Гайд по холи паладин 5

Гайд по холи паладин 5

Раді представити вашій увазі ПВЕ гайд по холи палу для патча World of Warcraft 5.4 (5.4.8). У керівництві розглянуті всі основні аспекти гри паладином світла (Holy Paladin) в тумані Пандара: білд, таланти, основні характеристики, капи, ротація і багато іншого.

Таланти / Білд

В тумані Пандара зникло поняття «стандартного» ПВЕ билда, оскільки всі раніше обов'язкові таланти були прибрані з гілок, і відтепер працюють пасивно. Тепер на вибір запропоновані інші таланти, які будуть допомагати вам в тому чи іншому бої, в залежності від механіки. Від цього і буде залежати їх вибір. Для створення оптимального билда паладин Хілу слід розуміти, яку користь забезпечує кожен з них.

Гайд по холи паладин 5

Таланти, що впливають на швидкість пересування.

  • Швидкість світла - дуже хороший талант через надійного підвищення швидкості пересування; за замовчуванням є стандартним вибором в цьому тире.
  • Довга рука закону - дозволяє отримувати гарне прискорення, але на короткі проміжки часу. В цілому, вважається досить слабким талантом для ПВЕ Паладіна, брати його не рекомендується.
  • Погоня за справедливістю - постійне пасивне підвищення швидкості пересування. Стане в нагоді в основному для більш швидкого вибігання з калюж і інших подібних ефектів.

Таланти для контролю.

Всі таланти другого тиру придатні скоріше для ПВП, ніж для ПВЕ. Проте, контроль може знадобитися і в рейді, в цьому випадку вибирайте талант в залежності від механіки бою і особистих переваг. Як правило, Кулак правосуддя буде найбільш корисним вибором для більшості битв.

Вибір талантів для лікування.

Вічне полум'я є найкращим талантом для Хіла в цьому тире. Крім основного дії, зцілення від Вічного вогню переноситься Часткою світла. лікуючи рейд за допомогою заклинання, ви також отримаєте постійне джерело зцілення для іншої мети.

Щит небес також є непоганим талантом для лікування танка, але виглядає трохи гірше Вічного вогню.

Самовіддана цілитель теж виглядає непогано. Однак, оскільки для отримання вигоди від нього потрібно використовувати Правосуддя, вам не вдасться користуватися ним часто.

Вибір між корисними здібностями для рейду.

Вважається, що незломлених дух повинен бути стандартним вибором в цьому тире. Талант добре підвищує виживаність і вигідно покращує деякі заклинання. Чим краще екіпірування, тим приємніше стає талант: більше рейтингу швидкості призводить до більш швидкої генерації енергії світла, що скорочує кд здібностей.

Корисність долоні очищення багато в чому залежить від кількості і сили шкідливих ефектів, шкоди від яких знижує ця здатність. Наприклад, якщо ви зможете знизити великої шкоди по танку в важкий момент бою - талант буде дуже корисний для рейду.

Таланти, що підвищують ефективність ваших здібностей.

Поки нерідкі проблеми з маною через слабку екіпіровки, Божественний задум виглядає краще за все, оскільки дозволяє досить часто отримувати користь на безкоштовні заклинання.

Однак, якщо проблем з маною у вас немає, краще взяти талант Святий каратель. який ви зможете використовувати в разі потреби. Фактично, цей талант дасть вам ще один лікуючий кулдаун.

Священний гнів також є непоганим талантом, але попередні два все ж виглядають краще.

Нові можливості для нанесення / зцілення шкоди.

Смертний вирок відмінно підходить для лікування однієї мети, але через тривале застосування і кд в 1 хвилину його використання може викликати труднощі.

Божественна призма є найкращим талантом в тирі. Вам слід застосовувати її на боса або Адда, який знаходиться поблизу учасників рейду.

Молот світла також виглядає непогано, але вимагає купчастості учасників рейду. Якщо рейд розташований в невеликій області - цей талант буде кращим вибором.

