Гайд по класу мечник - майстер меча

Скажу для тих, хто тільки починає грати в цю ММОРПГ, що вибір персонажа багато в чому визначить Вашу подальшу долю в грі Кароса. Тому, підходите з усією відповідальністю до цього вибору. Ким Ви хочете бути світлим або темним, добрим чи злим, допомагати людям або зганяти на них свою злість і агресію? Де Ви бачите себе в битві, попереду на баскому коні або за спинами своїх братів по зброї, схлестнется в рукопашну або не підпустити ворога до себе? Будете бити підло в спину або груди зустрінете ворога? Вибирати Вам. Отже, мій вибір припав на Мечника. про який я спробую Вам розповісти. Описати його з усіх боків (фас, профіль, анфас) як поганих, так і хороших.







Мечник, він же меч, він же танк

Ось, він красень чоловік, про який мріють усі дівчата (лучниці, паладінкі, магічкі і навіть відьми), лицар у сяючих обладунках з ідеальною фігурою і кубиками преса, майстерно володіє величезним дворучним мечем, що само собою передбачає величезну міць, силу, гідність і мужність. Напевно, тому серед злісних ПК дуже мало мечів, тому що люди, які вибирають їх добрі, чесні, відкриті. Але не все так добре і райдужно, як є насправді.

Давайте, спробуємо виміряти всього мечника в сантиметрах, дізнаємося, в чому його сила і де слабкості, з'ясуємо, що розмір не так важливий, як уміння. Отже, меч - чоловік сильний, міцний, але повільний. Спочатку в нього закладені хороші показники фізичної атаки і захисту, що в купе з хорошим зброєю і обладунками може зробити з нього прекрасного війна ближнього бою: дамагера або танка. Розберемо кожен скил (вміння) мечника по порядку.

- шкоди. Це перший скил, який Ви вивчіть. І треба сказати, що перший млинець, як завжди, комом. Моя думка, що це марна вкладення очок умінь, тому що працює він з невеликою затримкою, значної шкоди завдає. Тому і говорити про нього довго не будемо. Але якщо Ви хочете різноманітності, то можна сміливо вкинути в цей скил окуляри, тому що вони у Вас все одно залишаться, але зате Ви зможете спостерігати, як працює цей удар - з криком Вашого підопічного.

- шкоди + стан. Цей скил один з найпотрібніших і важливих в грі. Ним користуються всі, і той, хто починає, і той, хто досяг досконалості і став майстром найвищого рівня. Величезний плюс цього вміння в тому, що він приголомшує противника, змушуючи його завмерти (стан), і саме ці 3-4 секунди не раз і не два врятують Вам життя або Ви відберете її у свого ворога. Так само + цього вміння в тому, що він розгортає противника до Вас спиною. Ех, шкода, що не нагинає ... :) Обов'язкове вкладення очок вміння. Старожили можуть згадати, що цей скил працював з жахливим багом і з 5 ударів 1 приводив до перезавантаження гри.

- дебафф. Дане вміння дозволяє знизити захист Вашого ворога. Як правило, використовується на босів або на мобах з великою кількістю здоров'я (НР). Раджу вивчити даний скил, тому що він стане Вам у пригоді.

- Баффі. Отже, ми дійшли до одного з спірних умінь. Я б назвав цей скил - камікадзе, так як він, в рівній мірі збільшуючи Вашу атаку, відразу ж зменшує захист. Виходить Баффі - дебафф. Рекомендувати його можу тільки тим Мечников, які вклали Флетт в землю, тобто з високим рівнем захисту. Інакше, Ваша атака може виявитися для Вас останньої.

- дебафф. Абсолютно марний скилл. Єдиний хто їм може скористатися з вигодою для себе це копьеносец зі своїми вміннями атаки по площі (АОЄ). Інші варіанти типу, він необхідний для порятунку мага, квола в паті від мобів ... навіть не розглядаються, бо кожен повинен знати, своє місце в строю, а не лізти поперед батька в пекло! Висновок, якщо Ви не копьеносец не потрібно вливати в це вміння окуляри.

- пасивний навик. Тут теж нічого обговорювати - качаємо це вміння до максимуму, тому що вся сила мечника в силі.

