Гайд по герою doom bringer

Гайд по герою Doom Bringer для версії Доти 6.83d. Doom один з найбільш швидко фармлящіх героїв, один з тих героїв здатності якого допомагають зробити так щоб ворог замовк надовго. Приємного читання.

1. Історія героя

Люцифер був лідером загону Думгвард - основний атакуючої сили палаючого Легіону під проводом лорда Саргараса. Після смерті останнього Люцифер дарував свою безкінечну вірність Scourge, щоб завершити те, що колись почав його пан. Пожираючи слабких на догоду своїй жадібності і руйнуючи душі тих, хто наділений доволі силою і хоробрістю, щоб встати у нього на шляху, протистояти його мощі і спеку палаючої навколо нього землі, Люцифер не знає пощади і завжди піклується, щоб ті, хто наважився протистояти його гніву, були приречені на загибель в болісної і пекучого болю.

2. Характеристики героя

Сила: 26 + 3.2
Спритність: 11 + 0.9
Інтелект: 13 + 2.1

Втрати: 53 - 69
Дальність атаки: 150
Захист: 0.54

Швидкість пересування: 290
Дальність огляду: 1800/800

3. Плюси і мінуси героя

+ Один з кращих херокіллеров в доті.
+ одна з найвищих діяльностей атаки для героїв ближнього бою
+ Не втрачає актуальності протягом всієї гри
+ Має великий вибір здібностей через Devour

- Нема станів або вповільнень
- На початку гри відчувається брак мани
- Невисока початкова швидкість пересування
- мало броні

4. Опис здібностей

Пожирає ворожого або нейтрального кріпа, переймаючи здатності, якими він володів.

Рівень 1: +25 додаткового золота
Рівень 2: +50 додаткового золота
Рівень 3: +75 додаткового золота
Рівень 4: +100 додаткового золота
Перезарядка: 70/60/50/40
Мінаков: 60

Примітки:
- Дає Думу звичайну винагороду за вбивство кріпа (не відображається), поряд з додатковим (показується).
- Чим менше було життів у проковтнутого юніта, тим менше часу витратить герой на його перетравлення.
- Кожен раз, коли Дум проковтує юніта, над його головою з'являється смуга, що показує прогрес перетравлення юніта.
- Не можна використовувати скилл на древніх, механічних і літаючих Крип. - Якщо у проковтнутого кріпа є здібності, Дум привласнює їх собі. Ці здібності можна замінити на інші.
- Якщо у вас вже є додаткові скіли від Devour, можна використовувати його на кріпа без здібностей, і вже отримані вами абілкі нікуди не зникнуть.

Підпалює землю навколо героя, завдаючи шкоди всім ворогам в області дії, в той час як сам Doom отримує бонус до швидкості Регена здоров'я і швидкості пересування.

Рівень 1: +12 шкоди / кр, додаткова швидкість пересування 16%
Рівень 2: +18 шкоди / кр, додаткова швидкість пересування 16%
Рівень 3: +24 шкоди / кр, додаткова швидкість пересування 16%
Рівень 4: +30 шкоди / кр, додаткова швидкість пересування 16%
Перезарядка: 60/55/50/45
Мінаков: 60/65/70/75
АOЕ: 600

Примітки:
- Сполохи вогню слідують за Люцифером на протязі всього терміну дії заклинання
- Діє на всіх юнітів підконтрольних Люциферу

Хороший скилл в усіх відношеннях, непоганий кволий # 92; дамаг по АОЄ і до всього ще хороший бонус до швидкості пересування. Mожно використовувати для заходу під ворожу вишку для фрага або щоб втекти # 92; наздогнати ворожого героя. Не варто спамити цим скіллом на лайні або використовувати його для Хіла, так як досить великий кд. Якщо вороги вицепіть вас без Scorched Earth, вам доведеться зле. Так само без цього ськілла в потрібний момент ви можете втратити легкий фраг.

Обпікає душу ворожого героя, ненадовго приголомшуючи його і завдаючи початковий шкоди. Якщо рівень ворожого героя кратний певному числу або дорівнює 25, то мета також отримає додатковий втрат в 20% від її максимального запасу здоров'я.

