Гайд по Дестроер (Дестро) для версії Доти 6.76. Дестроер в Доті є істотою дуже міфічним, чиї бойові можливості безпосередньо залежать від сили його розуму
1. Історія героя
Обсидиановая конструкція, випадково викликана до життя некромантами Короля Лічей, цей безжалісний монстр залишається живим через всепожираючого магію в світі навколо нього. Тому, йому притаманний великий контроль за маною, і він може пасивно відновлювати свою ману, в той час як він касти заклинання, роблячи це, він також відновлює ману союзників. Гордий і розумний, він отримує велике задоволення від руйнування та укладення в темницю ворогів за допомогою псионічеськой експлуатації. Темне істота, він бездумно руйнує, не піклуючись ні про що, і більшість з тих, хто намагається з ним боротися, більше ніколи не бачать денного світла.
2. Загальний опис героя
Дестроер (Дестр) - це могутній Лайтер, вбивця броньованих танків, дізейблер і саппорт по мане протягом всієї гри через свою унікальної аури. Персонаж різносторонній - можна вкачати як танка (так-так не помилилися, як танка) з потужним проникаючим ударом, а можна як лютого інтелектуала з убивчим АОЄ-Ульт проти дурних спритників і силовиків.
3. Характеристики героя
Спритність - 24 + 2.0
Розум - 26 + 3.3 (основна характеристика)
Втрати: 49-64
Броня: 5.36
Швидкість пересування: 310
Дальність атаки: 450
4. Плюси і мінуси героя
+ сильний початковий дамаг
+ багато початковій броні
+ забуваємо про запас мани вже до 9-10 лвлу і ті хто поруч теж
+ великий збалансований сукупний приріст суттєво (+7.15) - стільки ж тільки у огра-мага
+ потужний АОЄ-ульт
+ мисливець за привидами та іншою покликаної живності
+ потужний Лайтер
- легко контр САЙЛЕНС і дізейбламі
- сильно залежимо від артефактів
- довга анімація каста
- дамаг від ульт на всіх доводиться по різному
- довгий кулдаун ульта
5. Опис здібностей
Arcane Orb - Дестроер завдає потужного удару по ворогу, що залежить від запасу його мани
Рівень 1 - Додатковий шкоди дорівнює 6% від наявного у сфінкса в даний момент кількості мани. Додатково завдає 100 дамага ілюзіям і суммонам.
Рівень 2 - Додатковий шкоди дорівнює 7% від наявного у сфінкса в даний момент кількості мани. Додатково завдає 200 дамага ілюзіям і суммонам.
Рівень 3 - Додатковий шкоди дорівнює 8% від наявного у сфінкса в даний момент кількості мани. Додатково завдає 300 дамага ілюзіям і суммонам.
Рівень 4 - Додатковий шкоди дорівнює 9% від наявного у сфінкса в даний момент кількості мани. Додатково завдає 400 дамага ілюзіям і суммонам.
Мінаков: 100
Дальність каста: 450
Кулдаун: 0
Примітки:
1. Тип шкоди - чистий
2. дамага підраховується після того як витратилося 100 мани на каст даного спелла
3. Не склянки з орб-ефектами і Баффі-Плейсер
Astral Imprisonment - поміщає юніта в астральну в'язницю (юніт ізолюється від зовнішнього світу на весь час дії заклинання). Якщо Кастуся на ворожого героя, то Дестр краде у нього на час частина інтелекту. Інтелект повертається до ворожого герою через 60 секунд
Рівень 1 - Час дії - 1 сек. / Варто 120 мани, краде 4 інтелекту, кулдаун - 18 сек
Рівень 2 - Час дії - 2 сек. / Варто 140 мани, краде 6 інтелекту, кулдаун - 16 сек
Рівень 3 - Час дії - 3 сек. / Варто 160 мани, краде 8 інтелекту, кулдаун - 14 сек
Рівень 4 - Час дії - 4 сек. / Варто 180 мани, краде 10 інтелекту, кулдаун - 12 сек
Дальність застосування: 550
Примітки:
1. Якщо кастуем на союзного героя, то у нього інтелект не крадеться.
2. Юніти, укладені в астральну в'язницю, невидимі і невразливі
3. Команда -disablehelp забороняє союзному Дестроер застосовувати це заклинання на вас
Essence Aura (пасивний скилл) - коли союзний герой поблизу Дестро касти заклинання він має шанс відновити 25% його вартості по мане. Пасивно збільшує в залежності від рівня кількість базової мани у Дестро
Рівень 1: шанс 10%, збільшує базову ману Дестро на 75
Рівень 2: шанс 20%, збільшує базову ману Дестро на 150
Рівень 3: шанс 30%, збільшує базову ману Дестро на 225
Рівень 4: шанс 40%, збільшує базову ману Дестро на 300
Радіус дії аури 1000
Sanity's Eclipse - Дестроер викликає псионной Штома, який завдає шкоди всім ворожим героям, у яких інтелект менше ніж у самого Дестроер.
