Гайд по tuskarr ymir the tusk (Тускарь, туск) в dota 2 v

Стартуємо з покупки Tango. 3x Iron Branch. Healing Salve. Gauntlets of Strength. це дозволить нам впевнено стояти на лінії, адже у нас буде можливість полікуватися і дасть нам трохи суттєво, щоб було легше добивати Крип. Gauntlets of Strength покращуємо в Bracer. купуємо Magic Wand. щоб трохи вирішити проблеми з маною.

Наступним предметом найкраще купити Boots of Speed ​​з подальшим поліпшенням. На якому черевику зупинитися? Розглянемо кілька варіантів.

Power Treads самий "стабільний" варіант, дає силу і швидкість атаки, що дозволяє нам непогано завдавати шкоди ворогові з руки, поки він знаходиться в контролі, в критичній ситуації можна переключити на інтелект і використовувати спелл.

Phase Boots - хороший вибір розрахований на ганги і шкоди. Потрібно використовувати їх перед Snowball і ми покотилися набагато швидше.

Arcane Boots добре підійде для новачків, які не вміють правильно контролювати свій рівень мани. Тому вибір черевиків залежить від рівня гри і її стилю.

Середня стадія гри за Tuskarr (від 15 до 35 хвилини)

На цій стадії гри нам потрібно отримати максимальне перевага для нашої команди. Купуємо Armlet of Mordiggian. Включаємо, щоб вижити або під Walrus PUNCH. щоб завдати максимальної шкоди з прокаста.

Щоб правильно користуватися активної здатністю Armlet of Mordiggian. потрібен досить високий навик гри, тому новачкам варто купити Battle Fury. Battle Fury дасть нам непогану регенерацію мани і життів, хорошу прибавку до втрат і сплеш в розмірі 35% від нанесеного шкоди. Якщо Гангана не виходить, намагаємося зібрати Pipe of Insight. ми будемо ініціювати тімфайти і дуже зручно її використовувати після Snowball, коли противник не збирається тікати, а залишається битися.

Ганган краще за все не соло, а з саппортом, у якого багато контролю. Кидаємо Ice Shards, щоб противник не втік і котимося в Snowball, потім слід контроль нашого саппорта, Walrus PUNCH! і до цього моменту, якщо противник ще живий, відкочуються Ice Shards. Наша основна задача в мідгейме не дати фармить ворожому керрі. У тімфайте потрібно рятувати свого керрі, навіть жертвуючи своїм життям, тому що наступну стадію гри вигравати йому. Весь час думаємо кого і куди ми котимо за допомогою Snowball, щоб не зіпсувати гру собі і своїй команді.

Пізня стадія гри Туском (від 35 хвилини і далі)

У лейтгейме наше основне завдання - ініціація битв. Предмети вибираємо виходячи з цього. Якщо нашій команді необхідний танк, то купуємо Heart of Tarrasque. Воно дозволить нам дуже довго жити в тімфайтах і дасть трохи шкоди. Shiva's Guard відмінно підвищує броню і дає дуже корисне уповільнення, хоча якщо ми вміло використовуємо Frozen Sigil, то можливо контролю і так вистачить. Дивимося на склад своєї команди і тоді вже вирішуємо. З Desolator 'ом ми будемо вбивати САППОРТ з прокаста навіть на цій стадії гри. Особливо якщо у нас є ще артефакти на зниження броні або в команді у кого-то є такі навички. Heaven's Halberd допоможе впоратися з сильним керрі і дасть 45 шкоди. Відмінний проміжний варіант між атакуючим артефактом і захисним.

У тімфайте намагаємося котитися на керрі, тому що вони завдають, як правило, найбільше шкоди і потрібно заважати це робити. Не потрібно брати з собою всіх союзників, особливо якщо у ворогів високий АОЄ шкоди. Ми вб'ємо всю свою команду за одну мить. Якщо ініціація вийшла невдала і наші союзники не почали битися, то краще спробувати відійти, сповільнюючи ворогів Frozen Sigilем, щоб спробувати ще раз. В ідеалі якщо під час ініціації на нас витратять кілька важливих заклинань. Walrus PUNCH! найкраще використовувати, коли у противників менше 50% життів. Коли ж життів більше 50%, це заклинання використовуємо тільки, щоб врятувати кого-небудь.

Фінальний вид інвентарю