Гайд по воїнам 100 ур - воїн -if (гайди по класах perfect world) - гайди по класах perfect world

Невелике вступ, маю досвід гри за воїна 2+ року, грав рік Сапорти сокирщик, до того моменту поки в 100хх НЕ вибили оранж рес на ті самі кастети. Гайд присвячений для 100+ воїнів не тільки кастетчікам, також воїнам САППОРТ (сокирщик / копейщик). У ньому детально розписано як скіли джина кастета / Сапорта і кращий на мій погляд варіанти екіпіровки, так і тактика ведення бою на мас замісі / тв.







за Кастетчікам
Шановні кастетчікі, а саме власники 2 лайт + 2 хеві 99 сетів + ​​кастети тигра дракона / бог раб. Трохи рад, секретів вам.

1) Багато в пвп юзаєте очищення небес, щоб підвищити швидкість атаки, тобто як ви робить, даєте стан риком після чого витрачаєте 2 сек на каст очищення небес, після чого б'єте автоатака. Рада якщо у вас немає досвіду його чітко скидати як баф на вогонь, забути в пвп про даний скилл, при швидкості атаки 3.33 за 2 сек наноситься

7 ударів, тобто ви втрачаєте ці 7 ударів на очищення. Рада вам всім вивчити джіновскій скилл "Бойовий клич" - увелічіается швидкість атаки, каст мнгновенье,% збільшення залежить від сили джина, розпишу скільки треба сили джина при даній швидкості

базова швидкість (та швидкість яку ви бачите в статті) - сила джина - швидкість після Бафа джина бойовим кличем
2.5 --- 56 --- 3.33
2.5 --- 108 --- 4.0
2.86 --- 68 --- 4.0
2.86 --- 124 --- 5.0
3.33 --- 90+ --- 5.0
єдиний мінус ськілла жере оч багато енергії, качати вище 2-4 лвла немає сенсу (2 лвл-60 енергії діє 4 сек, 4 лвл-80 енергії висить 5 сек), тобто сенсу немає качати вище 4, бо Кастуся він як правило після рику який висить середньо 5 сек, тобто баф швидкості спадає на кінець дії стану (як правило до цього часу мало хто виживає)

2) Думаю всі знають що таке станлок (2-3 послідовних стану). Є оч хороший джіновскій скилл "Крижане дихання злого духа" - шанс заморозити мета на 6 сек (насправді там в раене 5 сек), шанс цей знову ж таки залежить від сили, сила джина / 2 + 30 = шанс стану%, з досвіду скажу що 90+ сили вистачає для більш менш частого стану, бувало що і з 124 силою = 92% стан не проходив по 2-3 рази поспіль, рандом він такий, плюси скила-діє на відстані 10 м, і заморозка зіштовхуються з нашим левовим риком і станом за 1 чи з летять драконів, тобто як роблю я, даю стан риком-> б'ю автоатака, під кінець табору кидаю заморозку-> б'ю, якщо мета ще верба що дуже малоймовірно, під кінець заморозки даю стан 1 чішний з летять драконом, виходить мета стоїть в стані 6 + 5 + 6 секунд = 17 секунд, округлимо до 15. Також оч зручно ловити тікають цілі, тих же кайтеров. ПРИКЛАД

3) Станлок з піку 79 скилл. Піке той скилл яким ви збиваєте маговскіе / лукарскіе аоешкі коли вони на антістане, про пов я думаю всі знають. Ось їм можн станлочіть мета, дуже просто, стан риком-> автоатака-> під кінець табору, коли він ось ось спаде кидаєте піке-> перемикаєтеся на сокири і даєте стан з летять драконов-> знову кастети і автоатака, нече складного, виходить в стані тримайте мета в раене 13 секунд. ПРИКЛАД

4) Таблетки на дамаг вогонь / вода / дерево юзаєте ви їх? За цілями з низьким рівнем маг захисту цибулю / воїн / танк дамаг підвищується в середньому на 20-30%, тобто без табли я б'ю 500, з нею 800-900. Ефект табли висить 2 хвилини, відкат тож 2, єдиний мінус великий мінус, табло заюзать, вся інша хімія тож в відкат. Рада юзати табло на дерево, поясню чому нижче. На великих мас замісах і тв користуватися ними вкрай не раджу, в будь-який момент можна зловити асист, а табла імункі в відкат.

