Зміни туманів Пандара
Прибрано середньому символи
Прибрано всі аури.
Аура воїна Світла замінена на пасивну здатність Серце воїна Світла.
Додана Аура благочестя.
Благословення могутності замість сили атаки дає майстерність.
Безмежне переконання - максимальне число зарядів світла збільшено до 5, але здатності тіпаВечное полум'я. Світло зорі. Торжество максимум використовують 3 заряду світла.
Святе сяйво змінено на Святе сяйво (механіка змінена, прибраний ефект хота, тепер здатність зцілює таргет на 100% і союзників в радіусі 10 ярдів на 50%).
Очищення - в MoP з'явилося 8 секундне кд.
Докір - в MoP з'явилося 15 секундне кд.
Зміни в холи
Список змін стосуються нашої спеціалізації.
5.x від Beta до live.
Священний щит - базове поглинання збільшено з 30 до 343.
Торжество - зцілення збільшено на 30%.
Вічне полум'я - зцілення збільшено на 30%.
Святий каратель - тривалість 18 секунд, замість 15.
Божественна призма - шкоди і зцілення при використанні на ворогів збільшено на 30%. Зцілення при використанні на союзниках збільшено на 44%, а шкоди на 17%.
Частка Світу - додатково працює зі здібностями Молот Світу і Божественна призма.
Священна битва - (світло). працює зі швидкістю ближнього бою, а не швидкістю читання заклинань.
Божественний задум - здатності, що стоять сили світла з 25% шансом можуть викликати ефект божественний задум (замість 20%). - Тривалість 8 секунд.
Вічне полум'я - додаткове лікування знижено на 72%.
Святий каратель - додатковий ефект. Здібності, що генерують силу світла, наносять 30% додаткового шкоди і зцілення.
Характеристики
Інтелект - в MoP не збільшує максимальний запас мани, не впливає на кр мани, але все так само дає крит і спд.
1 одиниця інтелекту = 1 одиниці спд.
100 одиниць інтелекту = 0.0392% рейтингу критичного удару.
Швидкість - скорочує час читання каста здібностей.
1% швидкості = 425 рейтингу швидкості.
При активній Друк прозріння 1% швидкості = 386.4 рейтингу швидкості.
Дух - збільшує кількість заповнювати мани, ділиться на:
Mana regen - заповнення мани поза боєм
Заповнення мани поза боєм = Базове заповнення + Заповнення від духу
Combat regen - заповнення мани в бою.
Заповнення мани в бою = Базове заповнення + (заповнення від духу * 50%)
Базове заповнення = 6000 (10% від базового кількості мани)
Заповнення від духу = Дух * 1.128520582
Крит - шанс спрацьовування подвійного зцілення / шкоди
Початковий шанс становить = 3.35%
1% кріта = 600 рейтингу кріта.
Майстерність - Ваші зцілюють заклинання прямої дії на 15 сек. оточують мета осяває зцілення який поглинає шкоди в обсязі, що становить% від відновленого заклинанням здоров'я. Кожне очко майстерності збільшує кількість поглинається шкоди на 1.50%.
Базове значення = 12%
1% майстерності = 400 рейтингу майстерності.
Інтелект> Дух> Майстерність> Швидкість ≥ Крит.
Дані пріоритети отримані використовуючи SimCraft і Ask mr Robot, так само особисті тести в грі.
Інші характеристики не важливі для нас.
Основи лікувальної справи
Як такої ротації в Хіле немає, і бути не може, є лише пріоритети, які знову ж таки, ви виставляєте для себе самі.
Але все ж я опишу основу, перед пулом боса, вішаєте на танка Частка світла. по кд використовуєте Шок небес для отримання зарядів світла, які ви будете розряджати в Вічне полум'я (обов'язково підтримувати протягом усього бою), або в Світло зорі.
Намагайтеся отхілівать рейд Шок небес + Вічне полум'я / Торжество + 635 + Світло зорі. а Світло небес і Спалах Світу використовувати на цілях з Частка Світу. це допоможе збільшити кількість зарядів світла і за програмними цілями з Частка Світу проходить більше зцілення завдяки 85512.
Після отримання величезного шкоди рейдом включайте Гнів карателя або 86669. так само можна включити Гнів карателя і використовувати звичайну ротацію з пунк вище, включаючи в ротацію Святе сяйво.
Використовуйте безкоштовні заклинання якомога частіше, але не варто використовувати їх коли шкоди по рейду не проходить.
Під час зміни фази бою намагайтеся заповнити ману за допомогою 54428. використовувати потрібно якомога частіше по кд.
