Гайд по elemental shaman

Гайд по Elemental Shaman

1.Дуелі 1х1
Почнемо з варов.
vs
- Вари досить сильно пробивають шаманів, тому їм треба банально не давати подходіть.Кідаете крижаний шок і тотем уповільнення .Спочатку дуелі ставте тотем кам'яного кігтя з гліфом (! Обов'язково!) Символ тотема кам'яного кігтя (поглинає шкоди), коли до вас вар Чардж, його шкоди йде в тотем, після цього, відразу ж ставите тотем уповільнення, він стоїть в коренях ви відбігаєте і починаєте хіліться / біть.Еслі вар юзает крутилку ви не чекаєте і відразу ж відкидаєте його => грім і молнія.Пока він добігає крутилку вже спадає ..якщо він знову Чардж, знову ег про в корні.Ну і моя порада, коли вар юзает відображення заклинань б'єте його пронизливий вітер і спокійно далі б'єте і ніяких проблем.Але начебто по Варам всё.Найду помилки допишу smile
продовжимо
vs.
Паладин
- тактика проста. Спочатку вхід йде пуржіло (! Обов'язково!), Кидаємо вогненний шок, б'ємо лавой.Как тільки паладин юзает крила ВІДРАЗУ ж ПОТРІБНО пуржіло, або поб'є. особливо коли нерівність в вещах.Паладіни у мене утруднень не визивают..Фрідом - пуржіло, крила - пуржіло, священний щит - пуржіло.
Паладин (холи) - їх дуже буде важко вбити ел шаманом, тому збивання кастою і пуржіло вам в помощь.Совет - не зливати всю ману відразу.
Паладин (прот) - майже така ж тактика як і у ретро паладинів, але тут важче буде. тікаєте б'єте, пуржіло крила і відновлення мани, це практично головне, прото паладіни без мани незначні ..
продовжимо
vs.
Друїд.
-Друїд (баланс) ну. не давати друїди кастовать і саме собой.Звёздний вогонь збивати потрібно обов'язково, без нього нікак.Обязательно так само ставити тотем заземлення, причому ставити його по кд. Ну а якщо є місце де покайтіть тоді вобще ізімод smile
Друїд (Фера). - при початку дуелі відразу ж ставимо тотем магми, на відміну від рогів вони не можуть застрибнути вам за спину або швидко пробігти не потрапив під тотем. (Він виводить з стелса) .Протів злих ЛЮТОГО потрібно так само корневать, і одночасно бити, т.к скилл ЛЮТОГО можуть і покусати, причому дуже боляче!
Друїд (рестор). - ну по-перше це пурж.Пурж всіх його Хотів! (Хілок), пуржіло осяяння (! Обов'язково!). Вообщем нічого особливого, пряморукій шаман цілком може вбити рестор друїда ..
продовжимо
vs.
Пріст
Пристая (дц) - ну проти них буде дуже тяжело..ну постараюся пояснити як їх убити. Ну по-перше це пуржіло, пуржіло всіх його щитів поглинаючих шкоди і іншу нечисть! Збивання квола і іншої лабуди. Б'ємо поки Пріст НЕ запаріться..Ну а якщо Пріст почне бёрніть тоді буде тяжелее..Его треба збивати! Так само ставимо тотем заземлення! Ось.
Пристая (шп) - дуже важко, практично антікласс..Ну по-перше так само як і проти дц пуржіло і збивання кастов.Так ж якщо можна де покайтіть - кайт і не соромтеся! Буду називати нубом - пошліть його в ж * пу!)) Так само очищення знімає чуму, візьміть до уваги ..
продовжимо
vs.
Хантер (Сурва, мм) - небезпечні хлопці, тому тотем поглинання просто обов'язковий! Кайт потрібен, або расстреляет.Когда хантер використовує відображення, відразу починаємо хіліться і не зволікаємо!
якщо хантер добре грає, можна розірвати на клаптики! Будьте обережні! Якщо потрібно Похил (терміново) кидаємо жабу, даємо коріння або крижаний шок і тікаємо кайтіть..Ну ось.
продовжимо
vs.
Рогу
Роги (2-я гілка) - можу сказати що обов'язковий тотем магми .Спалівает рогу на ура! Ну а якщо вже не спалило, поки він Вас буде бити, його добре він поб'є + ваш щит стіхій.Как тільки він вас простанлочіл, разварачіваемся і вішаємо на нього шок, заряджаємо підкорення стихій але не б'ємо, ріг це помічає, юзает кіш і тікає в стелс (перевірено!). у цей час, Ви, оновлюєте тотеми, в основному я спалювати ріг після коша, або Громом і блискавкою, або корінням! І після спокійно добивав його.
Роги (3-тя гілка) - амбушери..прожімателі дуже небезпечних булочок. проти них буде нелегко, тому що. дамага у них досить большіе.Делаем теж саме що і написано вгорі, але сдесь обов'язково потрібно постійно оновлювати тотем кам'яного кігтя! (! Обов'язково!).
продовжимо
vs.
маг
Маг (фрост) - насамперед насамперед це пуржіло! Пуржіло всю його маячню, яке поглинуло, щити і все-все-всё.После цього маг ставати м'яким і пушістим.Сбіваем касти, пуржіло, бьyoм.Ах і ще кайт, якщо маг сильно пріжмёт.Хорошіе фрост маги можуть і защіміть, причому з легкістю !
Маг (фаєр) - багато фаєрів НЕ встречал..но я думаю тактика така ж як і проти Фрост.
Маг (аркан) - дуже небезпечні для шаманов.Сначала пуржіло всю його маячню, після чого збиваємо касти і бьyoм.Вніманіе! Б'ють досить боляче, тому збивання кастою і постійне оновлення тотема заземлення обов'язково.
продовжимо
vs.
Дк - При дуелі відразу ж ставимо тотем заземлення, т.к. дк дуже люблять притягувати, а тут такий облом неможливо пропустити! Тотем очищення повинен стояти обязательно.Снімает всю його хрень, порчакі і проклятія.Так ж не забуваємо, що коли дк в антімагіческом панцирі, він відкидається Громом і блискавкою. Кайт в вовка, не даємо йому підійти і оновлюємо тотеми.
продовжимо
vs.
Шаман.
Шамани (ресторан) - практично не убіваеми елемамі.Прожімаем плюшки і плюємо в потолок.Тактіка проста) Стежимо за Хекса.
Шамани (Елем) - збиваємо касти і ставимо по кд тотем кам'яного кігтя і тотем заземленія.Кайтім і хілімся.Впрінціпе все.
Шамани (енхі) - не давайте їм наблизитися - підійде і капец.Будет дуже больно.Начнёте хіліться - фейкате і не забувайте що у них теж є збивання кастою!
vs.
Варлок (загальний) - дуже важкий клас, відповідно важкий ПВП. ставимо тотем заземлення і тремор. Тремор дуже допоможе при дуелі з цим класом.