5) Невеликий баг з 2 чішним кастетним Скіла удар дракона. При касти його додає вам 100% шкоди вогнем, темний 135%, суть в тому що баф вішається перед тим як ви вдарите, і якщо під кінець каста кастети замінити на будь-який друго зброю (спис, сокиру), то на вас кидається баф, скилл скасовується -> ви їм не б'єте -> 2 чи не витрачається. Собсно завдяки цьому Скілом (вогонь), табла (дерево) і маговскій баф на воду, на вашу автоатака додається 3 різні стихії. Звичайно в мас пвп коли вас постійно б'ють, дебафают, станемо важкувато буде зробити цей невеликий трюк, але 1 на 1 проти товстого вару / танка цілком реально. Таким же способом можна скидати очищення і темну грань вимерзання яка Бафана на 5 секунд 100% Крит, але важче, тк анімація у межі проходить в 2 рази швидше.

6) сімдесят дев'ятого кастетний скилл Масова атака грому. 260% дамага від зброї, має дуже хороший дамаг при сильно заточених кастетом + 8- + 10, скилл має Негатіна вплив на вас-рутая вас і вашу мету на 5 сек, тому краще кастовать на антістане (здіймаючи хвилі або таблетка), + він далекобійний 12м, після каста підбігає / підлітаємо до цільових і станемо бо в руті він може відскочити якщо маг.

7) сильно товстих танків / воїнів, перш ніж станемо / дебафать джином / кидати дракона, рада збити їм ХП під

половину, тобто після табору 1-2 ударом у них відкочується хірка.

3 найпотужніші Нагіб-комбо кастетчіка, якими користувався і користуюся до сих пір
(Видяха старі, з базовою швидкістю 2.5 і точкою кастетів +9, робити нові було лінь, танки з круговою точкою +7)

1) бруд -> стан риком або летить дракон -> зміна на сокири і одночасне кидання секрету духу -> дракони -> кастети -> кнопка автоатака -> бойовий клич ПРИКЛАД

2) стан риком або летять драконом -> дракони -> кастети -> автоатака -> бойовий клич -> під кінець табору джіновская 6 секундна заморозка ПРИКЛАД

3) (Масова Комба) бруд -> стан риком -> зміна на сокири і одночасне кидання секрету духу -> дракони -> кастети -> сімдесят дев'ятого кастетний скилл якщо мета жива що врятли -> добиваємо автоатака ПРИКЛАД


Джинн Кастетчіка
(Тут опишу про джина для кастетчіка, а саме з 2 лайт шмотками і кастети на швидкість атаки)

У пвп зараз 50% перемоги залежить від хорошого джина з правильними Скілом. В першу чергу це має бути червоний джин (зелений дух), з хооршімі доп очками 85+ з 100 буде досить, тк саме у червоного початковий параметр 15 сили, що дасть нам можливість качнути її побільше без сільньного шкоди в інт і тіло, не раджу розганяти силу більше 100 на слабких Джин наприклад 65 з 100, бо що Інти що тіла буде оч мало, також раджу зібрати джину комплект з 4 речей (4 сила +4 Інти) (в сумі дасть +16 сила +16 інт), який Крафт за медалі з міста бойової пісні, бюджетний варіант шмаття на силу за знаки ГБП, скажімо 4 шмотки на +4 сил и в сумі +16 сили).







Стаття джина
Сила: 90-108 (хороший шанс станом, потужна бруд, баф на швидкість),
Тіло: 140-150 (Комба заморозка + баф швидкість 2 лвла вимагає 140, комбі слово істини + заморозка вимагає 155)
Інта: весь залишок в інт
Спритність: нам вона не потрібна

скіли джина
1) Заморозка- крижаний подих злого духа (обов'язковий скилл будь-якого вару, що не токо кастетчіка, без нього ніяк, описав його вище)
2) Баф на швидкість атаки (вище описав)

Далі скіли які найбільш підходять по елементів (не можна все хотіти відразу, я наприклад дуже хочу такий скилл джину як впевненість, але не можу вивчити через брак елементів)