Намагайтеся використовувати свої КД з розумом, не варто все включати відразу і через 30 секунд залишитися ні з чим.
Налаштування панелей
Розстановка заклинань на панелях це ваш вибір, тут я покажу свою панель з Clique на прикладі інтерфейсу Elv # 'UI.
Як ви могли помітити на панелі немає (замість Торжество може бути Вічне полум'я) завдяки Clique я прибрав їх з панелі і налаштував на кнопки миші.
Міні-FAQ по налаштуванню Clique:
Заходимо в книгу заклинань переходимо в розділ відзначений 1 (еденічку).
Далі переходимо в розділ відзначений 2 (двійкою) це ваша спеціалізація
Вибираємо потрібний спелл потрібної кнопкою, тобто якщо винаведете на заклинання Спалах Світла і затиснете Shift + ЛКМ, то справа в разеде поміченим 3 (трійкою) ви побачите обраний заспівав і призначені кнопки.
Мій вибір заклинань наступний:
Спалах Світу - Shift + ЛКМ
635 - ПКМ
Торжество / Вічне полум'я - СКМ
Основні можливості
Світло небес - основний спелл для лікування танків і гравців при ХП вище 60%, відмінне заклинання в сфері отхіла і збереження мани.
Божественне світло - наймогутніша заклинання, використовувати на гравцях які отримали величезну шкоду і в найближчі дві секунди здатні пережити ще удар, ефективно по отхілу / мане.
Святе сяйво - в MoP став менш ефективною здатністю через нової механіки, дорогий по мане, використовувати на гравця в радіусі якого прилетить шкоди (радіус 10 ярдів), дає додатковий заряд світла.
Спалах світла - середня кількість відновлюваного здоров'я, швидкий каст, дорога по мане, використовувати на гравця якого від смерті відокремлює один момент, не зловживати.
Молот світла - АОЄ калюжа, зціляє союзників і завдає шкоди ворогам в радіусі 10 ярдів від місця куди ви кинете молот, діє 16 секунд, тик проходить раз в 2 секунди, використовувати на групах куди доводиться більше шкоди, безкоштовне заклинання з кд 60 секунд.
Вічне полум'я - хот спочатку зціляє на середня кількість здоров'я, потім раз в 3 секунди протягом 30 секунд, використовувати з 3 зарядами світла, бажано підтримувати на танках, замінює Торжество в талантах.
Торжество - потужне заклинання, яке стало актуально після Нерф Вічне полум'я.
Світло зорі - зцілення групи гравців в радіусі 30 ярдів, використовує заряди світла, ефективно при 3 зарядах світла.
Шок небес - рандомноє заклинання залежить від вашого рейтингу кріта, зцілення рандомноє, використовувати обов'язково для накопичення зарядів світла.
Щит небес - досить сумнівний спелл, поглинає шкоди раз в 6 секунд протягом 30 секунд, береться в талантах.
Божественна призма - сумнівна здатність з кд в 20 секунд, якщо направити промені добра світла на ворога то він отримає шкоди і відобразить в ваших союзників исцелив їх, якщо направити в союзника, то союзник отримає зцілення і відобразить шкоди у ворогів (застосовувати не бажано) можливо відображаються шкоди потрапить в законтроленних чудовиськ і виведе їх з контролю.
Смертельний вирок - застосовується до союзників, наростаючий отхіл протягом 10 секунд з кд в 1 хвилину.
Бурсти і важливі кд
Гнів карателя - збільшує наноситься вами шкоди і кількість відновлюваного вами здоров'я на 20% на 20 секунд з кд 3 хвилини, тут все зрозуміло, використовувати коли по рейду проходить колосальний шкоди і отхіліть звичайним способом ви не в силах, я використовую в зв'язці з Божественне схвалення або Захисник древніх королів. все разом використовувати не рекомендую
P.S. Саме через крил я вибрав Паладіна
Симбіоз - в MoP з'явилася нова унікальна здатність, що дозволяє друїди обмінюватися певними здібностями з іншими класами.
Під час симбіотичного зв'язку ми отримуємо від волохатих (і трохи дерев'яних): Відродження і даємо в замін:
Камені, Чанта і BiS items, Хімія
Настій ласкавого сонця - Збільшує інтелект на 1000 на 1 годину. Вважається як бойовим, так і охоронним еліксиром. Ефект зберігається після смерті.
Настій опадаючих листя - Збільшує дух на 1000 на 1 годину. Вважається як бойовим, так і охоронним еліксиром. Ефект зберігається після смерті.
Зілля мани майстра - Заповнює 30000 од. мани.
