Гайд шлях до перемоги через рабство і війни - deep games

Керівництво для людей, які зіграли хоча б 1 гру і знають деякі технології і механіки гри.
Чому рабство? Рабство оверпавер, і ось чому:
1) Кращий вихід мінералів в ранній стадії гри, що має на увазі швидке розширення. Це дуже важливо для 4Х гри, плюс тут немає великих штрафів за швидке розширення, як в інших іграх від Парадоксів, або навіть Ціви 4 і навіть Ціви 5. У даній версії гри раби дають + 20% видобутку їжі і мінералів (енергії і науки немає ).
2) Профіт від рабів не залежить від щастя і вони не можуть повстати. Тому просто поневолюємо всіх)
3) Ніколи не мати справу з іншими фракціями. Вони будуть незадоволені (і навіть ваша власна) і будуть хотіти незалежності. Тому якщо їх не поневолити вони будуть неефективні. Раби не вимагають незалежності і не повстають. Безпрограшний варіант, можливо це пофиксил в найближчих патчах.

Ресурси на ранній стадії гри. що важливо? Мінерали, мінерали, мінерали. І енергія, щоб забезпечувати наші планетарні заводи і станції з видобутку мінералів.
Дослідження важливі? Ні не зовсім. Ви дотримуєтеся стратегії війни. Можливо, можна взагалі не будувати наукові будівлі. Дослідницькі станції будуть давати більшу частину наших досліджень.

Пріоритет дослідження технологій (зверху вниз від найважливіших до менш важливим) (перекладач: тут я хз як в грі переведені Техи, дам приблизний переклад)
1) Колоніальні кораблі
2) Оборонний модуль (ухилення +10)
3) Двигуни 2 рівня (ухилення +20), двигуни 3 рівня (ухилення +30)
3) Добувне підприємство 2 - більше мінералів
4) Дефлектори (щити) рівень 1 \ 2 - добре працюють з ухиляються корветами
5) Реактор рівня 2 \ 3 - щоб забезпечувати зброю і щити на кораблях
6) Електростанція 2 - більше енергії. Сонячні батареї на космопорт - ще більше енергії

Озброєння.
Яке вибрати? Я рекомендую ракети. Вони ігнорують ухилення, мають великий радіус. І космічні торпеди, як рання потужна технологія, ігнорують щити. В якості захисту використовувати щити.
Складальна верф корветів потрібна - ви збираєтеся будувати тільки корвети протягом всієї гри. Верф знизить вартість корветів на 10%. Вона окупає себе тільки після вашої другої війни, але творить чудеса в середній і пізній грі. Кристалічний модуль на міцність (хз як в російській версії) - ви отримуєте це з «лута» кристалів високого рівня після бою.

Захист.
Броня, щити, ППО або Кристалічний модуль на міцність? ППО і броня не приносять користі на ранніх стадіях гри. Якщо ви не збираєтеся протистояти комусь конкретному, то йдіть в Щити. Якщо знайдете багато кристалів-мобів, то Кристалічний модуль на міцність, можливо, краще Щітов у величезних боях.

Дизайн кораблів.
Корвети всю гру. Ігноруйте інші кораблі. Корвети не отримують штрафи до ухилення, на відміну від більш великих кораблів. Це означає, що вони починають з базовим ухиленням в 10%. Модулі ухилення впливають на корабель адитивно (складаються), так що якщо ваші технології дають вам ухилення 40%, ваш корвет буде мати ухилення 50. Також можна призначити адмірала з трейтом на ухилення і отримати модифікатор Жгутики від космічних амеб, і отримати корвети з ухиленням 60 %. Більше половини пострілів будуть пролітати повз.
Плюс корвети (можливо, на 100% не впевнений) самий минерало ефективний тип кораблів в грі. Недоліки такої тактікі- вразливість для ракет. Тому, якщо вам попався складний ворог з ракетним флотом (тільки людина буде робити це, не ІІ), то, можливо, доведеться будувати великі кораблі. Або продовжувати залишатися на корвети, просто замінивши модуль на атакуючий модуль, адже вони все ще залишаються кращими минерало ефективними кораблями. (Перекладач - я так зрозумів він рекомендує вмирати в боях, клепати на конвеєрі і знову вмирати, брати кількістю)

Трейти.
Працьовитий (15% вироблення мінералів населенням), Економний (15% вироблення енергії населенням). Працьовитий бо мінерали дуже важливі для розширення (колонії) і винищення (флотами). Економний бо енергія - це єдиний ресурс, який вам потрібен крім мінералів. В середині гри ваші нові колонії будуть фокусуватися на виробництві енергії, щоб забезпечити видобуток мінералів з ваших поневолених планет. Нам буде потрібно вибрати негативні трейти, беріть Декадентние і той, що здорожує міграцію (Осілі).