3) Бруд (зниження захисту) також залежить від сили джина.
4) Захисник (також від сили залежить, регене хп)
5) Секрет духу (20% дракон) хороший скилл, єдине висить мало, скажу одне що при 90+ сили бруд більше дамага додає, ніж секрет духу.
6) Слово істини (прискорення бігу, наздогнав -> застану -> вбив / втік -> откайтіл-> вижив)
7) Чистий сфера (один із захисних Скіл, як і чиста сфера, дає Імун 5 сек, як собі так і паті, під неї зручно їсти 12 сек черепаху, виходить 5 + 12 = 17 сек імунно)
8) Прокляття князя (3 сек антістана, жере всього 55 енергії, також зручно під нього юзати 12 сек імунку)

Про шмаття кастетчіка:
Варіантів комбінацій 2 лайтових шмоток з сету Асури і 2 шмоток Короля лева дуже велике, скажу одне що якщо зібралися робити лайт, 100% беріть бриджі + наручи або броню або чоботи. Не в жодному разі не бижу на ухил як деякі генії)
Мій поточний варіант в підпису.

За статтею:
Спритність-під кастети і тільки. (Бігав з 300 спритною, скажу чесно марення маренням, багато хто скаже Крит, з 300 спритною з мене стали босів зривати, перекачав назад в силу)
Тіло-щоб хп на Селф було в раене 7.5к (особисто мені стоко вистачало щоб виживати в мас пвп)
Сила-все інше в силу.

За кастетчікам все.

За воїнам в цілому

Воїни діляться на 2 види:

дд - кастетчікі, мало хп, мало дефа, сильний ДПС.
саппорт -багато дефа, хп, здатність виживати під асист, ДПС слабкий (це не означає що сапорт не може нагинати, нижче опишу кілька способів), від себе скажу Сапорти я був до того як зробив кастети (був досить довгий час), добре стояв під асист (мож ктот дивився видяха з тв), але що від мене вимагалося це тільки дракони, стан і забрати весь дамаг на себе.
Скажу одне хочете нагинати і нагинатися робіть кастета, хочете Сапорти магам з +12, робіть сокирщик / списоносцями.
Багато хто робить сокир-копейщиков хитаючи їм при цьому фул силу, фул спритно, вважаю це повною маячнею, сенс цього якщо є кастети? ДПС списи і сокир не порівняти з ДПС кастетів.

Нижче мова піде тільки про Сапорти (статті, шмаття, джин, комбо).

Стати:
Сила-під Берсі (дев'яносто дев'ятому, голдовие зефіркі або семидесятих упирі якщо ви копейщик і сокиру використовуєте струм в якості кидання дракона)
Ловкость- 100-120
Тіло: Все інше в тіло

Джинн саппорта:
1) Замарозка- крижаний подих злого духа
2) Чистий Сфера або захисник (або той і той, захисник хороший коли чиста сфера в відкат)
3) Бруд-мас дебаф на фізу
4) Секрет духу
5) Гнів воїна (в повітрі х3 урон, б'є фізой, Берсі) Еффектівен проти робніков. Також з гнівом воїна працюють таблетки на шкоду магією, баф мага водичкою, баф кастетний на вогонь.
6) Шип Гніву (Мас шкоди, на землі х3 урон, б'є магією, що не Берсі) Еффектівен проти мілішніков, на фіз сутре темболее.
Стати джину, я б кидав для більш менш нормального шансу замарозкі, скажімо 70% шанс це 80 сили, решта інт-тіло.

комбо Сапорта
1) Бруд, Стан, Баф на Крит (скидання межі для темних варов, вище описав як робити, зміну пух і скилл краще виставляти на швидку панельку легко і зручно), дракони, кілька швидких Скіл (таких як Розлючений дракон, Розділяють удари, Стрімке дракон, Удар Тигра), під кінець табору замарозка, кілька швидких Скіл які встигли відкотитися, під кінець замарозкі стан-летить драконом, знову Скіл.
2) Комба з гнівом воїна: Стан-дракони-грань-гнів воїна (для темних варов, грань перед драконами приоритетнее)
3) з шипом гніву: мас стан-дракони-грань-шип гніву (дуже добре може бути застосовано на тв, 2 вару таким чином можуть покласти всіх стоять в окрузі, перевірено мною з одним варом, коли на тв я стану, дракон, другий вар кидал грань + шип гніву, я також кидав шип гніву, мало хто виживав від такого)

Розповім трохи про пвп проти різних класів:
Думаю писати про те що на мас замісі, а також проти маг класів (Пріст-маг-цибуля-Друль) постійна маг сутра не треба.

