Гайд по віверни - winter wyvern

У гайд вносяться зміни у зв'язку виходом обнови 6.87. В оновленні 6.86 був пофікшен ульт віверни і персонаж став не іграбелен. В оновленні 6.87 віверни додали Аганов. Вона стала сильнішою, ніж раніше. Тепер це не просто сапорт, а досить таки непоганий дамагер, гроза мілішніков і загуляли Сапорти. Віверна з парою ключових артефактів стає набагато сильніше. Так що якщо є можливість фармить, чи не випускаємо її. Якщо нас пускають на мід, то це буде ідеальним варіантом. Якщо немає, Сапорти, не заважаємо фармить керрі, але по можливості підбираємо голдена. В даний момент ведеться активне тестування персонажа, щоб визначити його реальні можливості.

Winter Wyvern - один з небагатьох героїв здатних (в умілих руках) законтрить Войда в куполі (навіть добре вкачаного). Примітно, що це не хард керрі, а ізі сапорт. Дуже часто завдяки вчасно використаному Ульт віверни робиться -5. Але сама по собі Віверна не здатна вирішити результат гри. Все дуже залежить від злагоджених дій команди. І все ж це мій улюблений персонаж Доти2.

Віверна досить простий персонаж, але не самий звичайний сапорт. При необхідності вона може бути ініціатором, лайн Сапорти, дізейблером, нюкером, ганкером, а також має цікавий ескейп механізмом. При бажанні її можна одягнути і в керрі.
Все Скіл віверни мають просто величезним Рендж.

Віверна дуже добре заходить проти персонажів завдають величезної шкоди з руки за короткий час. Але погано виглядає проти пачки магів.
Віверна має потенціал, завдяки якому вже майже програне бій може обернутися перемогою. Вчасно використаний ульт позбавить противників волі на 3.5 секунди, що дасть вашим тімейтам можливість розібрати їх на частини. А вчасно кинутий кволий врятує вашого керрі від вірної смерті в Ульт пуджа або від кріта фантомкі. Не дивуйтеся, якщо в бою будуть фокус саме вас. =) Ваш величезний Рендж дозволить знаходиться в стороні від ворожих атак, але все ж.

Рекомендуємо до прочитання

Початкова стадія гри Winter Wyvern (до 15 хвилини)

Якщо доводиться Сапорти беремо Animal Courier. Tango. Clarity. Observer Ward.
Якщо ж є можливість фарма, беремо Tango і Null Talisman

Визначимося з взуттям:
Віверна досить повільний персонаж, тому Phase Boots часом можуть досить непогано виручити її.
Power Treads теж непогано виглядають на ній, особливо якщо врахувати, що вона навіть на 25 рівні досить худа.
Але найкраще на мій погляд віверни зайдуть Arcane Boots. так як по мане ми будемо просідати.
В кінцевому підсумку все ж вирішувати вам.

Віверна універсальний герой в плані вибору лайна. Вона може стояти і соло мід і тріпл хард і навіть соло хард (завдяки дальності наших стиглі). Але в даному Гайд ми розглядаємо віверни, якій дали соло мід.

Варіантів прокачування скилл-билда бачу два. Якщо проти нас стоять мілішнікі і будується вам легко, ви переважають на лінії максим Arctic Burn.
Проти вас сильні Дальник, що не дають життя качайте Splinter Blast - будемо відганяти противника і добивати Крип.

Збираємо Magic Wand для більш комфортної гри. Купуємо Wind Lace для швидкості - в подальшому апнем його в вітру. Можна придбати Orb of Venom для додаткового уповільнення. Після того як беремо Ульт, намагаємося її реалізувати з союзниками. Виходимо на Ганка. Вичікуємо, коли противник виявиться в оточенні Крип і інших вражин і кидаємо на нього ульт. Поки його будуть раздамажівать, наші союзники повинні підійти ближче і зайняти зручні позиції. А потім добити супротивників, уповільнених Arctic Burn і Splinter Blast

Середня стадія гри Winter Wyvern (від 15 до 35 хвилини)

Намагаємося Фастом зібрати Aghanim's Scepter. Ходимо з командою, ганкаем супротивників, отпушіваем лінії. Намагаємося з командою знести ворожі Т1.

Якщо все у нас йде добре, скіпетр ми зберемо швидко, після чого не забуваємо по необхідності включати і вимикати Arctic Burn. Далі варто придбати Eul's Scepter of Divinity. і новий арт збирається з Орчід і Крит - непоганий буст для команди.

