Гайд -рицарь смерті - кров

Доброго времени суток шановні користувачі wowmagic представляю вашій увазі гайд Рицар смерти - Кров

На відміну від ЛК де у нас гілка кров вважалася дд в 4.0 це виключно такнковская гілка.

Це можна судити по одному з нововведень в 4.0 "Помста" - Збільшує силу атаки на 5% від одержуваного шкоди, максимально може збільшиться до 10% від максимального запасу здоров'я. Також наша "Руна крові" збільшує наш рівень агресії. Взагалі не будемо про те що ми і так знаємо і перейдемо безпосередньо до нашого гайду

Таланти як правильно розкидати наші окуляри в вветке:

Немає стандарту що і як потрібно робити але є необхідні таланти які потрібно розкидати, також є і додаткові таланти які теж можуть зіграти важливу роль в рейді.

Отже часто дк як танка ставлять на роль збивання каста, ви запитаєте чому я вам відповім через 2-ух талантів які роблять його ідеальним сбівальщіком в будь-яких ситуаціях. Перший на розгляді це талант "Нескінченна зима" що дозволяє знизити витрати сили рун на талант "Замарозка розуму", другий талант це "Переродження" воно діє як антіфір (несприйнятливість до страху усиплянню і підпорядкування).

Якщо у вас в рейді вже є хороший сбівальщік як наприклад Розбійник або шаман те можна кинути 2 очка таланту в "Сила поганіща" але також потрібно дивитися він буде більш ефективний якщо у вас в рейді немає Мисливця з "Аура влучного пострілу" дані аури НЕ склянки, але 2% до сили найкраще ніж нічого. В цьому випадку гілка буде виглядати так

Ось ми і розібралися з нашими талантами (повторюся немає стандарту що і як все залежить від вас)

Основні характеристики що підняти, а ніж знехтувати

З появою майстерності в 4.0 все трохи змінилося, а точніше тепер не зрозуміло що важливіше. Майстерність не збільшує зцілення, але кожне її очко доводить наш "Щиті крові" до 100% від обсягу зцілення "Ударом смерті", при цьому за кожне її очко нам дають по 6.25% від його обсягу. В ході довгої гри в wow я з упевненістю можу заявити що ухилення, парирування і майстерність краще витривалості, але для вас я віддам перевагу старій добрій витривалості (Стаміни) так як вона не рас рятувала життя багатьом танкам.

8% + Майстерність 26 - підганяємо до цих параметром шляхом перекувати і установки каменів що дозволить нам менше промахуватися і того що наш противник викрутиться або парирує удар.

2. Майстерність - перековувати все в неї якщо тільки у вас є перші капи.

3. Витривалість - я б радив все ж ставити камені на витривалість (Стаміни), просто щоб вас не вбили «ваншотно»

4. Підганяємо ухилення і парирування до приблизно однакового значенням

Як би ми з характеристиками розібралися перейдемо безпосередньо до символів.

Необхідні і не дуже символи

Основні Символи їх на мою думку всього 3

1. Символ лику смерті - виробляє максимальний ДПС і трохи самолікування;

2. Символ рунічного удару - збільшує втрати і вироблювану загрозу;

3. Символ удару в серце - невеликий приріст до ДПС і трохи загрози краще ніж нічого;

Великі символи їх теж для танка трохи

1.Сімвол крові вампіра - встановлюйте в тому випадку якщо ваш лікар знає що робить інакше краще знехтувати врятує життя в критичній ситуації;

2. Символ кістяного щита - не про незначну швидкість пересування для швидкого виходу з воід зон;

3. Символ захоплення рун - невеликий АОЄ кволий рейду, іноді корисний;

4. Символ Антімагіческого панцира - на той випадок якщо ви переживаєте за магічний шкоди;

Малі символи головний і необхідний тут всього лише 1 інші на ваш розсуд

1. Символ кровоотвода - ми більше не отримуємо шкоди від цієї здатності;

Те що ставити безпосередньо залежить від вашої ролі в рейді і то куди ви збираєтеся (йдете ви головним танком або другорядним)

Повільно але впевнено ми наближаємося до основної функції це ротація нашого танки як же без неї

Ротація що клікати і коли

Як виявилася танковать в 4.0 виявилося не так просто є свої дрібниці і про них зараз піде мова.