Етики.
Фанатичні спіритуалісти і Колективісти. Це дасть вам 80% щастя на вашій батьківщині (що дає + 10% ресурсів), плюс ніхто не буде злитися за поневолення.

Уряд.
Божественний мандат. Ще 50% терпимості до рабства, дозволяючи тримати щастя 80% плюс рабство, що разом дасть 20% на видобуток мінералів і їжу.

Фаза 1. Початок гри. Поки на паузі.
1) Дослідіть колоніальні кораблі і виставите інші технології як вам хочеться. Встановити указ на + 30% досліджень суспільних технологій.
Перевірте своїх лідерів і тих, яких можна найняти. Добре зайдуть вчені з трейтамі Маніакальний (5% досліджень) і Геніальний (10% досліджень)
Якщо у вас є губернатор з трейтом Архітектор (мінус 20% вартості будівництва), найміть його і використовуйте тільки для скорочення витрат. Підказка: ви можете призначити архітектора на планету, виставити чергу будівництва, і замінити його на іншого губернатора, знижки на будівництво залишаться.
В ідеалі потрібно почати з губернатором з трейтом Работорговець (10% виробництво рабами), найняти Архітектора. Посадити його на мікросекунду, виставити споруди, і замінити назад на работоргівців.
2) відправити наукове судно досліджувати систему. Друге відправити в іншу систему. Свій флот відправити літати в далекі системи (використовувати як розвідника, щоб дізнатися безпечні системи для досліджень)
3) Побудувати 1 видобувне підприємство. Залиште ресурси на випадок, якщо в системі знайдуться поклади мінералів і відправте будівельника будувати шахти.
4) Побудувати 1 науковий корабель (я так зрозумів його ми і відправляємо в іншу систему в пункті 1) і найміть для нього вченого. Кращі трейти ті, які знижують шанс невдачі на аномаліях.
5) поневолити на вашій столиці всіх хто працює на шахтах і фермах. Вони не проти цього. Ви називаєте це рабством, я називаю це «з дев'яти до п'яти»))))
6) Перерозподіляйте населення, переконайтеся що все зайнято. Опустіть енергію в червону зону, переставте людей з енергії на мінерали. Подивіться їжу, якщо не голодують, то можна прибрати людину з ферми на мінерали.
7) Відіжміть паузу.

Як досліджувати.
Раняя гра - використовуйте свій флот і навіть будівельний корабель щоб розвідати наперед. Приберіть тактичне поведінка (щоб не втікали від прибульців). Ігноруйте нейтральні раси прибульців. Відступайте, якщо атаковані на краю системи (малоймовірно). Таким чином ви будете знати які системи безпечні для досліджень.
Середина гри - все теж саме, але ваш флот вже може нагнути нейтралів, так що не треба тікати як боягуз))
Примітка по аномалій: ви можете поставити на паузу і вибрати для дослідження свого «супер пупер дослідника аномалій» (хлопець, який знижує шанс невдачі)

Зустріч з прибульцями.
НЕ досліджувати будь-які перші контактні протоколи \ особливі проекти поки не досліджуєте колоніальний корабель. Всі ці дії затримають ваше дослідження (чуть чуть). Ось ще причини:
1) Якщо ви агресивні до нейтралам, то це марно, бо у вас немає сильного флоту, щоб протистояти їм.
2) Якщо ви миролюбні до нейтралам, це може даль деякі пасивні бонуси. Але вам не потрібні пасивні бонуси прямо зараз.
3) Якщо ви зустрінете космічну імперію, вони все одно не будуть з вами торгувати.
З приводу особливих проектів. Існує думка, що вони дуже сильно затримують ваші дослідження. Але це не так, після завершення особливого проекту Техи починають досліджуватися з подвійною швидкістю, спираючись на набраний резерв.

Маленьке посібник по нейтралам.
Газові травоїдні. Ніколи не вбивайте їх. Вони нічого не роблять і Дропана сміття. Але якщо ви Сагро на них, вони будуть заважати до кінця гри.
Амеби. Вивчіть їх, це дасть + 5% ухилення (відмінно для корветів), також розблокує технологію на кращих винищувачів (Ameoba Fighter Wings).
Кристалики. Убийте їх, вони дадуть вам мінерали. З високорівневих кристалів Дропана Лут для технології, яка дає + НР (окуляри міцності) кораблям. Це, можливо, краще ніж щити.
Увійшовши хмари. Не впевнений. Убив одного, отримав мінус щастя на 2-3 роки. В іншій грі досліджував, отримав постійний баф на 5% щастя.
Дронь. Вбити для лута.