Рівень 1: Завдає 125 шкоди + бонусний шкоди якщо рівень мети кратний 6
Рівень 2: Завдає 175 шкоди + бонусний шкоди якщо рівень мети кратний 5
Рівень 3: Завдає 225 шкоди + бонусний шкоди якщо рівень мети кратний 4
Рівень 4: Завдає 275 шкоди + бонусний шкоди якщо рівень мети кратний 3
Перезарядка: 8
Мінаков: 110

Примітки:
- Тип шкоди: магічний (і для основного, і для бонусного шкоди)
- При касти завдає міністан ворожому герою

Відмінний нюк з маленьким кд. До недоліків можна віднести дорожнечу по мане (на початку юзати часто навряд чи вдасться) і необхідність проведення постійних розрахунків по співвідношенню рівня ворожого героя і рівня прокачки даного ськілла. Серед всіх здібностей першого рівня цей скилл завдає найбільшої шкоди в Доті (за умови збігу рівнів). Завдяки йому і Ульт на 6-му рівні можна вбити практично будь-якого персонажа Доти, також знаходиться на 6-му рівні.

Проклинає ворожого героя, в результаті чого той отримує періодичний шкоди і втрачає можливість використовувати здібності або предмети. Поліпшується з Aghanim's Scepter.

Рівень 1: Завдає 30 (50) шкоди в секунду. Тривалість 15 (16) с.
Рівень 2: Завдає 50 (80) шкоди в секунду. Тривалість 15 (16) с.
Рівень 3: Завдає 70 (110) шкоди в секунду. Тривалість 15 (16) с.
Перезарядка: 100
Мінаков: 150/200/250
Дальність каста: 550 (900)

Примітки:
- Тип шкоди: Універсальний
- Діє і на імунних до магії юнітів (Сайленс накладається, але шкоди не завдається) - на відміну від інших САЙЛЕНС в Доті блокує не тільки проголошення заклинань героєм, але також блокує використання предметів (актівкі) і деякі пасивні здібності (Крит, баш, уворот, сплеш, спалювання мани, стріли Медузи, отруйну пассівку Веномансера). Тобто під дією нашого ульта ворог не може підлікуватися ні меказмом, ні танго, ні Фласк
- Doom знімає позитивні бонуси з героя, перш, ніж накладати дебафф
- Герої ворога можуть добити своїх союзників коли у них залишиться менше 25% хп

Безсумнівно один з кращих Ульт в Доті - оскільки паралізує практично будь-якого героя. Зазвичай в замісі кидається на злісних магів або небезпечних прокастеров.

5. Скіллбілд

Спочатку зазвичай Максим Devour - хороший фарм нікому не заважає. Також спочатку бажано качнути один рівень вогненної землі для Ганг / порятунку від Гангу і один рівень LVL? Death щоб на 6-му рівні (коли противник також досягне 6-го рівня) можна було про нього провести ефективну комбу Doom + LVL? Death - 390 + 375 шкоди вбивають практично будь-якого героя Доти на цьому етапі гри (навіть з урахуванням вродженого резисту героїв до магії). До того ж до цього часу герої вже стоять на лінії зазвичай підранений, що полегшує їх вбивання даної комбо.

До 6-го рівня прокачиваются 2 рівня LVL? Death якщо ми хочемо вбити / прогнати з лінії лікуватися ворога вже на 5-му рівні (тобто і ворог повинен бути теж 5-го рівня). В цьому випадку отримуємо 2 рази по 375 магічного шкоди по ворогу - ну нормального гравця навряд чи вб'єте так як він або заюзать Хилке або піде лікуватися до фонтану, а ось недосвідченого гравця (буває в пабі) вбити цілком реально. Втім якщо ви встигнете кастануть 2 рази цей спелл ​​поки ворог знаходиться на 5-му рівні і у вас залишиться мана на 3-й каст, то в цьому випадку ворог майже стовідсотково піде лікуватися до фонтану, так як в цьому випадку навряд чи йому вистачить Хілок щоб відновити стільки хп. Після 11-го рівня докачувати вогняну землю. Ульт, природно, беремо в міру його доступності.

6. Ітембілд

Що збирати Думу
Спочатку гри з собою на лінію доцільно взяти наступний закуп:

Сокирка, 3 гілки, танго, Фласк

Сокирка полегшить ластхіт Крип, гілки дадуть трохи суттєво, а Хилке дозволять впевненіше стояти на лінії. Також замість 1-2-х гілок можна купити 1-2 Кларіто щоб можна було юзати під час стояння на лінії Devour по кд і щоб до 6-го рівня мани вистачило на каст DOOM + LVL? Death.

