Гайд по паладин світла 5

Гайд по паладин світла 5

Зміни туманів Пандара

  • Прибрано середньому символи
  • Прибрано всі аури.
  • Аура воїна Світла замінена на пасивну здатність Серце воїна Світла.
  • Додана Аура благочестя.
  • Благословення могутності замість сили атаки дає майстерність.
  • Безмежне переконання - максимальне число зарядів світла збільшено до 5, але здатності тіпаВечное полум'я. Світло зорі. Торжество максимум використовують 3 заряду світла.
  • Святе сяйво змінено на Святе сяйво (механіка змінена, прибраний ефект хота, тепер здатність зцілює таргет на 100% і союзників в радіусі 10 ярдів на 50%).
  • Очищення - в MoP з'явилося 8 секундне кд.
  • Докір - в MoP з'явилося 15 секундне кд.

    Зміни в холи

    Список змін стосуються нашої спеціалізації.

    5.x від Beta до live.

  • Священний щит - базове поглинання збільшено з 30 до 343.
  • Торжество - зцілення збільшено на 30%.
  • Вічне полум'я - зцілення збільшено на 30%.
  • Святий каратель - тривалість 18 секунд, замість 15.
  • Божественна призма - шкоди і зцілення при використанні на ворогів збільшено на 30%. Зцілення при використанні на союзниках збільшено на 44%, а шкоди на 17%.
  • Частка Світу - додатково працює зі здібностями Молот Світу і Божественна призма.
  • Священна битва - (світло). працює зі швидкістю ближнього бою, а не швидкістю читання заклинань.
  • Божественний задум - здатності, що стоять сили світла з 25% шансом можуть викликати ефект божественний задум (замість 20%). - Тривалість 8 секунд.
  • Вічне полум'я - додаткове лікування знижено на 72%.
  • Святий каратель - додатковий ефект. Здібності, що генерують силу світла, наносять 30% додаткового шкоди і зцілення.

    Характеристики

  • Інтелект - в MoP не збільшує максимальний запас мани, не впливає на кр мани, але все так само дає крит і спд.

    1 одиниця інтелекту = 1 одиниці спд.

    100 одиниць інтелекту = 0.0392% рейтингу критичного удару.

  • Швидкість - скорочує час читання каста здібностей.

    1% швидкості = 425 рейтингу швидкості.

    При активній Друк прозріння 1% швидкості = 386.4 рейтингу швидкості.
  • Дух - збільшує кількість заповнювати мани, ділиться на:

    Mana regen - заповнення мани поза боєм

    Заповнення мани поза боєм = Базове заповнення + Заповнення від духу

    Combat regen - заповнення мани в бою.

    Заповнення мани в бою = Базове заповнення + (заповнення від духу * 50%)

    Базове заповнення = 6000 (10% від базового кількості мани)

    Заповнення від духу = Дух * 1.128520582

  • Крит - шанс спрацьовування подвійного зцілення / шкоди

    Початковий шанс становить = 3.35%

    1% кріта = 600 рейтингу кріта.

  • Майстерність - Ваші зцілюють заклинання прямої дії на 15 сек. оточують мета осяває зцілення який поглинає шкоди в обсязі, що становить% від відновленого заклинанням здоров'я. Кожне очко майстерності збільшує кількість поглинається шкоди на 1.50%.

    Базове значення = 12%

    1% майстерності = 400 рейтингу майстерності.

    Інтелект> Дух> Майстерність> Швидкість ≥ Крит.

    Дані пріоритети отримані використовуючи SimCraft і Ask mr Robot, так само особисті тести в грі.

  • Інші характеристики не важливі для нас.

    Гайд по паладин світла 5

    Основи лікувальної справи

  • Як такої ротації в Хіле немає, і бути не може, є лише пріоритети, які знову ж таки, ви виставляєте для себе самі.
  • Але все ж я опишу основу, перед пулом боса, вішаєте на танка Частка світла. по кд використовуєте Шок небес для отримання зарядів світла, які ви будете розряджати в Вічне полум'я (обов'язково підтримувати протягом усього бою), або в Світло зорі.
  • Намагайтеся отхілівать рейд Шок небес + Вічне полум'я / Торжество + 635 + Світло зорі. а Світло небес і Спалах Світу використовувати на цілях з Частка Світу. це допоможе збільшити кількість зарядів світла і за програмними цілями з Частка Світу проходить більше зцілення завдяки 85512.
  • Після отримання величезного шкоди рейдом включайте Гнів карателя або 86669. так само можна включити Гнів карателя і використовувати звичайну ротацію з пунк вище, включаючи в ротацію Святе сяйво.
  • Використовуйте безкоштовні заклинання якомога частіше, але не варто використовувати їх коли шкоди по рейду не проходить.
  • Під час зміни фази бою намагайтеся заповнити ману за допомогою 54428. використовувати потрібно якомога частіше по кд.
  • Намагайтеся використовувати свої КД з розумом, не варто все включати відразу і через 30 секунд залишитися ні з чим.

