Вміння герої і їх особливості
Пускає слиз під ворожого юніта, завдаючи йому шкоди і крадучи його швидкість пересування. Тим самим уповільнює противника і прискорює Паразита. Простий дамажащій скилл, про який особливо і писати нічого. Використовується в комбінації з іншими здібностями, щоб вбити ворога за один прокаст.
Вселяється в вказаного юніта і отримує над ним контроль. Юніт отримує різні бонуси до атаки, швидкості атаки і швидкості переміщення, але кожну секунду втрачає життя. Паразит можна вистрибнути з цього юніта, знищивши його і отримавши досвід, золото і частина його залишилася здоров'я. Тут вже все цікавіше, так як скилл має дуже багато особливостей. Почнемо з того, що саме завдяки цій здатності герой може Фарм в лісі (зазвичай так і робиться). По-друге, можна заселитися в сильну лісову кріпа і вийти допомагати на лінію: спочатку використавши особливості лісового кріпа (наприклад, стан або уповільнення), а потім вистрибнути з юніта і використовувати вже свій творчий хист. По-третє, скилл дуже корисний проти Офелії, так як ми можемо вселятися прямо в її Крип. По-четверте, ми можемо вселятися в механічний (як недивно) юнітів, тобто в катапульту, за допомогою чого, можна дуже швидко запущено лінію або піти від противника, так як на катапульта магія не діє, а вбити її, особливо спочатку дуже складно . Ну і просто, ми можемо використовувати цю здатність, як відновлення життя або порятунку від противника.
Накладає на противника ефект, завдяки якому, Паразит завдає більшої шкоди цьому противнику, а отримує від нього менше шкоди. З першого погляду скилл може здатися марним, так як завдання героя стрибнути і вбити супротивника, але з іншого боку. Завдяки цьому ськіллу з нами складно воювати 1 на 1, так як у нас буде величезна перевага в утраті. Виходить, що якщо ми Гангана, уповільнюємо ворога, то він не може повернути і дати нам бій (може, звичайно, але це може коштувати йому життя), а змушений повільно тікати, що іноді буде вигідним для нас. Ми не втратимо життя в Гангу і зможемо продовжувати свій шлях. А втекти від нас досить складно, так як герой має гарне уповільнення. Головна фішка цієї здатності в тому, що вона збільшує втрати і від наших магій.
І нарешті настав час ульта (люблю я про них говорити, тому що тут і розкривається весь потенціал героя). Вона супермагіческая, тобто пробиває Shrunken Head і інші невразливості від магії. І так, ми стрибаємо на обрану мету, наносимо їй шкоди, крадемо все позитивні бафи, а віддаємо всі свої негативні, і накладаємо мовчанку на кілька секунд. Ну хіба не шикарний ульт? Почну з самого очевидного, ульт допоможе вам втекти, коли на вас повісили уповільнення, просто кидаємо ульт у ворога і уповільнення віддається йому. По-друге, ми можемо поцупити руну у противника, тобто якщо на нас біжить герой з Хаст (або пробігає повз), або куди очевидніше з ДД, то просто кидаємо на нього ульт і його руна вже важить на нас, а тут і ми вже можемо його вбити, а не він нас :)
В даному випадку розглядається білд лісового паразита. Я не бачу сенсу ставити його на лайн, так як герой набагато краще себе буде почувати в лісі + дасть соло нашому союзнику. Спочатку ми качаємо "Вселялку" і йдемо відразу в ліс, вселяємося в найсильнішого кріпа і вбиваємо (поки ми ще всередині кріпа) інших маленьких Крип в цій точці. І таким способом переміщаємося по всьому лісу і гойдаємось (! Найкраще гойдатися в сильних точках, де стоять Крип, за яких дають найбільше досвіду і грошей). Чому тоді ми не максим цей скилл? Його вистачає і на 1, так як за час життя великого кріпа ми встигнемо вбити маленьких, а більше нам нічого й не треба. Так само на 1 рівні нам буде якраз, щоб взяти кріпа і гангнуть противника. На 3-му рівні ми максим наш атакуючий скилл, вселяємося в кріпа зі станом або уповільненням і йдемо Гангана (пам'ятаємо, що спочатку використовуємо здатності кріпа, а потім вже здатності героя, вилазячи з кріпа). До 10-ому рівня ми вже докачувати нашу пассівку, завдяки якій будемо наносити більше шкоди і тоді вже докачувати "Вселялку", щоб відновлювати багато життів і пушіть лінії.
