- Вибір раси.
- Таланти і Символи.
- Камені і Накладення чар.
- Перевиховання і Пріоритет характеристик.
- Інтерфейс.
- Арена. Зв'язки 2 на 2 і 3 на 3
- Система пріоритетів.
- Макроси.
- Завершення.
вибір раси
За орду практично всі раси можуть бути чаклуном, за винятком тауренов, я опишу значимість расових здібностей по спадаючій:
- Нежить - є антіфір, що досить часто допомагає, підвищений опір темної магії, так само канібалізм може бути використаний для відновлення здоров'я. Мій вибір.
- Орк - має здатність впадати в лють, підвищуючи тим самим силу заклинань, з 2х хвилинною кд, так само вихованець у орків б'є на 5% болючіше ніж у інших, хороший вибір, але орка я порадив би більше демонології.
- Кривавий ельф - володіє масовим салом, яке в свою чергу регене манну, підвищений опір таємницею магії, і те, що мене відштовхує від цієї раси це педо анімація у чоловічої частини населення кривавих ельфів.
- Троль - так само має здатність впадати в лють, як і орк, але в цьому випадку підвищується швидкість проголошення заклинань на 20% на 10 секунд, так само має здатність спритність вуду, яка знижує час уповільнюють ефектів, корисно, але більше для ПВЕ.
- Гоблін - ну тут все просто, може запустити ракету, може стрибнути щоб втекти з милі зони (до речі дуже корисно, якщо коло на кд, а вар включив бш) але на мій погляд найгірша раса для чорнокнижника.
За альянс у нас трохи менший вибір рас, так само опишу по спадаючій корисність расових здібностей.
- Людина - найкраща раса, на мій погляд, бо має можливість не одягати пвп трінкет, збільшення духу для нас не грає важливої ролі.
- Ворга - збільшений шанс кріта, дуже корисна штука для Дестр лока, чому опишу нижче, так само має підвищену опірність темної магії і магії природи, вміє збільшувати швидкість пересування, що допомагає з кайтом.
- Гном - збільшений запас манни на 5% це не погано, бо на Cataclysm кількість мани відповідає кількості сили заклинань, і це може зіграти психологічним фактором на противника =), так само може уникати знерухомлюють / обмежують швидкість пересування ефектів, підвищена опірність таємницею магії.
- Дворф - кам'яна форма знімає хвороби і отрути, корисно не сперечаюся, але не для лока ... а інші можливості марні, найгірша раса для Варлока.
Таланти і символи
Є два варіанти талантів на гру з суккубом і бісом:
Варіант для гри з суккубом
Варіант для гри з бісом
Для обох білдів набір символів однаковий:
- Символ опіку темряви
- символ підпалювання
- Символ жертовного вогню
- Символ каменю здоров'я
- Символ спорідненості душ
- Символ полум'я пітьми (обов'язковий)
Ну тут немає обов'язкових можете ставити будь-які на свій розсуд
- Символ викрадення душі
- Символ нескінченного дихання
- Символ каналу здоров'я
- Камені і накладення чар
Тут так само нічого складного немає, все як у всіх =)
Нехтувати колір бонусом я не раджу, тому в червоне гніздо ми ставимо Блискучий інфернальний рубін, в жовте М'який бурштиновий самоцвіт, в синє гніздо ми воткнём Міцний морський сапфір, мета у нас як у всіх Палаючий імлистий алмаз.
Перевиховання і пріоритет характеристик
Перевиховання - функція, за допомогою якої ми маємо можливості взяти з предмета вашої екіпіровки 40% вихідної характеристики які ми можемо перекувати в потрібну нам характеристику.
Я радив вставляти камені на влучність, отже влучність з речей нам потрібно буде перекувати в швидкість, кап влучності 4%.
Нам потрібно набрати мінімум 10% Хаст, це полегшить життя і спростить контроль, набрали 10% швидкості дуже добре тепер всю майстерність перебиваємо в крит бо майстерність нам не дає великий прибавки в ДПС, так само можливий варіант з підняттям Хаст до 15%, на шкоду Крит, в обох випадках потрібно опускати майстерність, бо при тесті на манекені маючи Тринька чаша місячного колодязя різниця Крит болта прі не активному трінкете і активному склала 3500 Домагой а там 1700 майстерно, тим самим Хаст і крит нам дають багато більше =)
Тут я не буду розписувати тактики опишу лише сильні і слабкі сторони кожного Сетап і приведу їх приклади, бо тактики це маячня і кожен діє по ситуації, так як багато хто грає дуже вже нестандартно.
З часів лк кращої зв'язкою для Дестро лока залишилася
Елем + Дестр це дикий бурст, шкода не можна юзати Геру на арені, але все ж Домагой дивує і дуже сильно.