2.Білд
55/16/0 - ідеальний білд для шамана.
Дивимося мій білд Елементал шамана ===>
Білд
Для початку це сокети, моя порада постановки сокетов. сокет на спд, сокет на проникаючу силу заклинань (дуже корисне) і звичайно ж Хаст. мета сокет (21 на Кріт і 3% до кріт.урону).
Далі це чанти.На голову можна накласти 30 спд і 21кріта, ну сокет підходить сам по собі. На плечі, можна ж поставити 30стаміни і 15 Реса, ніколи не завадить, плащ чарім на 35 проникаючих, допоможе, причому непогано. На груди чарім 20 Реса, 10 до Всі статті нічого вам не дасть, а рес допоможе вижити. На зап'ястя, руки чарім силу заклинань, якщо є ракета, чарім ракету і вводимо себе в бій до того як роги встиг вас сапнуть (рада), на штани кладемо Зачарований 50 спд і 30 витривалості і ніякий інший, сокет прям для шаманів.
На ноги ставимо 15 Стаміни і збільшення швидкості, допоможе коли будете тікати а якийсь пуржіло-бот буде вас діспеліть (вовк діспелітся)
На зброю ставимо 63 спд, допоможе, причому досить хорошо.На щит налагоджуємо рес.Так ж допоможе.
3.Брекети 2х2
Отже
почнемо
і
Так, ви здогадалися, фрост маг і Елементал шаман.Очень складний сетап, обидва гравці повинні бути досить скілловани щоб потягнути такий сетап.
Контроль і бурст їх головні конькі.Шамани, незабутній про БЛ! Маг з Блом витворяє чудеса! Якщо ж ми получається можна спробувати і інші сетапи.
і
Шп Пріст і Елементал шаман.Фейсролл.Бурст, але не забуваємо про контроль, він дуже важливий! Коріння, жаба, фір вам в помощь! Моя порада - грайте в дд, якщо ж проти вас вийшов холіпал і вар / дк / Фера / енх грайте в впала до бабла, ШП повинен не спати а за кілька секунд швидко зняти бабл, якщо не зніме - можливий проігриш.Расскажу як робити якщо ваш шп нуб.Вот варто упав в бабле, або навіть уже за колоною, ви не губитеся і швидко свитч в його партнера, в основному, було обрано не встигає Роздуплись і ви швидко зливанн його партнёра..вот ..
і
Дестро лок і Елементал шаман.Опять ж, фейсрол / ваншот.Контроль вам на допомогу.
і
Важко і неудобно.Но якщо ріг хороший зіллється кого угодно.Бегал в такому сетап рідко, тому тактик в основному і не знаю!
і
Хантер і Елементал шаман.Сетап середній, але якщо є потрібний кволий, можна і справіться.Іграйте в дд, буде легше.
і
Елементал шаман і Баланс дру - Дуже сильний сетап проти зв'язок: Хпал + Авар, Рпал + АНдк і т.п. бо дуже великий дамаг
. Але слабка проти зв'язок з численним контролем через малу виживання.
4.Лучая раса.
для орди
Шамани таурени - впринципі не погано, хп більше + стан.Можно спокійно відірватися від роги коли він вас притискає. граю коровичем і нормально.
Шамани тролі - мабуть краще ніж таурени, т.к. ставите макрос БЛ + Хаст (расової + 30%) і ось тоді можна дуже сильно забурстіть. ваш вибір
Шамани орки - гірше ніж все..оні природжені хантера.Не раджу створювати орка шамана.
закінчимо Альянсом
Альянс
Тут вибір не великий Дренєї. Але якщо вибирати дренеев, то виберать жіноча стать т.к модельки дівчата простіше управляти, не така грамоская.
5.Гліфи
моя порада розстановки символів:
великі
Цей перший - Символ лави
Цей другий - Символ кам'яного кігтя
Цей третій - Символ грому
малі:
Перший - Символ ходіння по воді
Другий - Символ підводного дихання
Третій - Символ примарного вовка
6.Макроси
1. Цей макрос дуже корисний, инстант лава
Code
/ Закл Підкорення стихій
/ Закл Викид лави