Під час стояння на лінії одним з перших ітемов купуємо чоботи. Далі апгрейдим їх в Фейзи, ПТ або тревел. Думу добре підходять всі ці 3 типи чобіт, але особисто мені найбільше на ньому подобаються Тревел (при такій швидкості фарма накопичити на них зазвичай не є серйозною проблемою).
У зв'язку з хорошим Фарм з самого початку гри Думу навіть при важкому перебігу гри часто не заморочуються складанням ітемов типу брейсеров, а відразу збирають гроші на що-небудь більш серйозне (ну як мінімум сокиру огра).

Іноді йому для підвищення живучості (пам'ятаємо, адже у нього дуже мало броні) збирають спочатку і вангуард, але зустрічається це нечасто.

Зазвичай Дума відразу після складання чобіт починають збирати на один з двох ітемов, які найбільше йому підходять на цьому етапі гри - Аган (зробить наш ульт запаморочливим) або радіанс (дасть скажений фарм). Якщо гра йде важкувато, то зазвичай починають з аганіма, а якщо добре - то досить часто відразу з радіанса.

Що не варто збирати Думу:

Скаді - хороший ітем, але ЗАНАДТО дорогий для своїх бонусів і актуальності цих бонусів для дума

Саша і Яша - На мій погляд марна річ для кожного героя.

Мом - Дум дуже живучий персонаж. І цього його козир. Не треба його розмінювати на атак спід.

7. Тактика

початок
Дум є одним з кращих героїв ближнього бою, який може впевнено стояти один на центрі. І в загальному порівняно часто в іграх його можна побачити соло мід так як його ульт дійсно дуже хороший і з його отриманням він може загангать практично будь-який бічний лайн. Але якщо центр зайнятий більш "запеклим" героєм вашої команди, то не турбуйтеся - йдіть на один з бічних лайнів разом з союзником.
Перевага стояння Люцифером серед всіх інших героїв ближнього бою є те, що дальність атаки у нього трохи більше ніж у інших melee героїв Доти (150 проти 128). І якраз ця злегка збільшена дальність атаки дозволяє йому бити ворожого кріпа перебуваючи за спинами своїх Крип - дуже зручно, не треба обходити Крип збоку щоб зробити ластхіт. Завдяки цій обставині Думом ластхітіть Крип на лінії набагато зручніше ніж більшістю героїв ближнього бою, використовуйте це.
Залежно від того який варіант Харрасов або вбивства героя ворога ви вибрали (на 5-му або 6-му рівні, описано в скіллбілде) розраховуйте запаси мани на це. Краще один раз не проковтнути кріпа ніж потім не вистачить мани на нашу комбу.

Мід
Це розквіт Дума як херокіллера (втім як і Фармера теж в порівнянні з більшістю інших героїв Доти). В ідеалі намагаємося вбивати героїв ворога по кулдаун ульта, беремо участь в Ганка, але не забуваємо і про фарм. Також не забувайте ковтати лісових Крип з потрібними вам додатковими здібностями.

Лейт
Тут ми вже виглядаємо не так впевнено як в МЗС (наші показники атаки не блищать в порівнянні дамагерамі, а показники захисту не блищать в порівнянні з танками), але якщо ми нафармілі золота рази в півтора більше ніж інші, то ми ще деякий час можемо задавати тон у грі за рахунок дорогих ітемов.
Ульт наш тут в основному вже цінний тільки як Сайленс - повністю здорового героя він уже вбити не може (все вороги зазвичай до цього часу вже набирають достатньо хп), а якщо битва йде поблизу ворожої бази то і напівздохлого ворожого героя ми не вб'ємо вже за допомогою нашого ульта так як там ворог встигне добігти до свого фонтану, де наш ульт вже безсилий.

8. Друзі та вороги героя

Кращі друзі

Блудсікер - Якщо ми обидва повісимо на ворога наші Ульт, то навряд чи він виживе.

Коза - Зазвичай під дією нашого ульта вороги починають відразу бігти до фонтану, а це їй якраз і потрібно

Зевс - Своїм Ульт допоможе добити ворога, що знаходиться під дією нашого ульта, якщо раптом його захоче добити союзник

Схожі статті