конкретніше:

  • графічна система
  • Звукова система
  • Система для роботи з мережею
  • Менеджер процесів
  • Менеджер завдань
  • Менеджер об'єктів
  • Менеджер сцен

і багато іншого…

- І що ж нам робити? Як, що і куди?

Найперше і найголовніше - розділити велику задачу на більш дрібні і йти крок за кроком. Маленькими, невпевненими, черепашачими кроками.

Це тільки перші начерки, матеріалу буде набагато більше!

Що повинно вийти

Для вступної статті, думаю, вистачить. У наступній статті ми напишемо каркас для движка і задумаємося над взаємодією систем і менеджерів, а так само що туди має входити. Чекаю ваших порад, матеріалу і пропозицій

Так само ось списочок матеріалу, для тих кому цікаво:

Схожі статті