Рівень 1: завдає 8 (9 *) - разовий шкоди від різниці між інтелектом героїв і Дестроер, Мінаков - 175, радіус зони впливу - 375, дальність каста 600 (700 *)
Рівень 2: завдає 9 (10) -кратноє шкоди від різниці між інтелектом героїв і Дестроер, Мінаков - 250, радіус зони впливу - 475, дальність каста 650 (750 *)
Рівень 3: завдає 10 (11 *) - разовий шкоди від різниці між інтелектом героїв і Дестроер, Мінаков - 325, радіус зони впливу - 575, дальність каста 700 (800 *)
Кулдаун: 160 секунд
Примітки:
При застосуванні ульта згоряють всі ілюзії. Зручно використовувати проти Фантом Лансера і Сирени. Чи не працює проти Крип.
якщо ми стоїмо на одній лінії з гангерамі:
1. - Astral Imprisonment
2. - Essence Aura
3. - Astral Imprisonment
4. - Essence Aura
5. - Essence Aura
6. - Sanity's Eclipse
7. - Essence Aura
8. - Astral Imprisonment
9. - Astral Imprisonment
10. - Arcane Orb
11. - Sanity's Eclipse
12. - Arcane Orb
13. - Arcane Orb
14. - Arcane Orb
15. - Стати
16. - Sanity's Eclipse
17-25. - Стати
якщо з нами є хороші дізейблери (Раста, Сирена, Геомансер, Слардар, Ксін і т. п.), то раджу астрал замінити на Орбу, але прокачати його (Астрал) на всякий випадок на один раз. Ауру максі відразу, навіть можна на 6-му лвле не качати ульт якщо з нами потужний маг з дорогими кастами, типу Зевса, Ліни. Ліона (ми їм ману, а вони Нюка ворогів).
Переходимо до найцікавішого - що збирати Дестроер.
Спочатку нам знадобиться топірець для ластхіта Крип, тому що шкоди у нас дуже хороший спочатку, ще потрібно прикупити колечко на кр. Потім обов'язково купуємо пойнт бустер в лісовому магазинчику. Далі збираємо Дестро милицю на силу (додасть швидкості атаки - це головне). А ось далі вже вибираємо ким ми будемо, танком або інтелектуалом. Якщо хочете до лийте бути танком то треба пойнтбустер дозбирувати до Соул-бустера (дасть кр хп і великий запас здоров'я і мани, якої ми і вбиваємо), потім купуємо гіперстоун, потім збираємо Хекс, починаючи з ультімейт орб (ще хп і мани нам в скарбничку), сам Хекс нам дасть цілих 3 секунди дізейбла над ворогом, в які ми порвемо його нашим орбом і шаленою швидкістю атаки.
Гіперстоун покращуємо до ребер. Далі вже можна не замислюючись зібрати ще пару соул-бустерів і Дестр перейде з розряду "один не ходжу" в розряд "вбивати тільки натовпом". Є набагато кращий варіант соул-бустера - це Скаді, але вона дуже дорога і не буде давати нам кр, а він нам спочатку дуже знадобиться, зате дасть нам величезну кількість суттєво, здоров'я і мани (орб-ефект Скаді працює тільки якщо автокаст нашого Орбан відключений).
Дестр-танк:
1) милицю
2) ребра
3) Хекс
4) Соул-бустер => Блудстоун або Скаді
5) Соул-бустер => Блудстоун або Скаді
6) Соул-бустер => Блудстоун або Скаді
Дестр-інтелектуал (стандартний набір у всіх гайдах), мені він не подобається, але багато чому то його вибирають
1) милицю
2) Аганов
3) Орчід
4) шива
5) рефрешер або Дагон
6) некрономикон (якщо є інвізери) або Rot of Atos
Тактика гранично проста, йдемо на мід, Фарм Голду і не дихну, ну дуже стараємося. Якщо ми йдемо по боку, то та ж сама історія тільки ще складніше. Добиваємо кількість нашої мани до 1300-1500, ставимо орб на автокаст і спокійно Фарм Голду на наші ітемов. Які ітемов, я вам запропонував - вибирайте самі.
9. Друзі та вороги
Кращі друзі: Раста (він нам теж радий, його спелли стоять купу мани), Зевс, Кабан, Лешрак, Ліон і все хто може станемо і сповільнювати надовго так як своїм орбом ми порвемо будь-яку нечисть
Найгірші вороги: Сикер - головний ворог (своїм довгим дізейблом він нас зробить непотрібним), ну і все дізейблери і сайленсери
PS Admin: від себе додам - пам'ятаю коли років 4 тому ми грали в доту в мережі провайдера на місцевому сервері, противник, який грав Дестроер, зібрав йому Боти і 5 магічних ціпків (+125 до інтелекту в сумі від цих палиць) і його ульт в замісі зносив майже всю нашу команду))
Якщо чесно, то я не вважаю себе вже таким рангових гравцем щоби писати своє "фе" всюди. Бувають звичайно моменти коли в гайдах щось дивує. тоді довго думаю, а може так треба?))) Але тільки не тут.