Гайд по магу

На самому початку гри, до 19го рівня розгойдування йде дуже швидко, ви можете качати на максимум всі 3 елементи, але вже після вам буде недостатньо духу для прокачування 3х елементів. До 4х 9х рівням у вас просто буде ДУЖЕ багато ськиллов і мало духу для їх прокачування.
Зазвичай фокусуються на одній або 2х гілках дерева скілів, відповідно вам треба закачувати їх по максимуму.
І не забувайте, хто б вам не говорив, що дух можна набити на монстрів, врахуйте, що за пізніх рівнях вам знадобляться сотні тисяч духу, щоб вивчить потрібний скіл.

Є деякі скіли, які можна вкачати раз і залишити їх, це:
Ліхтар з полум'я
Вогняна буря (Качати по максимуму, якщо у вас Віт білд)
Церемонія жертвопринесення (Качати по максимуму, якщо у вас Віт білд)
Ранкова роса
обмороження
Hail Storm
Ускользающая земля
Distant Shrink (залишити 1, якщо не на ПК)

Різновиди білдів мага:

1) Чистий інт (Нюкер)
Кожні 2 рівня 9 інт 1 стор.
Має найвищий шкоди всім Скілом, за винятком Sacrificial Fire Storm. Найвища захист від магії.
Мале значення НР і захисту, що робить його вразливим майже до всіх видів атак, за винятком магічних. В основному додають в речі камені на НР, щоб хоч якось збільшити час життя.
Основна екіпіровка - роби.

2) Гібрид
Кожні 2 рівня 8 інт, 1 стр, 1 віт.
Тут НР буде вже більше, ніж у нюкера, але все-таки необхідні камені на НР. Завдає трохи менше шкоди, ніж Нюкер і відповідно буде поменше захисту від магії.
Основна екіпіровка - роби.

3) Light Армор
Кожні 2 рівня 6 інт, 2 стор, 2 аги.
Має найвищий шанс на критичний удар за рахунок спритності. Має досить високий рівень захисту, в порівнянні з робамі.
Все ж через відсутність Віт, досить мало НР і середній шкоди.
Основна екіпіровка - Лайт Армор, роби.
Можна носити 2 комплекти речей і міняти їх, в залежності від противника.
Якщо брати білд, то не варто відходити від умов розгойдування, так як ви просто не зможете надіти речі вашого рівня. Стор і аги має бути - Ваш рівень + 4.

4) Heavy Армор
Кожні 2 рівня 6 інт, 3 стор, 1 аги.
Має найвищий рівень захисту, вище ніж у воїна і перевертня, за рахунок збільшення 150% захисту від Земляний броні.
Так само невеликий рівень НР, має найнижчий рівень магічної захисту і середній шкоди.
Основна екіпіровка - важка броня, роби.
Можна носити 2 комплекти речей і міняти їх, в залежності від противника.

5) Віт, НР
Кожні 2 рівня 3-6 інт, 3-7 віт, 0-1 стор. (Залежить вже від того, що для вас буде важливіше, більше НР або можливості надіти саме остання зброя).
Має найбільший показник НР у всіх білдах. Можливість танковать босів. Завдає більше шкоди скіллом Sacrificial Fire Storm.
Основна екіпіровка - роби.

Короткий підсумок по білд:
Втрати: ------ Нюкер> Гібрид> Light Армор // Heavy Армор> Віт
Фізичний захист: ------ Heavy Армор> Light Армор> Віт // Нюкер // Гібрид
Магічна захист: ------ Нюкер> Гібрид> Віт> Light Армор> Heavy Армор
НP: ------ Віт> Гібрид> Нюкер // Light Армор // Heavy Армор
Якщо розглядати ПК:
З контактники / лучником: ------ Heavy Армор> Light Армор> Віт / Нюкер / Гібрид
З усім видами маг. атак: ------ Нюкер> Гібрид> Віт> Light Армор> Heavy Армор.

Види елементів:
Елемент вогню - в основному це наступальні скіли.
Помірний шкоди і час каста.

Елемент води - скіли підтримки.
Мають невеликий шкоди і швидкий час каста. Зокрема це лікування, уповільнення, регенерація і збільшення максимуму манни, скилл на зменшення часу каста. Правда скіли останніх рівнів досить дамажние.

Елемент землі - мають великої шкоди і великий час каста, можуть стуніть.
Які елементи качати, це вже на ваш вибір, або вам зручніше бігати в паті і брати вогонь + землю, або ж соло вода + вогонь / земля.

За рахунок низького каст тайму з усіх трьох елементів найважливішими Скілом є:
1) Клеймо вогню
2) Б'є ключ
3) Кам'яний дощ
Їх слід качати по максимуму в першу чергу.
Якщо розглядати щити, то тут краще відштовхуватися від того билда, який ви вибрали. Якщо з речей у вас йдуть тільки роби, то першим бажано качати Броню льоду, так як манна - ваше все. Якщо ви Light / Heavy Армор, то тут вже можна і Броню землі розгойдувати.
У підсумку все одно все 3 щита повинні бути вкачени по максимуму.

Розглянемо детальніше всі три види ськиллов низького рівня:

ВОГОНЬ
Клеймо вогню початкова скилл мага, вражає ціль вогнем. Має маленьке час каста, бажано качати по максимуму.
Броня вогню -Регенірірует НР і дає захист від вогню. Качати на пізніх рівнях. Зручний для танкованія вогненних босів і на ПВП.
Ліхтар з полум'я -Поражает противника, після чого той починає втрачати НР протягом 15 секунд. Майже немає ефективності в цьому скілу. Можна залишити на 1 рівні.
Клеймо божественного полум'я -Так само вражає ціль вогнем. Досить сильний скилл, було б краще, якщо не великий час каста. Через 3х секунд каста, краще іспользовть його в якості відкриває в атаці. Бажано качати по максимуму.
Вогняна буря -Масова скилл, працює в радіусі 12 метрів. Бажано, щоб хтось танковать монстрів, поки ви їх вбиваєте Можна залишити на 1м рівні, пізніше, за бажанням вкачати.
Крила Фенікса -Отбрасивающій скилл. Зручно використовувати проти melee атакуючих.

ВОДА
Б'є ключ -Відмінний скилл за рахунок ефекту уповільнення на 40%. Бажано качати на максимум.
Броня льоду -Регенірірует ману і дає захист від води.
Злива -Масова скилл, нічого хорошого в ньому не знайшов. Якщо використовувати на групу мобів, яких танки, то на вас відразу ж Сагро.
Ранкова роса -Лікування. Дуже довгий каст - 4 секунди. Качати за бажанням, але все ж лікування - це не наша робота.
Обмороження -Хороший саппорт скилл для однопартійців. Можна буде вкачати, якщо з'являться вільні поінти духу.

ЗЕМЛЯ
Кам'яний дощ -сильніше початковий скилл, качати по максимуму.
Броня землі -Дає захист від землі і збільшує фіз. захист на останньому рівні на 150%.
Ускользающая земля -Поражает мета, яка починає втрачати НР протягом 15 секунд. Звичайно, на останньому рівні це досить сильний скилл, але не зараз.

Якщо розглядати зброю для мага, то це вже на ваш смак.
4 види зброї на кожні 10 рівнів:
- Короткі палиці (майже немає різниці між макс. І хв. Утратою, найбільший мінімальний і найменший максимальної шкоди)
- Магічні мечі (середній розкид шкоди, більш висока максимальна атака)
- Чакрами (середній розкид шкоди, більш висока мінімальна атака)
- Прапори (сами низька мінімальна атака і найвища максимальна атака)
Мається на увазі магічна атака.

Схожі статті