Наступні символи можуть бути цікаві ПВЕ холи палу в Пандара 5.4 / 5.4.8:

  • Символ частки Світу - прибирає ГКД для заклинання, спрощуючи процес переважування Частинки світла.
  • Символ святий клятви - трохи змінює здатність. З символом паладин буде відновлювати на 50% менше мани, але і кулдаун здатності буде зменшений на 50%.
  • Символ божественності - хороший символ, якщо вам належить використовувати Покладання рук лише раз за бій (більшість ситуацій).
  • Символ спалаху Світу - заклинання також вішає на ціль ефект, який збільшує наступний кволий по ній на 10%.
  • Символ божественної захисту - може бути корисний, якщо ви маєте справу з сильним фізичним втратою.
  • Символ світіння - Божественне прозріння дає на 10% менше мани, але критичні ефекти Шоку небес заповнюють 1% запасу мани.
  • Символ світла зорі - символ непогано виглядає в рейдах на 10 осіб або в ситуаціях, коли вам потрібно вилікувати лише кількох учасників групи.
  • Символ Захисника добра - непоганий спосіб отримати трохи самолікування, коли ви будете використовувати Торжество або Вічне полум'я на союзників.
  • Символ долоні жертовності - дозволяє знижувати шкоди по союзнику, що не перенаправляючи його в паладина. Даний гліф буде корисний у дуже багатьох ситуаціях.
  • Символ викриття - може бути корисний, якщо ви плануєте часто використовувати Викриття в битві.

В тумані Пандара 5.4 малі символи носять лише косметичний характер і ніяк не впливають на хід бою. Вибирайте їх залежно від власних уподобань та стилю гри.

Пріоритет основних характеристик і перевиховання

Паладин світла в 5.4 повинен дотримуватися наступного пріоритету ПВЕ характеристик:

Інтелект> Дух> Майстерність> Швидкість> Критичний удар

Інтелект. Основна характеристика Паладіна квола. Підвищує виходить зцілення, а також, незначно - ймовірність критичного удару. Вам потрібно набрати якомога більше інтелекту на всіх предметах екіпіровки.

Дух. Характеристика для лікарів, підвищує швидкість відновлення мани. Дух дуже важливий для Хіла: якщо ви відчуваєте проблеми з маною, дух стає пріоритетнішою інтелекту. Про відновлення мани можна почитати в розділі Удосконалення гри.

Майстерність. Опроміняє зцілення створює додатковий щит на цілі, до яких застосовано пряме зцілення.

Швидкість. Знижує час виголошення заклинань і скорочує ГКД аж до 1 секунди.

Критичний удар. Підвищує ймовірність критичного ефекту всіх заклинань і здібностей.

Перевиховання ПВЕ холи впала в Пандара 5.4 здійснюється відповідно до наведеного вище пріоритетом характеристик.

Якщо в боях ви відчуваєте проблеми з маною - має сенс перековувати більше характеристик у Дух. Якщо з заповненням мани труднощів не виникає - набирайте інші другорядні характеристики: Майстерність> Швидкість.

Печатка. Друк прозріння - стандартна друк для холи впала.

Підтримуйте Щит небес на своїй основній меті.

Частинку світла слід вішати на гравців, які більше за інших будуть мати потребу в лікуванні. Як правило, паладіни використовують це заклинання на одного з танків або на учасника рейду, який буде постійно отримувати шкоди.

Кволі не мають однозначної ротації, оскільки їх дії багато в чому залежать від подій, що відбуваються з рейдом. Кращий варіант - чітко розуміти, як слід лікувати союзників в тій чи іншій ситуації.

Легкий> Помірний шкоди (по рейду або танку):

  • Використовуйте Світло небес - він забезпечує непоганий кволий і не витрачає багато мани.
  • Використовуйте Шок небес і Торжество (або Світло зорі. В залежності від типу шкоди), щоб лікувати без витрат мани.

Помірний> Високий шкоди (по одній меті):

Помірний> Високий шкоди (по рейду):

Постійний високий шкоди (по одній меті):

  • Активно використовуйте Божественне світло.
  • Забудьте про Світло небес. в даній ситуації користі від нього буде мало.