З вітрами і Орчід з маною проблем бути не повинно, але якщо все ж будуть, можна зібрати Bloodstone. Arcane Boots нам більше не знадобляться, можна розібрати їх і зібрати Boots of Travel

Пізня стадія гри Winter Wyvern (від 35 хвилини і далі)

Вибір ітемов в кожній грі ситуативен. В одній грі краще зібрати Дезоле, в інший Хекс, в третій рефрешер. Дивіться по ситуації.

Новий арт на основі Force Staff і Dragon Lance як ніби для віверни створений. З ним справи підуть ще краще.

Якщо в нашій команді 2 і більше персонажів вносять шкоди з руки Desolator дасть нам непоганий бонус. Використавши Winter's Curse і Arctic Burn в тімфайте ми намагаємося плюнути в кожного супротивника, щоб зняти по третині хп з кожного з них, а значить ефект Дезоле буде накладено на кожну вражину. Не залежно від того, кого наш керрі вибере собі за мету, броня буде зрізана.

Не відходьте далеко від команди. Не дозволяйте противнику ініціювати бої. Ініціюйте самі. Blink Dagger. Winter's Curse. Arctic Burn на всіх і нехай ваші керрі розбирають все що залишиться. Правильна ініціація - половина перемоги. Якщо противник все ж був першим, виконайте контрініціацію.

А тепер солодке: Віверна контр Войда? - да =) Віверна контр Войда. Головне не потрапити в його купол. Віверна - герой далекого, дуже далекого бою. Значить зможе атакувати незаходя в купол. Тімфайт: ваші союзники проти вражин. влітає Увійдіть і накриває всіх своїм куполом. Починає нарізати вашого керрі - але що це? - ваш керрі абсолютно не схильний до втрат Войда Cold Embrace 4 секунди. Увійшовши плюється і стрибає до следущему. У цей момент Winter's Curse прихоплює одного з союзників Войда і. о Боже. замість ваших тімейтов Увійдіть в своєму ж куполі вбиває свого товариша 3.5 секунди. Потім ще Хекс накинемо - нехай увійшовши похрюкает наостанок. Не забувайте і про Arctic Burn + Splinter Blast. які ось уже позбавили Войда майже пів хп. А вже більше пів купола пройшло. Що ж встиг зробити Увійдіть за купол? Убив свого товариша, поплював на вашого керрі, може бути вбив кого-то з ваших Сапорти, позбувся підлогу хп. А якщо ви ще й Eye of Skadi зібрали, то швидкість атаки Войда залишає бажати кращого і врядли він взагалі щось із себе представляє. І ось вже купол закінчився і ваш керрі розбирає то що залишилося від імба-Войда і його Сапорти.
Звичайно ж описати ситуацію простіше, ніж зробити все це на ділі. Але у мене таке виходило. Так що пишу не з голих думок.

Ніби як згадав майже всі, що варто було уваги. Це мій перший гайд - не судіть строго. Красивих вам ігор. І головне не перемога - головне в будь-якій ситуації залишатися Людиною.

Фінальний вид інвентарю

Завдяки цьому Скілом Віверна наганяє жах на супротивників ще на самому початку гри. Не важливо скільки здоров'я у противника (будь то худенький сапорт або жирний пудж). Після використання цього скила його здоров'я скоротиться мінімум на третину (третина від поточного, а не максимального), а якщо пощастить з союзниками, то і фб забезпечено.
Крім великих втрат цей скил має ще ряд функцій. При необхідності з його допомогою ви можете піти від переслідування або навпаки не дати противнику піти (скил дозволяє вам долати будь-які рельєфні перешкоди). Вас Гангана? - просто плюньте противнику в обличчя і летіть через дерева і паркани. Чи не багато хто зможе піти за вами, а уповільнити вже й поготів не дасть їм вас наздогнати.

  • при використанні на противника накладає на нього отруєння на 5 секунд, яке щосекунди забирає 8% решти здоров'я. Чим більше здоров'я у супротивника, тим більше шкоди він отримає. У зв'язку з чим це отруєння не стане причиною смерті ні в якому разі.
  • крім отруєння накладається також і уповільнення від 25% до 40%. А завдяки цьому противник вже цілком може розлучитися з життям.
  • повторне потрапляння по противнику оновлює ні уповільнення ні отруєння і не збільшує їх дію. А значить за той час, поки діє заспівав ви повинні встигнути потрапити по якомога більшій кількості противників.
  • не діє на Рошаном і будівлях.
  • збільшує радіус огляду вночі.
  • противник зможе виявити ваше місце приземлення по виломаним деревам.
  • збільшується дальність і швидкість атаки.
  • з кожним рівнем навички зменшується витрата мани (приємний бонус).
  • з 6.87 поліпшується Аганімом. З отриманням скіпетра здатність стає перемикається. У включеному стані кожен удар оновлює дію отрути на противника.