    Налаштування панелей

  • Розстановка заклинань на панелях це ваш вибір, тут я покажу свою панель з Clique на прикладі інтерфейсу Elv # 'UI.
  • Як ви могли помітити на панелі немає (замість Торжество може бути Вічне полум'я) завдяки Clique я прибрав їх з панелі і налаштував на кнопки миші.

    Гайд по паладин світла 5

    Міні-FAQ по налаштуванню Clique:

  • Заходимо в книгу заклинань переходимо в розділ відзначений 1 (еденічку).
  • Далі переходимо в розділ відзначений 2 (двійкою) це ваша спеціалізація
  • Вибираємо потрібний спелл ​​потрібної кнопкою, тобто якщо винаведете на заклинання Спалах Світла і затиснете Shift + ЛКМ, то справа в разеде поміченим 3 (трійкою) ви побачите обраний заспівав і призначені кнопки.
  • Мій вибір заклинань наступний:
  • Спалах Світу - Shift + ЛКМ
  • 635 - ПКМ
  • Торжество / Вічне полум'я - СКМ

    Основні можливості

  • Світло небес - основний спелл ​​для лікування танків і гравців при ХП вище 60%, відмінне заклинання в сфері отхіла і збереження мани.
  • Божественне світло - наймогутніша заклинання, використовувати на гравцях які отримали величезну шкоду і в найближчі дві секунди здатні пережити ще удар, ефективно по отхілу / мане.
  • Святе сяйво - в MoP став менш ефективною здатністю через нової механіки, дорогий по мане, використовувати на гравця в радіусі якого прилетить шкоди (радіус 10 ярдів), дає додатковий заряд світла.
  • Спалах світла - середня кількість відновлюваного здоров'я, швидкий каст, дорога по мане, використовувати на гравця якого від смерті відокремлює один момент, не зловживати.
  • Молот світла - АОЄ калюжа, зціляє союзників і завдає шкоди ворогам в радіусі 10 ярдів від місця куди ви кинете молот, діє 16 секунд, тик проходить раз в 2 секунди, використовувати на групах куди доводиться більше шкоди, безкоштовне заклинання з кд 60 секунд.
  • Вічне полум'я - хот спочатку зціляє на середня кількість здоров'я, потім раз в 3 секунди протягом 30 секунд, використовувати з 3 зарядами світла, бажано підтримувати на танках, замінює Торжество в талантах.
  • Торжество - потужне заклинання, яке стало актуально після Нерф Вічне полум'я.
  • Світло зорі - зцілення групи гравців в радіусі 30 ярдів, використовує заряди світла, ефективно при 3 зарядах світла.
  • Шок небес - рандомноє заклинання залежить від вашого рейтингу кріта, зцілення рандомноє, використовувати обов'язково для накопичення зарядів світла.
  • Щит небес - досить сумнівний спелл, поглинає шкоди раз в 6 секунд протягом 30 секунд, береться в талантах.
  • Божественна призма - сумнівна здатність з кд в 20 секунд, якщо направити промені добра світла на ворога то він отримає шкоди і відобразить в ваших союзників исцелив їх, якщо направити в союзника, то союзник отримає зцілення і відобразить шкоди у ворогів (застосовувати не бажано) можливо відображаються шкоди потрапить в законтроленних чудовиськ і виведе їх з контролю.
  • Смертельний вирок - застосовується до союзників, наростаючий отхіл протягом 10 секунд з кд в 1 хвилину.
    Бурсти і важливі кд
  • Гнів карателя - збільшує наноситься вами шкоди і кількість відновлюваного вами здоров'я на 20% на 20 секунд з кд 3 хвилини, тут все зрозуміло, використовувати коли по рейду проходить колосальний шкоди і отхіліть звичайним способом ви не в силах, я використовую в зв'язці з Божественне схвалення або Захисник древніх королів. все разом використовувати не рекомендую

    P.S. Саме через крил я вибрав Паладіна

  • Симбіоз - в MoP з'явилася нова унікальна здатність, що дозволяє друїди обмінюватися певними здібностями з іншими класами.

