Гайд по Enigma (Darchrow)
З'явився під час вибуху зірки, яка потрапила в поле найпростішої магії. Даркроу - один з найнебезпечніших істот коли небудь жили - відправив тисячі світів в безодню свого гніву і люті. Зараз, з невідомої причини, Даркроу допомагає Сентінел, звертаючи свій гнів проти Скoрджей, але він не проти використовувати союзників для створення власних слуг. Він здатний маніпулювати порожнечею і тінню, що допомагає в бою, але улюблене його заняття це принести в світ своє внутрішнє забуття, яке притягує ворогів ще ближче до знищення.
початкові характеристики
Плюси і мінуси
+ Відмінний AoE дамаг
+ Можливість за допомогою Ульт вирішити результат битви
+ Відмінний гангер / саппорт
+ Може легко Фарм в лісі і на лінії
+ Високий приріст інтелекту
- Погана анімація атаки
- Легко вбиваємо
- переривався ульт і велика перезарядка
- Мала початкова сила
Коли брати Enigma
- Вашої тиме потрібен AoE дізейблер
- Ви любите Фарм
- Ваша тіма потребує сильного пушер
Коли не брати Enigma
- Противники озброєні серйозними дізейбламі
- Якщо у ворогів AoE нюкі
- Ви не любите магів і не вмієте ними грати
базові предмети
Предмети для Лейта
уміння Enigma
Концентрує свою ненависть на противника, змушуючи його отримувати шкоди в плині часу і приголомшує.
Рівень 1 - Завдає 30 утрати і глушить кожні 2 секунди
Рівень 2 - Завдає 40 утрати і глушить кожні 2 секунди
Рівень 3 - Завдає 65 утрати і глушить кожні 2 секунди
Рівень 4 - Завдає 80 утрати і глушить кожні 2 секунди
Вимагає мани: 110/130/150/160, Перезарядка - 15 секунд. Тривалість - 2/4/4/6 секунд.
За допомогою цього Скіла від нас буде важко втекти. Також буде обривати ворожі касти, що не менш важливо.
Demonic C onversion
Розділяє юніта на 3 злісних частки, слухняні вашій волі.
Рівень 1 - Створює 3 маленьких частки
Рівень 2 - Створює 3 звичайних частки
Рівень 3 - Створює 3 великих частки
Рівень 4 - Створює 3 величезних частки
Вимагає мани: 170, Перезарядка - 35 секунд. Тривалість - 35 секунд.
Зручний скил для фармінга, також можна використовувати, щоб Харас ворожих героїв. З убитого цим Скіла воїна ми отримаємо також голд і досвід. Після 6 атак наших Самонов, вони можуть развдвоіться, реснув собі хп.
Mi d night Pulse
Огортає область темної магією. Вороги, які наважилися увійти в неї, отримують шкоди.
Рівень 1 - Вороги втрачають 3% від максимального здоров'я в секунду
Рівень 2 - Вороги втрачають 4% від максимального здоров'я в секунду
Рівень 3 - Вороги втрачають 5% від максимального здоров'я в секунду
Рівень 4 - Вороги втрачають 6% від максимального здоров'я в секунду
Вимагає мани: 95/110/125/140, Перезарядка - 25 секунд. Тривалість - 8 секунд.
Користь від цього заклинання є просто величезною. Кинувши в замісі ворожих героїв, підступне хмара почне швидко знижувати максимальний запас хп наших супротивників. Дуже добре поєднується з нашим Ульт.
Закликає сили з чорної діри, що притягають всіх ворогів і завдають шкоди. Вороги не можуть рухатися і атакувати в ній.
Рівень 1 - 30 шкоди на відстані, 60 шкоди впритул
Рівень 2 - 50 шкоди на відстані, 100 шкоди впритул
Рівень 3 - 70 шкоди на відстані, 140 шкоди впритул
Вимагає мани: 200/300/400, Перезарядка - 200/190/180 секунд. Тривалість - 4 секунди.
Один з найкращих Скіл доти. При вмілому використанні можна всю ворожу Тіму позбавити будь-яких дій на 4 секунди. За цей час союзники можуть встигнути скастовать свої AoE нюкі, тим самим відрізавши всю надію на спасіння у ворогів.
Як прокачувати Enigma
Як закуповувати Enigma (Darchrow)
Даний ітем-білд дозволить сміливо йти в ліс, викликаючи Самоне і нишком гойдатися. 2 пляшки з маною на випадок, якщо мана екстрено закінчиться.
Итем-білд для стояння на МЗС або в парі з ким то. Оскільки ми кволі, бутель буде періодично заповнювати наші хп і ману.
Закуп на початку гри (1 - 9 лвл)
Стандартний чобіт допоможе нам швидше бігати, збільшуючи шанси на порятунок або зловити кого небудь.
Куди ж нам без нього? Збираємо в будь-якому випадку. З його допомогою можна стрибнути в заміс і скастовать нашу Ульт. Результат гарантований.
Додасть нам трохи хп і здатність лікувати себе, коли це необхідно.
Закуп в середині гри (9 - 16 лвл)
На вибір - обидва предмети гідні для нас. Але більше шансів у Black King Bar, що дозволяє без проблем кастовать наш ульт.
Закуп в кінці гри (16 - 25 лвл)
Додасть нам більше можливостей для Ганг, також підвищить нашу швидкість для екстра маневрів.
Подвійна порція Ульт разом з Midnight Pulse поховає наших ворогів напевно. До того ж його кр нам аж ніяк не завадить.
Підвищить наш ранг з кволого до могутнього мага, якого буде не так просто вбити.
Спочатку, можна піти як на лінію, так і в ліс. Більш зручним варіантом є ліс. Нам не завадить спокійний фарм для швидкого придбання предметів. Також не варто забувати про важливість нашої присутності для команди в Ганг або при захисті бази. Вдало застосований ульт - смерть ворожої тиме. З нашими саммонамі можна як успішно фармить, так і непогано пушіть ворожі вежі. Через кволої натури - не варто геройствовать.
Союзники і вороги
З кожним з цих героїв нас чекає смертоносне комбо.
P.S. Даний варіант прокачування героя не є єдиним. Ми всього лише пропонуємо один з них.