Гайд іній експресом - pw гайди і f

[Гайд] ​​Іній [експресом]

Вельми актуальна тема після обнови з введенням працездатності гіпер в інеї. І так ось їх дуже легкий в розумінні гайд про проходження інею "еспресо". Сам прохід займе близько 20-30 хвилин в залежності від вибірки і якості вашої групи. Повинно зауважу що рівень членів групи повинен бути 95+ в середньому, що цілком собі компенсується прямими руками і Еквіп. Цей гайд скоріше доповнення про те як робити це правильно, а не сувора інструкція.

1. танк (армагедонщік)
2. Пріст
3. цибулю
4. вар (Фістер)
5. син (АСПД)
6. вар / син

[Чому немає дру і МДД?]
- Суть в тому що за 1-2 винятком все пачки мобів кладуться танком, варом і сином, а на пітах має значення лише ккд Фістера, так як піти стоять під постійний 90% фіз дебафом + бійки + відвідний і тануть за секунди. А ось наші дорогі МДД на жаль не можуть стрибнути вище голови.

[Що з собою брати?]
- Хіри на ману щоб не втрачати час + в залежності від сторін персонажів і добірки ськиллов на Джин можна взяти аптеку по чи, антістан, ускор, імункі, сироп. Все залежить від вас і від зіграності патькі. Деяким вистачає джина, деяким ні.

Чи не затримуємо патьку своїми раптовими, великими і невідкладним справами. Все на фуллбафе, з чи й поїзд відправляється

танк:
- стежити щоб моби і піт були на ньому, не треба дивувати приставні
- до падіння пита має завжди бути

2 чи
- вміння працювати з варом в парі

Пріст:
- Масом хіліть ТІЛЬКИ коли треба, а не спамити даремно
- обор повинен арміть з фуллхп
- кидати пір'я на кота перед забігом
- встигати за патькой

Цибуля:
- готовий "штовхнути" танка
- стежити щоб птахів не було на присті
- не витрачати чи по напрасну

Вар:
- кидати бійки ПІСЛЯ Агри, або хоча б під час
- до падіння пита має завжди бути

2 чи
- вміння працювати з танком

Син:
- вчасно кидати відвідний
- добивати мобів, що не входять в зону АОЄ

Танк з темним викликом
Пріст з темим регене
Лук з темним збіглим
Син на АСПД
Вар на АСПД
Точка пухи дд +6

Все це НЕ критично

Гайд іній експресом - pw гайди і f

Як говорилося раніше, основна дд сила на пачках мобів це комбо: стан, бруд, бійки, відвідний, арматури в подальшому до неї додасться золою дощ лука. На пітах ж запалюють Фістера, танк же стежить за постійними дебафамі. Описувати все не має сенсу, велосипед є велосипед. Так що самі ключові моменти:

9. Міньенов зливаємо всіх 3х3, або 2х4, хто як тягне.
13. мобів заводимо на пита, не втрачаємо часу.
14. мобів заводимо на пита, не втрачаємо часу.
17. Піт-відкривачка, саме перед його смертю ми перший раз включаємо гіпер.
18. Сметана мобів і штовхає танка.
20. Сметана пита і тут же беремося за голови, і тільки після них гасимо гіпер.
22. Друга активація гіпер перед кончиною фенікса, з подальшим стусаном танка.
23. Тут важлива чітка робота паті:
- танк збирає всіх мобів, лізе в черепаху, Агрітім, тут же встає і врубує антістан;
- вар в цей час наганяє станит мобів і кидає бійки після Агри, йде в антістан;
- син в бійки кидає відвідний;
- кіт Арміт;
- цибуля ставить карусель, по можливо кастанув помах.
Мобів немає. Фініта аля комедія. Гіпер вимикаються і більше за цей прохід не юзаются. Досвід набутий за візит дорівнює 2/3 експи всього інею під гіпер, а витрачаєте ви 5-10 хвилин і 2 кліка.

Схожі статті