2.Етот макрос для тролів (мего каст)
Code
/ Закл Героїзм
/ Закл Берсерк

3.Преривает будь-яку заклинання і збиває його вашому супротивникові!
Code
/ stopcasting
/ Закл Пронизливий вітер

4.Возможен ще такий макрос
Code
/ Закл Грім і блискавка
/ Закл Крижаний шок

5.Так ж раджу ставити заклик всіх тотем на бінд.
7.Аддони

в пвп граю Елем. дц Пристая найлегше вбиваються. вони вивозять тільки за рахунок щитів які шаман по дві штуки за раз діспеліт, так що там проблем немає.
не розумію що ти маєш на увазі коли пишеш що потрібно кайт рдд. це ж нереально. вони ж не дурні і у кожного класу є заспівав який уповільнює. з хантерами помойму потрібно навпаки, до них підбігати впритул і не давати йти, правда тоді ти будеш потрапляти в пастки, але в упор хантери не стріляють. як і вари НЕ Чардж.
проти рогів потрібно ставити тотем від сил природи (особливо проти ті що в 1 гілку) отрута буде менше шкоди наносити. і проти рогів і ЛЮТОГО завжди повинен стояти тотем очищення.
в сетап маг + Шам буде не дуже тому час дії поліморфа і Хекса одне (не пам'ятаю як називається) ну тобто що коли маг кине вівцю на 10 секунд то потім жаба буде діяти 5 секунд.
і даремно ти думаєш що орки найгірша раса для шаманів. у орків збільшений резист до оглушення. допустимо ті ж паладіни приголомшують нема на 6 секунд, а на 3-4. та й увелечение спд під час БЛ + підкорення стихій теж збільшує дамаг. на мою думку то сама не дуже раса для шаманів це дренеї, вони тільки через зовнішність тащят
про Варлок. там просто головне не дати кастануть жертовності вогонь і зняти зворотний потік
і коли граєш проти рестрдруля то якщо знімати все хоти то можна зняти жізнецвет. а при діспеле жізнецвета у друїда встановлюватися хп і мана. так що так не вийде. з ними важко через жізнецвета

# 8220 не розумію що ти маєш на увазі коли пишеш що потрібно кайт рдд. це ж нереально
проти рогів потрібно ставити тотем від сил природи (особливо проти ті що в 1 гілку) отрута буде менше шкоди наносити "Кайт рдд цілком реально і в більшості випадків це допомагає уникнути каста противника і самому за цей час отхілется.
Думаю "тотем сил природи" ставити не варто, промені просто зняти з себе отрути стиглому.