Фаза 3. Розширення.
Побудуйте 3-4 колоніальних корабля. Цим ви досягнете 4 \ 5 або 5 \ 5 ліміту.
Як саме розширюватися? Це залежить лише від вас. Можете розширюватися до центру галактики для більшого протистояння. Можете розширитися до краю галактики, щоб мати безпечні планети. Можете клікнути на планету і подивитися її розмір і ресурси (важливо в ранній грі). Можна відмовитися від маленької планети з ресурсами на користь великої планети, але без ресурсів. Це залежить лише від вас.
Для цілей даного гайда я рекомендую вибирати планети з ранніми ресурсами (припустимо, планета розміром 10 з двома +3 мінералами замість планети розміром 20 без ресурсів)
Як тільки ви закладіть колонію або дві, включите інформаційну пропаганду. Ви втратите трохи досліджень, але зміна етик буде значно зменшено. Ви не хочете щоб ваші святі раби переробити в злих борців за свободу.
Завжди стежте за населенням планет. Якщо у вас накопичилося багато їжі перепризначуваних людей на шахти.
Будь-які сепаратисти? Хтось хоче покинути імперію? Напевно, не від хорошого життя) Якщо вони хочуть піти, поневолювати і розміщуйте в шахти

Фаза 4. Перша війна.
Тепер ви на ліміті планет. Готуйтеся до війни. Створіть корветів до ліміту флоту. Подивіться через екран дипломатії на силу флоту ворога. Якщо ви сильніше - го вбивати. Якщо немає, чекати. Поки що ворог сильніше, тому будуйте космопорти для більшого ліміту флоту. Можливо знадобляться кілька електростанцій, так як космопорти стоять 3 енергії для запуску. Порада: у всіх космопорт побудувати сонячні батареї і забути про енергію.
До сих пір слабкіше? Швидше за все у вас досліджуються технології на війну, такі як зброя, щити, жирний модуль на ухилення. Зачекайте цих технологій, це дасть вам перевагу. Після цього поновіть ваші кораблі. Порада: розділіть флот на 4 стека і оновлюйте в різних космодромах, це заощадить багато часу.

Фаза 4. Альтернатива.
Ви можете продовжити розширення замість того щоб йти на війну. Але війна краще, через величезну припливу населення для рабства. Від війни можна отримати 20 нових жителів, коли колонізація дасть 4-6 жителів за той же час.

Фаза 5. Розвивайте рабство.
Поневолити все населення, яке тільки що завоювали. Змініть всі електростанції і наукові будівлі на ферми і шахти. У своєму старому світі зробіть трохи енергії. Ось де трейт економний дуже допомагає.
В даний момент у вас приблизно 8 \ 5 планет. Кожна планета понад ліміт дає 10% штрафу на енергодобичу, у всій імперії.
Є кілька варіантів позбутися від цього штрафу. Всі вони працюють, вибирайте самі.
Варіант 1. Продовжувати з дефіцитом на деякий час, поки ви не побудуєте табору і шахти на ваших планетах. Після того, як на своїх планетах все буде забудовано, можна створити сектор для видобутку мінералів. Залиште ворожі території собі. Якщо зовсім не вистачає енергії торгуйте. Знайдіть імперію, запропонуйте їй мінерали на енергію, вони погодяться.
Варіант 2. Закласти будівництво всіх будівель на нових планетах, і ВІДРАЗУ передати все нові планети в сектор. Проте сектора АІ за деякими відомостями сміттєві, так що врятли це хороший варіант.
Варіант 3. Ви можете помістити деякі ваші старі планети в сектор. Сфокусуйте їх на енергії. Побудуйте кілька електростанцій (приберіть рабство з працівників).
Після цього ліміт повинен повернутися на 5 \ 5 приблизно.

Фаза 6. Продовжуємо розширення.
З цього моменту ви продовжуєте розширюватися або через колонії, або через війну. Повеселіться. Переконайтеся в тому, що з нових світів зробили харчові планети або мінеральні. Як говорилося раніше - сектора ріденькі. Тому або запускати тимчасовий дефіцит або закладати будівлі і віддавати ІІ (не забути поставити галку на заборону перебудови)

Фзаза 7. Снігова куля.
Потроху ви досягли такого успіху, що тепер вас не зупинити. Видобуток мінералів хоч греблю гати, перемога в поле зору. Просто виносимо все і вся

Нотатки:
Галактика може створити альянс проти вас
Занепалі імперії велика проблема якщо ви націлені на швидку перемогу.

Переклад здійснено Userius: Ну от якось так. Вибачайте за косяки перекладу, намагався як міг)))