Мої вітання, Ви підросли і у Вас вже почав ламатися голос і пробиватися вуса ... Ви навіть задивлявся на прекрасних чарівниць, і вони з цікавістю оцінюють ваш меч. Ви вже змогли відчути, як гіркоту поразок, так і солодкість перемог. І нарешті зі своїм героєм пройшли першу сходинку розвитку і стали фехтувальники або списники. Про квесті на отримання 1 професії можете прочитати тут. Так само як і я багато зроблять вибір і перейдуть в розряд фехтувальників. Далі ми будемо говорити саме про це класі.

Отже, фехтувальник - боєць спрямований виключно для бою 1 на 1. Масових Скіл немає, атак по площі немає, але зате є сила, хороший захист, стани. Тому, для тих, хто хоче бути сильним в ПВП. необхідно вибирати фехтувальника. Мечі і копьеносец легко можуть гойдатися як поодинці, так і в паті. Єдине - у списника кач трохи швидше, за рахунок застосування масових умінь. Розглянемо ж нові можливості фехтувальника і оцінимо, які обрії вони перед нами відкриють.

- шкоди. Хороший скил, нормальне вкладення очок умінь. Тому не соромимося і вкладаємо під зав'язку. З цим умінням Ви будете разом до майстра меча. Хоч шкоди не високий, але вибору немає, не вистачає фехтувальникові атакуючих Скіл! А тут Ви отримуєте одразу 3 швидких удару.

- шкоди + дебаф. Моя думка хороший і потрібний скил, використовується аж до вивчення Костолом2. Єдиний його мінус в тому, що його потрібно застосовувати зі спини ворога! Але досвідчені гравці застосовують зв'язку Скіл Удар в корпус + Костолом. Так як Удар в корпус розгортає противника до Вас спиною, що і необхідно для застосування Костолома! Так само значно знижує швидкість атаки і швидкість руху противника. Так що вкладайте окуляри умінь, не шкодуйте.

- пасивний навик. Як і попередній пасивний навик цей теж вивчаємо повністю. Безсилий чоловік з великим ... мечем нікому не потрібен. А ця навичка якраз збільшить Вашу чоловічу силу. )

- дебафф. Необхідний навик. Його вивчаємо повністю і насолоджуємося ревом нашого фехтувальника. Єдиний мінус це закон підлості, який, як завжди, спрацьовує. А саме, в найпотрібніший момент цей навик не працює. Що може коштувати Вам життя. Тому, не використовуйте його в критичних ситуаціях. Не треба покладатися на російську авось!

- Баффі. Необхідний для використання скил. Вивчаємо, вивчаємо і ще раз вивчаємо, як заповідав великий Ленін (вождь світового пролетаріату) старожили його пам'ятають :). Хороший навик тільки малуватий. Ось, у палів або Хілов захист, так захист, а тут ... ну, хоч щось.







- шкоди + дебафф. Один з важливих Скіл. Використовувати Ви його будете завжди і всюди, навіть в умовах крайньої півночі. Тому, на цьому вмінні економити не потрібно, качаємо по повній програмі. Втрати у скила відмінний, а ось, дебафф короткий і майже непомітний, але це і не важливо, тому що 5 реактивних ударів по противнику більш ніж достатньо.

- Баффі. Чергове вміння в стилі камікадзе. Але, треба відзначити, що при добре прокаченной захисту, він може бути дуже корисним, тому що крім посилення атаки, дає 20% збільшення швидкості атаки, а це життєво важливо для повільного меча. Тому, раджу його все ж прокачати і використовувати в зв'язці з іншими Скілом.

Ось, Ви і стали зовсім дорослим, досвідченим, як в боях, так і в амурних справах. Напевно вже обзавелися відданими друзями і лютими ворогами, вступили в гільдію, захопили разом замок або шахту. Здобули чимало перемог над босами, мобами і гравцями, але і самі не раз падали від підлих ударів в спину. Хтось не зміг витримати всі тяготи Кароса і здався, але той, хто дійшов до цього рівня, може сміливо назвати себе Майстром меча або Руйнівником. Довго думав і сумніваючись, я все ж вибрав Майстри меча. І виходячи зі свого досвіду по грі фехтувальників, якому явно не вистачало атакуючих Скіл. На моє рішення вплинуло те, що у Майстри меча на 1 атакуючий вміння більше, а так же частий відмова вміння громовий рев, яких у Руйнівника два. Всі ці доводи і міркування переважили, тому далі ми розбираємо на запчастини Майстри меча, квест на якого описаний тут.