у рогів заспівав є такий отруєння. так ось він їм відразу по 3 отрути кидає. і до того ж знімати кожну отруту по 1 штуці дуже довго, поки все знімаєш ріг тебе порубати. і заново отруїть. і до того ж інший тотем повітря не потрібен проти рогів в 1х1. наприклад граунд помойму тільки блінд ловить з Роговський спеллов. але ти незнаешь коли рогу прийде в голову кинути його. так що краще 130 натур резисту

# 8220 у рогів заспівав є такий отруєння. так ось він їм відразу по 3 отрути кидає. і до того ж знімати кожну отруту по 1 штуці дуже довго, поки все знімаєш ріг тебе порубати. і заново отруїть. і до того ж інший тотем повітря не потрібен проти рогів в 1х1. наприклад граунд помойму тільки блінд ловить з Роговський спеллов. але ти незнаешь коли рогу прийде в голову кинути його. так що краще 130 натур резисту "Варіантів розвитку ситуацій може бути безліч, так що не коли не вгадаєш що станеться далі. Так що під час бою тотеми багато разів можна поміняти. А гайд це основа для початку гри будь-яким класом, а механіка вже пізнається з досвідом. имхо.
P.S - Так і хочеться написати "Імовірність резисту вкрай мала."

чому у шамана викид лави б'є в Інсти (НЕ ЦЛК) по 12к крит. а блискавка по 10к. при тому що викид лави повинен бити майже в 2 рази більше + талант Потоки лави, що збільшує втрати від кріта викиду лави на 24% + у таланті Шаманство різниця між втратою блискавки і викиду додається ще на 5% + у мене стоїть символ на Викид лави, а на блискавку немає

Ну до Ханту не підійти, якщо йому це дозволяє простір. Він просто розстріляє і все, + пет, так як дистанція ураження більше будь-якого рдд. + У нього абілок багато на ігнорування / збивання каста. Просто хто 1 прощелкала той і потрапив. в принципі як з будь-яким класом в пвп

малі:
  • Символ примарного вовка,

  • Символ водного щита;

  • Символ оновленого життя

3.Набори тотемів
Шамани мають 3 набору тотемів, які можна ставити під різні ситуації. Я умовно називаю їх "стандарт", "проти милі" і "проти Кастер". Набір "стандарт" призначений для максимізації ДПС і при ідеальному умови коли тебе ніхто не чіпає. це:
  • тотем гніву повітря,

  • тотем джерела мани;

  • тотем гніву;

  • тотем кам'яної шкіри.

Природно, тотеми джерела мани і кам'яної шкіри ДПС не збільшують, але знову таки для ідеальної ситуації на мене очевидний варіант. Набір "проти милі" складається з:
  • тотем заземлення,

  • тотем очищення;

  • обпалюючим тотем;

  • тотем кам'яного кігтя.

Очевидно, що написане вимагає пояснень. Особисто для мене найнебезпечнішими милі є лицарі смерті і друїди-звірі. Набір заточений більше під лицарів. Тотем заземлення служить для того, щоб лицар НЕ притягнув вас на початку бою. Тим самим для нього це буде кілька миттєвостей замішання, а для вас виграшною ситуацією. Якщо бій йде з тим же лицарем смерті, то не забуває оновлювати даний тотем. Поки йде відновлення, можна поставити на час тотем гніву повітря. Якщо суперник не лицар, потрібно переставити тотем на гнів повітря. Тотем очищення знову таки служить проти всякої псування лицарів. Знову таки, якщо суперник не лицар, переставляємо на тотем джерела мани або ж зціляє потоку. Обпалюючим тотем б'є на 20 метрів і під час битви його можна навіть і не переставляти. На відміну від тотема магми. Ну це вже залежить від ситуації, як далеко знаходиться противник, якщо близько, то природно краще поставити тотем магми. І не забуваємо використовувати здатність "кільце вогню". Тотем кам'яного кігтя повинен обов'язково йти з однойменною символом. При установці його тотем поглинає 4340 одиниць утрати. Час до відновлення 21 сек, не забуваємо переставляти. Так само в бою проти милі найчастіше використовую мій улюблений тотем оков землі. При установці обплутує ворогів на 5 сек. Можна счередовать: поставити тотем кам'яного кігтя (активується поглинає щит) і поставити тотем оков землі. Тут вже доводиться застосовувати якусь рукатих в постановці тотемів, тому що бою з милі не постояти, доводиться постійно рухатися, оновлювати тотеми, ставити потрібні відповідно до класу ворога. Зізнаюся, не завжди встигаю оновлювати все тотеми, тому що під час бою крім того, щоб їх поставити непогано б і вижити, буває весь час тільки й лікуєшся. Набір "проти Кастер" складається з:
  • тотем заземлення,

  • тотем захисту від вогню;

  • тотем захисту від магії льоду;

  • тотем трепету.

Знову таки єдиного рецепту не знайти, тому що противники різні трапляються. Якщо противник наприклад жрець, то тотеми від вогню, льоду не допоможуть. Доведеться швидко реагувати на ситуацію і ставити відповідні тотеми. Єдиний тут універсальний тотем - тотем заземлення. Поки йде відновлення можна на час поставити гнів повітря. Також не забуваємо ставити тотем кам'яного кігтя (з символом).

Схожі статті