Гайд по паладин танку 4

Пам'ятайте, що ПВЕ паладин танк завжди повинен мати на собі активну Праведне шаленство.

Ротація Паладіна для однієї мети ґрунтується на правильній генерації і використанні Сили світла. Майте на увазі, що описана нижче ротація розрахована тільки на генерацію загрози і не враховує виживання. Виживання Паладіна захисту залежить від правильного використання кулдаун, це буде розглянуто в наступному розділі.

Ротація для однієї мети ґрунтується на списку пріоритетів:

кілька цілей

Ротація для боїв з кількома цілями ґрунтується на наступному списку пріоритетів:

Паладин танк практично завжди повинен використовувати Друк правди. Однак, ви можете використовувати Друк прозріння. якщо у вас немає проблем з генерацією загрози - це дозволить отримувати невелику зцілення від наноситься шкоди.

Рука відплати - основна здатність Паладіна для таунта одиночних цілей, має кулдаун в 8 секунд.

Праведна захист провокує на атаку Паладіна трьох супротивників, які вже атакують учасників групи або рейду. Кулдаун 8 секунд.

Використання кулдаун

Паладин танк має кілька захисних кулдаун, правильно використання яких допомагає пережити особливо сильні удари і відновити запас здоров'я. У цьому розділі буде показано, як рекомендується імпользовать ці кулдаун.

Щит небес. Підвищує кількість блокується шкоди на 20% на 10 секунд. Час відновлення - 30 секунд. Як правило, паладин повинен використовувати цю здатність по кд. Іноді її використання можна ненадовго відстрочити, якщо найближчим часом очікуються сильні удари. Пам'ятайте, що Щит небес знижує тільки фізичний шкоди.

Захисник древніх королів. Знижує входить шкоди на 50% на 12 секунд, 3 хвилини кд. Цю здатність слід використовувати, якщо ви очікуєте одну з ситуацій:

  • Отримання великих втрат (зазвичай від здібностей боса)
  • Неотримання достатньої зцілення (лікарі загинули або не можуть допомогти вам)

Ревний захисник. Ще одна корисна захисна здатність Паладіна танка. Діє протягом 10 секунд, відновлюється 3 хвилини. При використанні:

  • Знижує входить шкоди на 20%
  • При отриманні смертельного шкоди паладин не загине, та ще відновить 15% максимального запасу здоров'я. Якщо це трапиться, заклинання вже не буде давати зниження шкоди.

Цю здатність слід використовувати в тих же ситуаціях, що і здатність «Захисник древніх королів» (отримання великої шкоди або недолік лікування), а також для подолання механік, які в іншій ситуації вбили б танка.

Божественна захист. Знижує входить фізичний і магічний шкоди на 20% на 10 секунд, відновлюється 1 хвилину. З символом божественно захисту знижує тільки магічний шкоди, але на 40%. Цю здатність також потрібно використовувати перед отриманням великих втрат.

Божественний захисник. Рейдовий кулдаун, який знижує отримується шкоди на 20% на 6 секунд для всіх учасників рейду. Має трихвилинний кулдаун. Здатність використовується, коли весь рейд отримує сильний шкоди. Як правило, використання подібних здібностей узгоджують з лідером та іншими учасниками рейду. Зауважте, ця здатність не знижує шкоди по паладин, так що вона не підходить для пом'якшення входять ударів від боса.

Торжество. Заклинання зцілення з 20-секунд кд, витрачає Силу світла. Як правило, Силу світла слід витрачати на здатності для генерації загрози. Однак, якщо ви очікуєте великий вхідний шкоди або відчуваєте, що додаткове лікування буде вам необхідно - використовуйте Торжество для самолікування.

Покладання рук. Дуже істотне зцілення, яке заповнює паладин (або іншому учаснику рейду) здоров'я в обсязі, рівному запасу здоров'я паладина. Час відновлення 10 хвилин (з символом - 7 хвилин). Відмінне заклинання, щоб врятувати себе або кого-то ще від смерті. Пам'ятайте, що воно накладає Стриманість і не може бути застосоване до цілей, на яких вона вже діє.

Гнів карателя. Підвищує наноситься шкоди і виходить зцілення на 20% на 20 секунд. Використовуйте для підвищення генерації загрози (наприклад, на початку бою) або для більшої ефективності лікування від Урочистості. У другому випадку вигода незначна, оскільки Гнів карателя посилить лише одне Торжество.

Свята клятва. Відновлює певну кількість мани протягом 9 секунд, а також забезпечує три заряду Сили світла. Дуже корисна в наступних ситуаціях:

  • На початку бою (пулл), оскільки дозволяє швидше набирати загрозу.
  • У бою, коли потрібно терміново полікувати себе Торжеством.

Бонуси рейдових комплектів

  • 2 предмета. Щит праведника також додатково завдає 20% утрати від магії вогню.
  • 4 предмета. Коли здатність Божественна захист закінчується, на паладина накладається ефект, підвищує парирування на 12% на 10 секунд.
  • 2 предмета. Правосуддя також накладає ефект, який поглинає 25% від нанесеного здатністю шкоди.
  • 4 предмета. здатність Божественний захисник відновлює на 60 секунд швидше, а радіус її дії збільшується на 70 метрів.

Сподіваємося, даний ПВЕ гайд по паладин танку 4.3 допоможе вам розібратися в механіці гри паладином захисту і дозволить добитися великих успіхів у підкоренні підземель і рейдів патча 4.3.4.

Я б запропонувала змінити деякі таланти:

Прибрати все таланти з:

1). «Покращена правосуддя»;
2). «Погоня за справедливістю»;
3). Правосуддя праведників.
_____________________________________________
Всі вищенаведені таланти відносяться до PvP гілці.

Добавити в:
1). 2 таланту в «Око за око», (боси і деякий треш в пп і рейдах луплять маг. Втратою (вигідно використовувати в т.ч. спільно з «Аура опору»);
2). +1 талант в «Розплата»;
3). 1 в «Священна земля» (для початківців танків особливо корисно);
4). 2 в «Вічна слава» (на випадок, якщо будуть проблеми з отхілом).

З повагою, Мева.

Схожі статті