- шкоди. Це вміння в точності повторює свого слабшого побратима. Тобто 3 швидких удару, але тепер уже з великим дамага. Тому, нам необхідно його вивчити повністю. Звичайно, ставши майстром Ви будете використовувати частіше це вміння, ніж перший Удар клинка. Але я б не став зовсім прибирати Удар клинка I тому зайва атака не завадить.

- пасивний навик. Знову навик по збільшенню фізичний сили. Звичайно, вчимо повністю, а то мечі з кожним рівнем важче і важче :)

- шкоди + стан. Відмінний навик. Не роздумуючи, вкладаємо окуляри вміння. Величезний плюс цього скила це стан 4 сек. а так само величезної шкоди. Мінусом можна назвати, то що працює вміння з невеликою затримкою, але ефект від застосування іноді перевищує всі очікування. Грамотно використовуючи комбінацію станів. можна вбити супротивника не давши йому жодного разу вдарити.

- шкоди + дебафф. Навик ідентичний за своїми характеристиками, використання і можливостям з костоломів I. Тільки з великим дамага і більш серйозним дебафф. знижує як швидкість руху, так і швидкість атаки. Вчимо і користуємося тепер їм, попрощавшись з вірно відслужив нам костоломів I.

- шкоди. Скажу відразу, ця навичка мене розчарував. Я розраховував на більше, вибираючи Майстри меча. Втрати слабкіше, ніж від Стрімкого клинка і для використання потрібно небагато часу. Тому, звичайно, вивчаємо його, але цей скил не так ярок і сильний, як хотілося б. Особисто я використовую його рідко, тому що витрати на ману дуже великі, а ефект слабенький.

- Баффі. Ось! Добралися. Це шедевр всіх умінь мечника! Під цим баффом можна не боятися нікого. Крім значного збільшення сили атаки, на 22% збільшується її швидкість. А так же, з особистих спостережень, збільшується швидкість регенерації, тобто швидше відновлюється здоров'я (НР). Єдиний мінус діє він всього 1 хвилину ... Але зате цю хвилину Ви будете рвати і метати всіх і вся. Вчимо і стаємо нестримно швидкими і сильними.

Пару слів про комбінації навичок. Моя думка, що для перемоги над противниками необхідно розробити різні методи атаки і захисту. Тому, тут Ви можете проявити свою вигадку і креативність. Одними з найбільш простих і ефективних можна назвати наступні комбінації:

Слабкою ланкою в перших двох варіантах є Громовий рев, який може не спрацювати і, як підсумок, зруйнувати всю комбінацію. Третя комбінація ідеальна, АЛЕ якщо у Вашого персонажа немає зілля швидкості, то Ви не встигнете провести Стрімке клинок після використання Костолома II, що знову-таки порушить всю убивчість послідовності. Можна придумати безліч варіантів і під різні ситуації. Вишерассмотренние варіанти були приведені за умови, що Ви були атаковані несподівано і Вам необхідно з оборони перейти в блискавичну атаку.

Ось, один з варіантів, коли атакуєте перший Ви:

Звичайно, Ви придумаєте кращі варіанти нападу і захисту. Я лише навів приклади найпростіших і лежать на поверхні можливостей Майстри меча. Тому, грайте, дерзайте і вигравайте, а вже мечник Вас, ніколи не підведе! І нехай буде з Вами сила!

Флетт, як багато в цьому слові

Коротенько скажу про вибір Флетт. У Вас є два шляхи, за якими можна піти, зробивши з меча або танка (воїн з непробивною захистом), або дамагера (воїн з убивчою атакою). Якщо Ви вирішите піти по шляху танка, то необхідно вивчати навик Флетт Земля і Ви отримаєте величезну надбавку до захисту і:

  • Будете гойдатися соло без проблем, причому на мобах значно вище Вашого рівня.
  • У паті Ви будете завжди попереду, як в ПВП, так і ПВЕ. а за Вашої широкою спиною будуть ховатися все решта.
  • Більше часу і шансів встигнути втекти, тобто переміщуватися від несподіваного нападу ПК.
  • І, звичайно ж, будете носити горду назву - танк.