    Під час симбіотичного зв'язку ми отримуємо від волохатих (і трохи дерев'яних): Відродження і даємо в замін:

    Камені, Чанта і BiS items, Хімія

  • Настій ласкавого сонця - Збільшує інтелект на 1000 на 1 годину. Вважається як бойовим, так і охоронним еліксиром. Ефект зберігається після смерті.
  • Настій опадаючих листя - Збільшує дух на 1000 на 1 годину. Вважається як бойовим, так і охоронним еліксиром. Ефект зберігається після смерті.
  • Зілля мани майстра - Заповнює 30000 од. мани.
  • Зілля уважності - був напідпитку знаходиться в стані підвищеної зосередженості. В цей час він заповнює 45000 мани протягом 10 секунд. але під час дії даного ефекту залишається дуже вразливим.
  • Зілля Нефритової Змії - Підвищує інтелект на 4000 на 25 секунд (рекомендую використовувати перед пулом боса, за умови що протягом перших 20-25 секунд бою буде проходити великої шкоди по рейду).
  • Крабовий сюрприз на пару - Заповнює 300000 од. здоров'я і 300000 од. мани протягом 20 секунд. Дія ефекту переривається, якщо персонаж постає з місця. Після закінчення 10 секунд дії ефекту персонаж насичується і його дух підвищується на 300 од. на 1 годину.
  • Рибна юшка можу - Заповнює 300000 од. здоров'я і 300000 од. мани протягом 20 секунд. Дія ефекту переривається, якщо персонаж постає з місця. Після закінчення 10 секунд дії ефекту персонаж насичується і його інтелект підвищується на 300 од. на 1 годину.
  • Велике частування з печі - Відновлює 250000 од. здоров'я і заповнює 250000 од. мани протягом 20 секунд. Після закінчення 10 секунд дії ефекту персонаж насичується і одна з його важливих характеристик підвищується на 250 на 1 годину (в нашому випадку дає інтелект).

    вибір раси

  • чарівний потік
  • [Відновлення: 2 хв]
  • Викликає німоту всіх супротивників в радіусі 8 м на 2 сек. і відновлює 2% мани. Перериває проголошення заклинань супротивника, якщо той не є іншим гравцем, на 3 сек.
  • Громова хода
  • [Застосування: 0.5 сек.] [Відновлення: 2 хв]
  • Приголомшує до 5 супротивників в радіусі 8 м на 2 сек.
  • Кожен за себе
  • [Відновлення: 2 хв]
  • Знімає все ефекти уповільнення руху і все ефекти, що викликають втрату контролю над персонажем. Цей ефект має загальний час відновлення зі схожими ефектами.
  • дар Наару
  • [Відновлення: 3 хв]
  • Відновлює цілі 20% від її загального запасу здоров'я протягом 15 сек.
  • кам'яна форма
  • [Відновлення: 2 хв]
  • Знімає все ефекти кровотечі, отрути і хвороб і зменшує отримується шкоди на 10% на 8 сек.

    дуже цікавий білд, камені, Чанта і всяка бредотень з бісом-це не цікаво.

    цікавить вибір вічного полум'я. це не перший гайд який я читаю, собственно.сама на птр ходити не любитель, не люблю сирий продукт так сказати. хіба щит нічого очікувати більш в пріоритеті? ну грубо кажучи кинути на танка, і далі хіліть торжеством, як і раніше? хоч хпала і вважають «помилково» танкохілом, але наскільки я пам'ятаю хпал відмінний тунельний кволий, з пристойною кількістю сейвів на 1! таргет. а якщо врахувати новий розгін шоку святим сяйвом, можна спокійно засейвіть танка, і розігнатися на АОЄ, не боячись упустити танка, а так ми отримуємо 1 спелл ​​замість 2-х. вельми сумнівно. не знаю, правда як це зараз працює.

    йдемо далі. М'якість. незломлений дух виглядає набагато привабливіше, дозволяючи частіше юзати особисті сейв абілкі і лох. але тут я незгодна тільки наполовину, все залежить від енкаунтер.

    Молот світла і божественна призма. наносить дамаг спелл ​​виглядає більш привабливо на освоєнні, де іноді не вистачає якихось крихт. як на некотрих енкаунтер, де використовувалися дц наприклад.

    ще питання по пріоритетам. пічаль, що забрали Хаст, а в разі, якщо брати щит замість хоти, Хаст взагалі можна перековувати. ось тут найцікавіше в що. ніби як на шмаття досить кріта, що б приплив Прокаєв досить часто. а ось майстерність стає в такому аспекті ж досить цікавіше.

    ну грубо кажучи кинути на танка, і далі хіліть торжеством, як і раніше?

    а якщо сейв треба двох танків? наприклад в 10-ке, де двох холіпалов рідко зустрінеш.

    крім того якщо танк Паладіна, то він на собі цей щит і так тримати буде. склянки чи два і більше щитів хз.

    вічне полум'я трохи більше універсально виглядає: набрати хп, прикинутися деревом, обхотать рейд

    а з розгоном шоку і зниженням його кд від сетбонуса розгін хп і, відповідно, кількість висять Хотів зростають.

    якщо брати щит замість хоти, Хаст взагалі можна перековувати.

    був туманний блюпост в QA, що на щит теж хаста впливати буде. новий термін: shield over time (SoT)

    Схожі статті