Гайд по fiddlesticks

Гайд по Fiddlesticks / Гайд по Фіддлстікс «Провісник загибелі» Незалежний


Пасивна здатність Фіддлстікса називається Dread або Опудало - магічна захист оточуючих Фіддла ворогів знижена на 10.

Q - Terrify. що означає Вселяти жах - CC Фіддла під назвою Fear, по-російськи - Страх.

Фіддлстікс лякає свою жертву від однієї до трьох секунд, змушуючи її рухатися випадковим чином. При цьому жертва не може атакувати і сповільнена.

W - Drain або по-російськи Виснаження - Фіддлстікс кидає на свою жертву поводок, тим самим завдаючи магічний шкоди кожну секунду і отхілівая себе. Дія Дрейна триває п'ять секунд, якщо його не перервуть або мета не вийде з радіуса.

E - Dark Wind - Темний вітер або по-простому - «Ворона». Фіддлстікс пускає ворону, яка перелітає від мети до мети до п'яти разів, наносячи магічний шкоди. При цьому на кожну ціль накладається СС ефект «мовчанки» на 1,2 секунди.

R - Crowstorm або Ворона Буря - після каста в півтори секунди Фіддлстікс телепортується в зазначену область з дико кричущими і літаючими навколо нього убивчими воронами протягом п'яти секунд. Кожну секунду по всім ворогам, які знаходяться в радіусі дії Ультімейтом, проходить магічний шкоди.

Jungle Fiddlesticks
Прокачування спеллов для Фіддла в джангл

1 рівень - качаємо Дрейни, щоб одночасно завдавати шкоди і відновлювати себе хп.
Після нього беремо «ворону», а на третьому знову Дрейни. З четвертого рівня качаємо кушку- Fear і можемо починати ганкать. Після четвертого рівня джанглящему Фіддлстіксу раджу качати на максимум саме Q - Terrify, тому що з його допомогою можна з легкістю ганкать, він не дасть ворогові втекти, так як з підвищенням рівня прокачки підвищується тривалість «страху» з одного до трьох секунд. Інакше ворог просто перерве дистанцію від Дрейна, скоріше за все флешнув. Хоча і вибігти з нього досить легко. А ось під «страхом» від Кушки він флешнуть не зможе.
Після цього доводимо до максимуму Дрейни і в останню чергу максим «ворону».

Ультімейт завжди у всіх випадках і у всіх героїв качаємо на 6,11,16 рівнях.

Руни на jungle Фіддлстікса
  • Квінти на Ability Power
  • Марки на пробивання магічної захисту
  • Друку на броню
  • Гліфи на Ability Power
Мастеріс на Фіддла в джангл
Саммонер спеллс

Ясна річ, джангл Фіддлу беремо як і всім іншим Джанглера

Итем білд для Фіддла-Джанглера
AP carry Fiddlesticks
Прокачування спеллов для Фіддлстікса на мід або топ

1 рівень - качаємо «ворону», тому що це АОЄ спелл, який допоможе фармить на перших рівнях і Харрасов ворога здалеку.
На 2 рівні беремо Дрейни, на 3 - Кушке.
З четвертого рівня лайновому Фіддлстіксу по черзі прокачуємо до максимуму Е і W, після чого добиваємо до максимального рівня «страх».

Руни для лайнового Фіддлстікса

Фіддл може успішно стояти соло топ або мід як AP керрі. Звичайно, мід краще, тому що з Демида легше ганкнуть інші лайни. Але трапляється всяке, можливо доведеться тримати Фіддлом на топ, що він успішно робить.

  • Квінти на Ability Power
  • Марки на пробивання магічної захисту
  • Друку на мана кр
  • Гліфи на Ability Power або магічний захист за рівень
Мастеріс Фіддл AP carry
Саммонер спеллс

Для лайнового Фіддлстікса кращим вибором саммонерок будуть:

  • Flash
  • Ignite
  • Teleport
Телепорт можна взяти коли ви збираєтеся йти Фіддлом на топ, щоб можна було ганкать, наприклад, бот лайн (бо там улов більше), і швиденько повертатися на свій лайн.
Итем білд для AP carry Фіддла
Support Fiddlesticks
Прокачування спеллов для Фіддлстікса-саппорта

Завдання саппортного Фіддла - допомагати пекло керрі, як і будь-якого іншого саппорта Ліги легенд. Допомагати пекло керрі - значить не стиль у нього міньйонів і фраги і захищати його. Звідси така послідовність прокачування здібностей:

1 рівень - качаємо «ворону», щоб була масова «мовчанка» з першого рівня. На другому рівні беремо Q - Fear, щоб був ще один додатковий СС для захисту керрі і себе. На третьому рівні качаємо Дрейни - W, щоб була можливість відновлювати себе життя і Харрасов ворога.
Після цього - качаємо до максимуму Q, щоб продовжити дію «страху» до трьох секунд, за які ваш керрі зможе з легкістю відправити жертву на респавн. Після Кушки качаємо до максимуму Дрейни, АЛЕ не «ворону». Додатковий СС - «мовчанка» - це, звичайно, добре, але з нею ви будете стиль Крип у свого керрі, що в підсумку позначиться не в кращу сторону на його закуп, а значить і на грі вашої команди в цілому.
Е - «ворону» доводимо до максимуму в останню чергу.

Руни для Фіддлстікса-саппорта
  • Квінти на генерацію голди
  • Марки на пробивання магічної захисту
  • Друку на броню
  • Гліфи на Ability Power
Мастеріс Фіддл-саппорт
Саммонер спеллс

Саммонеркі, актуальні для будь-якого саппорта:

Итем білд для саппорта Фіддлстікса

І, звичайно ж, Варди!

Стиль гри за Фіддлстікса

Фіддл повинен з'являтися раптово, влітати в середину битви Ультімейтом і наносити тонни шкоди оточуючим ворогам! Завжди шукайте можливість вистрибнути на ворога з кущів, з-за стінки або взагалі поза радіусом видимості ворога.

Якщо у вас є флеш і вороги далеко - стрибайте флешем. Прокаст Фіддла - R -> Q -> E -> W. Якщо ворогів занадто багато, то замість W включайте дружина.

Не підходьте дуже близько до ворогів - від вашої пассівкі на них з'явиться аура зниження магічної захисту і вони зрозуміють, що ви поруч. Найкраще, щоб вони зрозуміли що ви були поруч в той момент, коли ви впригніте до них Ультімейтом.

В цьому плані Фіддлстікс підійде будь-якій команді, головне вміти правильно розрахувати момент для того, щоб стрибнути Ультімейтом. Ульт можна атакувати, ганкнуть і контратакувати, все залежить від вибору моменту для атаки.

Якщо ви атакуєте без Ультімейтом, робіть Q-> E-> W. Так шкоди буде більше.

Якщо вам перервали Drain - чекайте поки він не перезарядиться, без нього фіддл слабкий.