Дестр + фрост маг тут гори контролю і не слабкий Домагой, туннелінг одного таргета закінчується його смертю
Дестр + ріг тут приблизно як з магом, тільки помилки з боку роги можуть коштувати життя локу ...
З хіламі все простіше тут підійде практично будь-який, але на мій погляд краще це хпал і рдру, але я б вибрав хпала, так як рдру більше підходить до афлі.
Ріг + лок + ршам досить цікава штука, є все про що тільки можна мріяти: контроль Домагой і практично безсмертний кволий
Армс + лок + рдру плюсів багато і хороша виживання, вар може засейвіть як лока так і друїда, але тут потрібно від лока вичавити всі соки зі свого персонажа і забезпечити хороший контроль, складний для освоєння сетап.
Дестр + елем + дц не випробуваний належним чином мною сетап, але провівши кілька ігор мені сподобалося, пограєте і розповісте =)
Дестр + фрост маг + хпал дуже хороша виживання милі погано через мага Кастер взагалі плакати хочеться, упав же може захіліть все що для нього з зеленим ніком і що поки ще жива.
система пріоритетів
У нас завжди повинен стояти коло, в потрібному місці (якщо це арена) і повинен бути трикутник, якщо дуель. Трикутник утворює коло, ви і ваш демон в кращому випадку суккуб, на початку проти милі ми їх відкриваємо спокусою і вішаємо на початку прокляття стихій воно повинно бути на цілі постійно, жертовний вогонь доведеться оновлювати, але так само повинен бути на цілі завжди, при використанні в дуелях / бГ інфернала / стражника жаху на меті обов'язково вішайте бич агонії / бич долі, так само якщо вам дали сало в фаєр школу дайте фір і по Пулові задотайте його темної магією, якщо дали сало в темну магію при касти фіра то ви невдаха і не вмієте фейкать xD, в цьому випадку н чину вливати фаєр школою як по манекену поки не откдшітся ваш контроль, бо робити вам нічого максимум що вам можна зробити дати спокуса і почекати, або намагатися отконтроліть ударом батогом суккуби. У цьому спікся при грі в першому білді у нас втрачається бурст душа демона, так як стріла темряви досконала марна, при грі з бісом навпаки у нас виходить на
20 секунд колосальну кількість кріта.
Палаючу душу потрібно використовувати для метання в таргет опіку душі, так як він Кастуся досить довго, а 8% від фаєр школи це не погано, за 1 бій в сетап елем + Дестр встигав двічі її використовувати з цією метою один раз вилетів крит на 28к і так я вбив Хіла =)
Проти Кастер не варто використовувати прокляття стихій, потрібно використовувати прокляття недорікуватість, і воно повинно висіти постійно! Шаленство темряви віддавайте відразу, у нього не велика кд і зазвичай навіть не помічаєш як воно закінчується, але не віддавайте його дк під панцир або під непорушність льоду, це може закінчиться сумно.
Особисто я використовую 4 макросу за все, мені так зручно я не любитель макросів мені простіше переключити таргет в ручну, макроси які я використовую це всього лише здатності вихованця які не можна винести на панель і забіндити клавішею.
Але для любителів я напишу кілька макросів, зокрема для фокуса:
#showtooltip Демоінческій Коло: Телепорт
/ Cast [mod: shift] Демонічний Коло: Створення; [Nomod] Демонічний коло: телепорт;
Тобто Затискаєте шифт-робите точку. натискаєте без шифт-йде телепорт.
/ Cast [nomod] Страх
/ Cast [mod: shift, target = focus] Страх
При простому натисканні фір в ціль, при натисканні з шифтом фір в фокус
#showtooltip Лик смерті
/ Cast [nomod] Лик смерті
/ Cast [mod: shift, target = focus] Лик смерті
Така ж система тільки для коіла.
/ Cast [nomod] Вигнання
/ Cast [mod: shift, target = focus] Вигнання
завершення
Дестр лок на 4.3 гравцям з офіційного сервера здався занерфленим, сподіваюся цей гайд дав вам зрозуміти, що варто спробувати і зрозуміти, що це зовсім не так, при рівних руках даний спік не поступається афлі і демона.
Зверніть також увагу
- Гайд по афлі Варлок ПВП WoW 4.3.4
- Гайд по Варлок демонології ПВЕ WoW 4.3.4
- Гайд по ретро палу PVP WoW 4.3.4
- Гайд по рестор шамана PVP WoW 4.3.4
- Гайд по анхолі дк PVE WoW 4.3.4
- Гайд по PVP демонології Варлок (чорнокнижника) в WoW 3.3.5
- Гайд по анхолі ДК PVP WoW 4.3.4