Гайд місто темних звірів (ГТЗ) - мої статті - каталог статей

- Починається о 21:00 по Москві, закінчується о 22:00.
- 4 локації куди вас перекидає рандомно: Таємниця, Ілюзія, Дзеркало, Фантазія.
- Вони абсолютно ідентичні. Боси всюди однакові.
- Паті краще збирати вже перебуваючи на локації.
- О 20:50 сплативши Волченко 100к можна зайти на евент персонажам 60+ лівіла.
- О 21:00 вхід закривається і на локах респ боси!
- протягом 1 години босів можна бити і з них падає 8 зірок духу Дан
- Через годину боси пропадають, і вас є ще хвилин 50 на обмін лута.
- Евент не є зоною ПВП, тобто ви не зможете бити інших гравців на території ГТЗ. Навіть дуель і ту влаштувати не можна. Але багато вар клани розважаються водячи АОЄ босів до інших гравців.

Увага! Чи не бийте АОЄ босів, так як тоді вони до вас причепляться остаточно. Просто ігноруйте або тікаючи в інше місце.

Устаткування.
Банок з собою мати побільше, це природно
З аптеки:
Пігулки на кр ХП;
Пігулки на кр МП;
Захисний сироп на 3х шкоди;
Таблетки на ЧИ.

Нагорода.
Значить при вбивстві певного боса, ви отримуєте Лут -
"8 зірок"

Ці так звані "8 зірок" можна в кінці евента у НПС`а обміняти на такі предмети:

1) Кільце "Друк вічного самотності".
Вартість - 600 "8 зірок".
2) Пігулка хоробрості
Можна обміняти у НПС`а "Адміністратор конкурсу ремісників" на камені 7, 8 і 9 лвл.
Вартість - 6 "8 зірок".
3) Таємнича фішка
Можна поміняти певний к-ть цих чеків на голд форми або реси голд-ХХ.
Вартість - 10 "8 зірок".

Увага! Якщо ваша локація вбила більше всіх босів і отже вибила більше всіх зірок, то вона ВИГРАЄ змагання і викуп лута зрізається на 50%. тобто наприклад ту ж таблетку хоробрості ви викупите нема за 6 зірок як на інших 3 локах, а за 3 зірки.
Кільце на перемогла локе коштує 400 емблемок, але це цілком реальна кількість на паті.
Зірки і таблетки НЕ передаються, тому якщо збираєте на кільце, зробіть Лут впорядкованим і нехай тільки 1 людина підбирає зірки.
Кількість лута залежить від життя боса. Чим менше у боса життя тим менше з нього впаде емблемок.
Зверніть Увага що емблемки пропадуть при виході з локації евент, так що обов'язково або обміняйте їх на Лут, або можна запустити квест на досвід 1 емблемка = 3к досвіду.

Успіх при зборі кільця залежить, в основному, від трьох чинників (прямі руки і знання своєї справи на евент включені за замовчуванням):

1). Загальна к-ть осіб, присутніх одночасно на евент.

2). Кількість DD, присутніх одночасно на евент.

3) Вибір позиції для фарма питов допомогою AoE-ськиллов.

Якщо перші два фактори є динамічними і вплинути на них мені досить складно, то третій вже не є таким. Ось про нього мені й хотілося б поговорити більш детально.

Щоб правильно вибрати позицію для фарма, потрібно знати карту місця, в якому ми знаходимося, а так само розташування Пітів, як придатних для цього самого фарма, так і не придатних.

Приблизні координати входів (плюс-мінус 2 метри):

Верхній-лівий 373 590
Верхній-правий 409 592
Нижній-лівий 372 565
Нижній-правий 406 564
Вхід, позначений зеленим овалом 414 560

Гайд місто темних звірів (ГТЗ) - мої статті - каталог статей

На початку евента Вам видається коробочка, що дає:
1)
+65% ХП;
+50% дефа;
+5% атаки.
2)
+45% ХП;
+30% атаки;
+3% захисту.
3)
+15% ХП;
+10% атаки;
+1% захисту.

Характеристики Пітів розподілені по квітам:

зелений
HP = 1кк
Дроп = 9 Зірок духу Дан

[Color = yellow] Жовтий
HP = 1.5кк
Дроп = 15 Зірок духу Дан

помаранчевий
HP = 2кк
Дроп = 21 Зірок духу Дан

червоний
HP = 2.5кк
Дроп = 24 Зірок духу Дан

владика
HP = 3кк
Дроп = 30 Зірок духу Дан

Сірим позначені піти, які для фарма не придатні, тому що збивають AoE-скіли. І саме з цієї ж причини їх варто побоюватися.