Якщо ж Ви вибрали дорогу дамагера, то необхідно розгойдувати Флетт - Вогонь і Ви тоді:

  • Будете гойдатися соло без труднощів, але на мобах не набагато вище Вас за рівнем або з витрачанням великої кількості банок ХР.
  • У паті Ви все одно будете попереду всієї групи, прориваючись до ворогів першим, завдаючи їм серйозної шкоди.
  • Шансів втекти від ПК менше, але шансів стати ПК самому значно більше.
  • І Вас все одно будуть плутати, і називати танком. тому це доля мечника, закривати собою амбразуру.

Звичайно, можна вливати Флетт і в Воду для збільшення кріта і швидкості руху, і Повітря - щоб збільшити швидкість атаки. Це Ваш вибір, але, найефективніше для меча це Вогонь чи Земля. Чого вже точно не потрібно Мечников, так це флеттоуменіе Дерево. Дерево необхідний навик тільки для магів!

Що стосується Янь або Інь ... Тут, як мені здається, і то і то дуже не погано ... На маленьких рівнях Янь явно потрібніше, на високих - такий невеликий кр здоров'я не дуже допомагає, а швидке заповнення манни на босів і при затяжних боях необхідно. До того ж Інь + Земля це Падіння скелі (завдає великої шкоди ворогам і приголомшує їх на 1,3 секунди) знову-таки зайвий стан, що смертельно для ворогів. Інь + Вогонь дає додатковий бонус до атаки. Янь + Земля / Вогонь це додатковий захист, що теж позитивно впливає на результат бою і дуже допомагає при якост на мобах і босів. Особисто у мене раскачени Вогонь + Янь, труднощі з качем немає ніяких, як в паті, так і одному. Але все-таки я хочу перелити Флетт з Вогню в Землю, дістали ПКшнікі маги. І замислююся над переливом Янь в Інь ... Все-таки дуже хочеться отримати додатковий бонус до атаки зі станом. Звичайно, Ваш вибір може бути будь-яким. І краще не помиляйтеся, тому що сувої переливу стоять дуже і дуже дорого!

Виходячи з усього, можна зробити деякі висновки, а саме:

Недоліки: повільність, відсутність магічної захисту, воїн ближнього бою, середня вартість шмаття.

Переваги: ​​мужик, стрункий красень, найкраща фізичний захист, гідна атака, наявність станів.

Ось, ми і дізналися про гарного хлопця з великим мечем майже все. Ретельно розібрали його вміння, можливості і недоліки. Решта Ви зможете дізнатися самі, методом наукового тику, набивши чимало гуль, але в підсумку отримаєте незабутнє задоволення від гри і виростите героя - меча з великої літери.

Нехай Вам щастить,
підтримують, кволі і пали,
більше Вам Крит і могучек!

Ваш Dendroid - Майстер меча Denis79 (Азмара)

Можу сказати так. Гайд по "коли атакуєте перший Ви" Повне лайно))) Цілковите. Який дегенерат писав це?: D Коли атакуєте перший ви треба. Криваве безумство ---> Сказ ---> Удар в корпус ---> Стрімке клинок ---> Гільйотина ---> Громовий Рев ---> Атака фантома. Потім якщо ви все ж не вбили, імпровізують) Видаліть цей гайд НЕ мозольте очі)

Та й гайд якщо на тебе напали першим теж нема про що)

Відразу видно дилетант. так, ще й не вихований. - (Між ударом в корпус і Стрімким клинком можна зробити 1 удар, а краще скил. Час дозволяє. І якщо після Гільйотини суперник залишився живий, то Громовий рев може не спрацювати. І Вас порвуть.

Піпіськи. я граю рік і часу на скилл і стрімкий клинок не вистачає, припустимо удар клинка він Кастуся 2-3 секунди, а стрімкий клинок 1 секунду (ну насправді більше ближче до 2), Удар в корпус 3.8с де час то?

люди меч на 75ур це ппц а упав крит з пк доспіли і всім що там є ще гірше! ну я маю на увазі за наслідками

хороший гайд про меча







Схожі статті