Гайд по сларку (slark, murlock nightcrowler) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Гайд поСларку (мурлоків) для версії Доти 6.82. Багато його вважають імбовим за рахунок того, що він, так би мовити "годується з чужих атак". Але у нього є і інші цікаві можливості, за рахунок яких його можна перетворити в відмінного херокіллера.


Сларк - герой, єдиний в своєму роді. Це природжений гангер і не варто намагатися зробити з нього щось друго
тому весь його потенціал розкривається саме в мід-геймі. По суті своїй, він був і залишається дрібним паразитом, якого ніколи
не можна недооцінювати. Те що він гангер, означає, що йому можна прикупити парочку не потужні артов, і йти вбивати супротивника.
В добавок до того, ваші керрі зможуть спокійно фармить, поки противник знаходиться в постійній напрузі.
Отже, що робить мурлоков могутньою зброєю в хороших руках і як їм грати - про це нижче.


Характеристики:
Сила 21 + 1.8
Спритність 21 + 1.5
Розум 16 + 1.9

Втрати 48-56
захист 1.1
Швидкість пересування 305
Дальність атаки 128 (ближній бій)
Анімація атаки 0.5 / 0.3
Базове час атаки 1.7 секунд
Радіус огляду 1800/1800

Отже, ми бачимо спритника з неймовірно мізерним приростом суттєво, із середнім втратою, досить непоганою швидкістю пересування і, що дуже важливо, з радіусом огляду 1800 в будь-який час доби (ігрових звичайно). Окремо також хочу відзначити, що у героя досить маленька модель, тому їм легко проходити через вузьку місцевість, наприклад, в гонитві, в ущелини між Крип він запросто проходить, до того ж в мас замісах ми зможемо загубитися в натовпі і поки ворог нас знайде, ми вже встигнемо його убіть.Возможно ви задалися питанням, а чому ж цей герой так цікавий і як їм грати при такому малому прирості характеристик?
Що ж, давайте розглянемо його скіли:

Мурлоків взивaeт до бoжecтвaм cвoпoв для пpoвeдeнія тёмнoгo oбpядa. Жepтвуя чacтью cвoeй кpoві, Slark oчіщaeтcя oт вcex oтpіцaтeльниx еффeктoв. Чepeз 2 ceкунди тeмниe вoлни іcxoдят oт Nigthcrawler, нaнocя уpoн oкpужaющім eгo вpaгaм і вдвoe мeньшe caмoму гepoю.

1 рівень - 75 шкоди, Мінаков - 55.
2 рівень - 150 шкоди, Мінаков - 50
3 рівень - 225 шкоди, Мінаков - 45
4 рівень - 300 шкоди, Мінаков - 40
Кулдаун: 9/8/7/6 секунд.
Активується при натисканні клавіші C.

Технічні моменти:
1. Відразу після використання Сларку наноситься 1/2 від загального шкоди ськілла, тоесть (37.5 / 75 / 112.5 / 150) (при 1/2/3/4 рівнях відповідно) і скилл йде на перезарядку.
2. На час каста, мурлоків в разі руху зробить невелику зупинку, враховуйте цей момент при Ганг.
3. Приблизно через 2 секунди після застосування від сларка виходить пульсація, що має непогане AoE і завдає шкоди ворогові. (Трохи нижче буде наведено скріншот, який показує AoE наочно)
4. Втрати наноситься магічний.

Конкретика по використанню:
1. Використовується в ролі зняття негативних ефектів, на зразок Ульт оселедця або Гондар або, наприклад, ульта
п'янкого напою, адже він фактично накладає нам заборона на рух, а для сларка не рухатися - смертельно, та інших подібних шкідливих дебафф. Хочеться зауважити, що цей спелл ​​також зніме з вас і всі позитивні ефекти при застосуванні, в тому числі і руни.
2. Використовуємо для вбивства Крип. Ну тут впринципі все зрозуміло, знаходимо пачку Крип, стаємо приблизно в центр їх купи і юзаем спелл. (Милі Крип доведеться добити з руки)
3. Використовуємо при Ганг. А чому б і ні? Адже в Ганг - ми мисливець, а значить невелика втрата хп для нас не так істотна? А ворога надамажім, хоч і не сильно.