Пріст -на вас летить Пріст, у 95% випадків що він зробить це спробує кинути на вас або сліп або рут, що над робити, це летіти на нього, на приблизною дистанції сліпа рута юзати антістан Варівськ, якщо Пріст нуб то обов'язково кине рут в антістан, відразу стан його (або джином або рик), і робимо че хочемо)

Маг -станіть риком важкувато, спробує відскочити, краще джіновской заморожуванням.

Друль -1 на 1 найважчий клас, що друїд зазвичай намагається зробити, якщо в лисиці і летить на вас, дурню зрозуміло що летить саме вас роздягнути, в цій ситуації я зазвичай лечу на нього на антістане, як струм починає роздягати юзаю імунку 12 сек , лисиця фейлов своє роздягання в імунній, після отримує стан або рик або заморозка.Еслі на 2 ногах першим що зробить це кине стан, що потрібно робити-на норм відстані юзаем антістан, станемо друїда разом з фєнєю, далі раджу відразу перемкнеться на фена і злити його, за стан зливається на ура, після чого на Друль та п обовать заморозити джином, заморозка пройшла? йому кінець.

Лук-проти кастетчіка не жилець, ніхочу нікого образити але цибулю самий незахищений клас в грі, як правило на Селф це 4к фіз дефа і стоко же маг дефа. (По цибулі з селф бафом я б'ю в середньому 1700 грець (не крит), під драконами крит складе 6800, і це автоатака, яка йде в секунду по 3-5 ударів, є шанс вижити? думаю нульові.

Тактика в цілому

Як обійти такі захисні скіли як впевненість і чиста сфера? На мас замісі важко встежити розряджений чи у вашого противника джин чи ні, дати противнику розрядити, тупо застану риком і почавши бити автоатака, в 90% випадків противник заюзать впевненість / чисту сферу ще до автоатака і спробує втекти / откайтіть, що ми робимо, тупо врубаєм прискорений політ, летимо за ним і чекаємо поки згасне з його панельки бафов, баф чистої сфери або впевненості і мороз його, заморозка пройшла? він помер.

Основна тактика пвп на мас замісі якої дотримуюся я, і вважаю повинен дотримуватися будь-кастетчік, намагатися не лізти в м'ясо (епіцентр самого замісу), надавши зіграти роль щита танкам і особливо товстим Варам Сапорти, бо потрапивши в центр замісу, стаєте першим Таргет після Друль , якого будуть асист, залишати кастета живим собі дорожче, намагайтеся літати в сторонці і випилювати особливо ватяні важливі таргети (друїди, приставні, луки, маги). Намагайтеся використовувати тактику, підлетів-вбив-зловив асист-откайтіл-повернувся-вбив. Частіше використовуйте стрибки воїна якщо треба откайтіть, наздогнати мета (особливо задній пустці Дракон бо жере він на 10 менше чи і виконується набагато швидше переднього, також їм можна стрибнути і вперед, виконується наступним чином, летите вперед затиснувши W, різко назад натиснувши S після чого тиснете на стрибок і різко вперед на W, все виконується дуже швидко)


П.с. Можливо для багатьох це баян, сподіваюся кожен воїн що то подчерпнет для себе, і пам'ятайте воїни це сила: хп трохи нижче ніж у танка, маг деф вище ніж у маг класів, фіз деф на багато вище ніж у танка на 2 ногах, ДПС у кастетчіка вище ніж у мага-лука в рази (для порівняння, стан = 5 секунд, 4 удари в секунду, => 20 ударів за стан, 1 удар нехай 1к => 20к шкоди за стан, чи не крітом, без драконів, про що тут говорити?) і потенціал кастетів розкривається з кожної обновою, місячна накідка-> книжка на швидкість атаки -> Нірвана на за горами. Дякую всім я закінчив.







Схожі статті