Итем білд і тактика гри
На початку закуп буде однаковим, але після покупки
вже перед нами постане вибір. І так почнемо, закуповуємо ми в такий спосіб . Навіщо нам ця аура? Вона дасть захист Кріп, в якого ми вселимося, і дасть нам відновлення мани. У майбутньому, завдяки цьому предмету, ми зможемо добре пушіть лінії. Багато рекомендують купувати , але я не бачу в ній сенсу, так як і простий аури вистачає для фарма в лісі, а після покупакі кодексу, мани у нас вже буде достатньо, тому я пропоную не витрачати на неї гроші, а відразу купити і починати збирати . Причому починаємо збирати з посоха за 1000 монет, який дасть нам +10 інтелекту і ману. Після того, як ми зібрали , купуємо і перед нами постав вибір: йти в танка або мага. Тут все залежить від того, що потрібно команді, якщо вже є танк, то йдемо в мага. Якщо потрібен танк, то йдемо в танка. А я розповім про ітем білд обох. Итем білд танка досить простий, збираємо - основа будь-якого танка. Тепер нам потрібна головна річ захисту, це або , або , як завжди залежить від ситуації. далі збираємо , що дасть нам і нашій команді хорошу броню і швидкість атаки, а також зробить ворога слабкіше. І під кінець збираємо . Ось і вийшов з нас міцний і живучий танк. Другий ітем білд мага куди цікавіше, тут ми вже після і збираємо або (Якщо у противника є небезпечні керрі), або якщо все йде добре і ми всіх вбиваємо. Після чого, нам знову потрібна якась захист і як завжди у нас є вибір /. А ось далі я рекомендую зібрати ось таку річ , завдяки їй у нас буде багато життів і від нас вже буде абсолютно неможливо піти. А потім вже за бажанням на вибір або . У підсумку з нас знову ж вийде живуче істота, але зате ми зможемо вбивати супротивників і бути дуже корисними. Ще дуже цікавим предметом буде , завдяки чому ми зможемо набагато краще показувати себе в Ганг. Якщо ви надумаєте спробувати пограти з ним, то раджу купувати його після .Тепер давайте розглянемо, що ж я вище написав і навіщо. Скажу вам одне відразу, купуючи
і вбиваючи всіх з одного прокаста вам відразу ж будуть кричати Public Noob. Не звертайте увагу, їм просто завидно :) Я вважаю, що це основна адже для цього героя і нехтувати їй нерозумно. Тепер трохи поговоримо про тактику ганга, як же все відбувається? Я розповім повну ситуацію, а там, в залежності від обставин можна буде виключати деталі. Починаємо ми з того, що беремо в лісі кріпа з хорошою здатністю (Мінотавра, Кота або скелетон) і обходимо ворога ззаду і намагаємося потрапити магією кріпа, після того, як ми потрапили (або не потрапили, якщо потрапити не можете, то переходите відразу до наступного етапу) вистрибуємо з кріпа і починаємо бити супротивника. Через пару ударів, як тільки ворог від нас віддаляється, кидаємо на нього уповільнення і стрибаємо з Ульт (можливо з Ульт потрібно буде стрибнути раніше, відразу, як вилізли з кріпа, якщо противник може приголомшувати або щось подібне), а далі відразу ж добиваємо кодексом. За цей час ми повинні вбити супротивника (зазвичай навіть раніше). Ось і все, насолоджуйтеся гайди і грою за героя.