Завдяки "Рунічне посилення" не бачити нам однокнопочні макросів і безтурботного танкінга. Але це не означає що потрібно тиснути все підряд після обважування мобу хворобами, природно повинен бути виділений пріоритет найбільш важливих здібностей.

1. Хвороби - зазвичай обважують за рахунок "Спалах хвороби";

2. "Удар смерті" - наш особистий кволий;

3. "Рунічний удар" і "Лік смерті" - відновлення рун;

4. "Кровоотвод" - також відновлення рун;

5. "Удар в серці";

Генеруйте руни Смерті через "Рунічне посилення" і "Кровоотвод". Використовуйте "Рунічний удар" / "Лик смерті" не упускаючи вільний момент при г.к.д однотипних рун. І незабутній вичерпувати руни на основні удари для їх генерації =). Все не так складно як здається головне мислення в різних ситуациях.

* Крижане дотик лицаря смерті в катаклізм не володіє особливо-посиленим агро, як це було раніше.

* Після 4.0.3a таунти більше не промахуються, як і "Хватка смерть".

* Ніколи, ніколи запам'ятайте ніколи не ходите танком з одноручним зброєю так як весь шкоди безпосередньо залежить від зброї, а у випадку з одноручним шкоди буде тільки з правої руки.

* Об'єм Щита крові пропорційний зцілення Ударом смерті, з урахуванням майстерності, кожне очко якої підвищує на 6.25% початкове значення (50%).

Повторюся ще рас немає того що потрібно і непотрібно головне ваша думка і гра, то що ви вважаєте для вас правильно а що вважають інші не варто сприймати достатньо прислухатися.

Звичайно оформлення даного гайда кульгає намагався писати швидко і коротко тільки головне і зрозуміле для всіх тому я зрозумію якщо щось не так і постараюся виправити по можливості. Також якщо користувачі вважають за даний гайд корисним можуть винести його на конкурс. Як би все спасибі за увагу.

Майстерність у нас хоч укачувати хоч не вливаються, все одно не оре. Ухил з парирування теж працюють криво, та й при наборі таких великих капов влучності і майстерності у нас ну ніяк не вистачить на 13-15 ухилу і парирування. Рада набирайте 165-170 до хп і забудьте про влучність з майстерністю. Качайте ухил і парирування наскільки це можна і тільки тоді у вас вийде десь близько 13-14% цих суттєво. У порівнянні з протоваром дк живе тільки зарахунок свого хіла.Работала б майстерність було б більш менш краще їм танковать.

це гайд на кого? блад ДК дд або танк, або і те і те? що за роскідка талантів. ваще отстой!

а якщо у кожного своя думка і т. п. то навіщо сюди викладати, тримайте свої гамно-Гайді при собі, що б вас не торкнулося чуже, що не цікавить вас думка, навіщо тоді викладав якщо чужі думки тобі не цікаві. НННУУУППППццц

Додано в 23:05:55

Символи ниочем) И кстати походу рик користується саме їм, якщо він написав що гайд ок.Завтра зроблю ок гайд для нашого сервака (т.к дістали нубі)

Додано в 23:07:30

Майстерність у нас хоч укачувати хоч не вливаються, все одно не оре. Ухил з парирування теж працюють криво, та й при наборі таких великих капов влучності і майстерності у нас ну ніяк не вистачить на 13-15 ухилу і парирування. Рада набирайте 165-170 до хп і забудьте про влучність з майстерністю. Качайте ухил і парирування наскільки це можна і тільки тоді у вас вийде десь близько 13-14% цих суттєво. У порівнянні з протоваром дк живе тільки зарахунок свого хіла.Работала б майстерність було б більш менш краще їм танковать.

майстерність делать але не зовсім корекктно

Схожі статті