Постійний високий шкоди (по рейду):

  • Активно використовуйте Святе сяйво і Світло зорі.
  • Пам'ятайте, що 15% зцілення від цих заклинань буде отримувати мета під Часткою світла - це дасть їй невеликий додатковий кволий.
  • Не забувайте, що Святе сяйво також робить ваш наступний Шок небес АОЄ зціленням, використовуйте це.
  • Використовуйте Спалах світла. але тільки в разі, якщо відчуваєте, що мета загине раніше, ніж ви встигнете застосувати Божественне світло. Спалах світла швидко витрачає ману, тому не використовуйте її необдумано.

Удосконалення гри

Завдяки пасивної здатності Безмежне переконання ПВЕ холи упав може набирати до 5 зарядів Енергії Світу. При цьому жодне заклинання не розходяться більше трьох зарядів ЕС. Таким чином:

  • Ви можете менше турбуватися про набір капа Енергії Світу.
  • Ви можете збирати Енергію Світу для періодів великих втрат. Наприклад, ви можете застосувати два Світу зорі протягом 3 ГКД.

Паладин кволий має два пуття, які потрібно відстежувати: Світанок і Прилив світла.

Завдяки пасивної здатності Світанок після застосування Святого сяйва здатність Шок небес отримає деяке посилення: замість основної мети вона буде зцілювати всіх союзників в 10 метрах від неї на певну величину здоров'я, поділену між союзниками. Починаючи з патча 5.3, пуття Світанку можуть підсумовуватися до 2 разів; підсумкове зцілення дорівнює 75% від Хіла в оригінальну мета за кожен заряд пуття.

Даний користь дуже корисний, оскільки Святе сяйво ви будете використовувати тільки в АОЄ-ситуаціях на гравця, який стояв поряд з іншими союзниками. Таким чином, ви можете застосовувати поліпшений Шок небес без зміни мети.

Завдяки Припливу Світу критичні ефекти вашого Шоку небес знижують час каста наступного Світу небес. Божественного Світла або Святого сяйва на 1.5 секунди. Це дуже хороший зиск, який слід використовувати на Божественне світло або Святе сяйво. Ви можете відстежувати користь Припливу світла за допомогою аддонов (наприклад, Power Auras).

Свята клятва дозволяє холи палу відновлювати ману в розмірі 135% від величини Духа раз в 3 секунди протягом 9 секунд. Ви можете використовувати Символ святий клятви. з яким заклинання буде давати на 50% менше мани, але і час його відновлення скоротитися вдвічі. Як правило, цей символ небажаний (поскільки змушує витрачати більше ГКД), але іноді він може бути корисний.

Використання кулдаун

У патчах 5.4 і 5.4.8 паладин гілки Світло доступні наступні ПВЕ кулдаун:

PvE аддони

Рекомендовані модифікації для рейдів і підземель.

Аддони для Хіла:

  • Healbot / Grid - зручні фрейми для лікування групи / рейду.
  • Decursive - фрейми для зняття негативних ефектів з союзників.

Інші корисні аддони:

Інші корисні модифікації для гри палом ви знайдете в розділі «Аддони«.

Професії для холи впала

Нижче представлений список професій, що дають паладин Хілу якусь вигоду в ПВЕ плані.

Чет не вкурив а капа швидкості тепер немає?
та й кріта я так зрозумів можна скільки хош ... .или помиляюся просто ніяк не зрозумію має сенс швидкість, майстерність і крит між собою перековувати чи ні?

З виходом патьча 5.4 чомусь не вистачало ДПС довелося два тижні рейду вкованим в крит так як упиралися в берс, втрата ХПС не дуже то відбилася на рейді, а ДПС переконливо виріс, дБм показав 3сек до берса.Там і символ поставив на торжество, щоб дамагал т1,2,3,5,6 за бінді весь перший стовпчик, а Т4 третій. Так що робимо висновок: куемся в те що ніжно рейду, а невам.

чи є кап у майстерності? або можна відвести за 100% з користю?

Схожі статті