Зілля уважності - був напідпитку знаходиться в стані підвищеної зосередженості. В цей час він заповнює 45000 мани протягом 10 секунд. але під час дії даного ефекту залишається дуже вразливим.
Зілля Нефритової Змії - Підвищує інтелект на 4000 на 25 секунд (рекомендую використовувати перед пулом боса, за умови що протягом перших 20-25 секунд бою буде проходити великої шкоди по рейду).
Крабовий сюрприз на пару - Заповнює 300000 од. здоров'я і 300000 од. мани протягом 20 секунд. Дія ефекту переривається, якщо персонаж постає з місця. Після закінчення 10 секунд дії ефекту персонаж насичується і його дух підвищується на 300 од. на 1 годину.
Рибна юшка можу - Заповнює 300000 од. здоров'я і 300000 од. мани протягом 20 секунд. Дія ефекту переривається, якщо персонаж постає з місця. Після закінчення 10 секунд дії ефекту персонаж насичується і його інтелект підвищується на 300 од. на 1 годину.
Велике частування з печі - Відновлює 250000 од. здоров'я і заповнює 250000 од. мани протягом 20 секунд. Після закінчення 10 секунд дії ефекту персонаж насичується і одна з його важливих характеристик підвищується на 250 на 1 годину (в нашому випадку дає інтелект).
вибір раси
чарівний потік
[Відновлення: 2 хв]
Викликає німоту всіх супротивників в радіусі 8 м на 2 сек. і відновлює 2% мани. Перериває проголошення заклинань супротивника, якщо той не є іншим гравцем, на 3 сек.
Громова хода
[Застосування: 0.5 сек.] [Відновлення: 2 хв]
Приголомшує до 5 супротивників в радіусі 8 м на 2 сек.
Кожен за себе
[Відновлення: 2 хв]
Знімає все ефекти уповільнення руху і все ефекти, що викликають втрату контролю над персонажем. Цей ефект має загальний час відновлення зі схожими ефектами.
дар Наару
[Відновлення: 3 хв]
Відновлює цілі 20% від її загального запасу здоров'я протягом 15 сек.
кам'яна форма
[Відновлення: 2 хв]
Знімає все ефекти кровотечі, отрути і хвороб і зменшує отримується шкоди на 10% на 8 сек.
дуже цікавий білд, камені, Чанта і всяка бредотень з бісом-це не цікаво.
цікавить вибір вічного полум'я. це не перший гайд який я читаю, собственно.сама на птр ходити не любитель, не люблю сирий продукт так сказати. хіба щит нічого очікувати більш в пріоритеті? ну грубо кажучи кинути на танка, і далі хіліть торжеством, як і раніше? хоч хпала і вважають «помилково» танкохілом, але наскільки я пам'ятаю хпал відмінний тунельний кволий, з пристойною кількістю сейвів на 1! таргет. а якщо врахувати новий розгін шоку святим сяйвом, можна спокійно засейвіть танка, і розігнатися на АОЄ, не боячись упустити танка, а так ми отримуємо 1 спелл замість 2-х. вельми сумнівно. не знаю, правда як це зараз працює.
йдемо далі. М'якість. незломлений дух виглядає набагато привабливіше, дозволяючи частіше юзати особисті сейв абілкі і лох. але тут я незгодна тільки наполовину, все залежить від енкаунтер.
Молот світла і божественна призма. наносить дамаг спелл виглядає більш привабливо на освоєнні, де іноді не вистачає якихось крихт. як на некотрих енкаунтер, де використовувалися дц наприклад.
ще питання по пріоритетам. пічаль, що забрали Хаст, а в разі, якщо брати щит замість хоти, Хаст взагалі можна перековувати. ось тут найцікавіше в що. ніби як на шмаття досить кріта, що б приплив Прокаєв досить часто. а ось майстерність стає в такому аспекті ж досить цікавіше.
ну грубо кажучи кинути на танка, і далі хіліть торжеством, як і раніше?
а якщо сейв треба двох танків? наприклад в 10-ке, де двох холіпалов рідко зустрінеш.
крім того якщо танк Паладіна, то він на собі цей щит і так тримати буде. склянки чи два і більше щитів хз.
вічне полум'я трохи більше універсально виглядає: набрати хп, прикинутися деревом, обхотать рейд
а з розгоном шоку і зниженням його кд від сетбонуса розгін хп і, відповідно, кількість висять Хотів зростають.
якщо брати щит замість хоти, Хаст взагалі можна перековувати.
був туманний блюпост в QA, що на щит теж хаста впливати буде. новий термін: shield over time (SoT)
Схожі статті