Сларк кидається вперед і обплутує першого-ліпшого на шляху ворога за допомогою темних кіл. Обплутаний ворог протягом 3.5 секунд не може піти далі ніж на 325 од. дистанції від точки, де на нього було накладено кайдани. Також ворогові наноситься певної шкоди, що залежить від рівня прокачки спелла.

1 рівень - 55 шкоди.
2 рівень - 110 шкоди.
3 рівень - 165 шкоди.
4 рівень - 220 шкоди.
Дальність застосування (стрибка): 700
Перезарядка: 20/16/12/8 секунд
Мінаков однаковий для всіх рівнів: 75 мани.
Активується при натисканні клавіші E.

Технічні моменти:
1. Стрибає в ту сторону, куди "дивиться" мурлоків.
2. Ламає дерева в деякому радіусі, при приземленні (природно, якщо поруч були дерева).
3. Кайдани не накладаються заборона на використання Блінков / тп.
4. Втрати від стрибка наноситься магічний.
5. Ланцюг не діє на магічно імунних юнітів і, відповідно, шкоди їм від стрибка теж не наноситься.
6. Прив'язка ланцюгом йде не до мурлоків, а до місця, де вона була здійснена.

Конкретика по використанню:
1. Використовуємо в першу чергу при Ганг, найголовніше не прогадаєте з Рейндж (дальністю) ськілла. (Трохи нижче буде наведено скріншот, який показує рейндж наочно)
2. Використовуємо для пагонів.
3. Для розвідки місцевості. Можна застрибнути на всякі височини, наприклад, біля рун.

Гайд по сларку (slark, murlock nightcrowler) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

AoE Darc pact`а і рейндж Pounce.

Essence Shift

Вшановуючи давню магію Nigthcrawler-ів, Slark зачаровує свій меч для крадіжки сил і сміливості ворогів. Кожна атака по ворожому герою викрадає по 1 очку від кожної характеристики ворожого героя. Натомість Slark отримує 3 очки до Спритності.

1 рівень - спритність зберігається протягом 15 секунд
2 рівень - спритність зберігається протягом 30 секунд
3 рівень - спритність зберігається протягом 60 секунд
4 рівень - спритність зберігається протягом 120 секунд
Кулдаун: 0.4; 0.35; 0.3; 0.25

Мурлоків стає невидимим на 4 секунди. При цьому в даному стані його можна виявити ніякими предметами і здібностями. Пасивно збільшує швидкість пересування і атаки Сларка коли він поза зоною видимості ворогів. Має затримку в 0.5 секунди для активації / деактивації.

Рівень 1: + 30% швидкості пересування, + 3% до регенерації хп
Рівень 1: + 35% швидкості пересування, + 5% до регенерації хп
Рівень 1: + 40% швидкості пересування, + 7% до регенерації хп
Кулдаун: 60 секунд
Сларк під час дії даного спелла не втрачає невидимості навіть під час хроносфера Войда

Технічні особливості:
1. При активації, автоматично активується пасивна частина ськілла. (Якщо нас ніхто не "спалить")
2. При використанні здатності, на місці Морлока з'являється чорна хмара, її бачать вороги. (Тому це і є подібність інвізе)
3. Пасивна частина активується, коли вас не бачать вороги. (Не бачать саме на мапі, тобто якщо ви потрапите під видимість Варда, пассівка ваша воля не буде працювати, поки ви не вийдете з його зони видимості.)

Конкретика по використанню:
1. Використовуємо для Ганг. Наздоганяємо, через надбавки до швидкості. Але пам'ятайте, що якщо ви Гангана на території ворога, то ворог швидше за все буде тікати до вишок, які
палять інвізе, і плакало ваше прискорення, пекельний кр хп і інвізе. Так що має сенс починати Ганг з даного ськілла, щоб трохи "поїсти" суттєво противника.
2. Для втечі. Все просто, активуємо і тікаємо.
3. Використовуємо в замісах. Для того, щоб подрегеніть собі хп, ​​якщо раптом ви потрапили під певний фокус. (Знову ж, якщо немає нічого палючого інвізе поруч, або повішеним на вас)

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

Схожі статті