Паті "Водив" (Воїни, Тигри, Друїди) негайно повинна прибирати таких якнайдалі від місця роботи Паті "DD" (Маги, Стрільці, приставні).

Окремо хочеться виділити Вежу - цей Піт просто не може рухатися і знаходитися в дуже невигідному місці, щоб водити кого-то до нього, тому теж знаходитися в числі сірих.

Вихід - говорить сам за себе. З'являєтеся ви в одному з чотирьох кутів. Перед входом на Евент раджу зафіксувати положення компаса, у кого не зафіксовано, щоб карта не рухалася. Так вам буде значно простіше зорієнтуватися і визначити, де ви з'явилися і куди повинні висуватися.

Тепер поговоримо про те, в яких місцях карти найзручніше збирати Пітів і виставляти на них AoE-скіли. Я виділив 3-ри основні варіанти, вибір між якими буде залежати від конкретної ситуації.

Напевно, не важко здогадатися, що це найпопулярніший варіант, так як мобів досить багато, а в АОЄ живуть вони дуже недовго, та й б'ють слабо (300-400 шкоди по лайти середньому).

Вибираючи його, ви, швидше за все, отримаєте ще й великий головний біль, яку вам будуть доставляти конкуренти. Вони будуть намагатися перебити Пітів, а в разі невдачі просто приводити до вас Коней і Піратів, які можуть сильно підірвати фарм. У такій ситуації буде дуже важлива злагоджена і своєчасна робота "Водив" (зокрема Друль, найкраще відводять фізичний імунітет), бо вони повинні будуть всіляко перешкоджатиме потраплянню сірих в зону AoE. Не маючи достатньої маси DD і Водив проти сил суперника, фармить цю точку просто марно. Однак, якщо крім вас там більше нікого немає, то Кільце ставати дуже легкою здобиччю. (Все по 300-400 шкоди по Лайту)

В ідеалі за одне AoE з усіх наведених питов збирається: 9 + 9 + 15 + 15 + 15 = 63 Зірки духу Дан

Приблизно другий за популярністю варіант. Розрахований, в основному, на змішану DD-паті. Якщо Переважає кількість Луків, то вештаються все піти, якщо Магів - котли не тягнуть в АоE (через імунітету до вогню), замість нього зазвичай призводять Змію (фізичний імунітет) знизу. З неприємних моментів виділю: досить часті випадки перешкод з боку перехожих і конкурентів, більш солідна товщина Пітів в порівнянні з Першим Варіантом фарма, АОЄ з уповільненням у Сніговика (тому, власне кажучи, до нього і водять, бо його тягти дуже довго) і шкоди від АОЄ Коні (1к шкоди по Лайту в середньому), яку через це зазвичай не водять. Але сфера Пріста повинна рятувати.

В ідеалі за одне AoE з усіх наведених питов збирається: 24 + 24 + 21 + 9 = 77 Зірок духу Дан

Без Коні = 56 Зірок духу Дан

Ніколи не бачив, щоб хтось Фарм саме так, тому можна вважати це найменш популярним варіантом, але ні в якому разі найгіршим. На мій погляд, даний спосіб є найкращим, тому що конкурентів на це місце просто немає, ніхто не заважає, Піти б'ють слабо (400-500 шкоди по Лайту в середньому), але є одне але. Цей варіант - тільки для DD-паті, основу якої складають Маги, тому що всі ці Піти, крім Коні, мають фізичний імунітет. А з магами у нас в клані проблеми, обмаль їх, та й не факт, що хоча б троє з них потраплять в одну локацію разом.

Тягнеться все до Вовка, так як за своїми особливостями він схожий зі Сніговиком і кидає АОЄ з уповільненням. Кінь водять за бажанням, знову таки. через відносно високого шкоди, яку вона завдає. У разі такого фарма Піти легко і швидко підводяться до точки АОЄ самими DD-ешнікамі, а "Воділи", не втрачаючи часу, біжать шукати ворогів і зривати їм спроби збору Кільця шляхом водіння сірих.

В ідеалі за одне AoE з усіх наведених питов збирається: 21 + 21 + 21 = 84 Зірки духу Дан

Без Коні = 63 Зірки духу Дан.

Схожі статті