Форум для програмістів

MTA Map Editor + SAMP Objects

MTA MAP Editor з об'єктами SAMP 0.3.7 і автоконвертером MTA -> SAMP, SAMP -> MTA
* Доданий автоконвертер MAP-> PWN, PWN-> MAP, подробиці нижче
* Установка в будь-яку директорію яка містить в шляху російських букв
* Якщо кинути едітор в папку з грою, то запуститься саме та GTA в якій він знаходитися
* Віддалені об'єкти тепер завантажуються з раніше збережених карт
* Редагування кольорів транспорту як в більш ранніх версіях MTA зі збереженням в звичайному форматі, а не в RGB, відповідно вони конвертуються правильно

Як юзати автоконверт об'єктів, віддалених об'єктів, транспорту і пікаповКак юзати автоконверт об'єктів, віддалених об'єктів, транспорту і пікапів


PWN -> MAP
* Закидаємо .pwn в папку server \ mods \ deathmatch \ resources \ [pwn], можна хоч мод цілком, але в імені файлу не повинно бути російських букв
* Запускаємо едітор через "Map Editor Converter.exe "і в віконці" Open. "У нас вже cконвертірованние мапи :)
* При збереженні таких мап однойменний файл в папці [pwn] буде похеперезапісан або ж тикайте "Save as", тоді поруч з .map файлом створиться .pwn
* Для реконверта .pwn жмякайте F7, проте нові мапи будуть видні тільки після перезапуску МТА (корисно наприклад коли зроблені якісь зміни в pwn)
MAP -> PWN
* Елементарно, як 2 пальці об асфальт, просто тикаємо "Save" і вуаля! поруч з .map файлом магічним чином з'являється .pwn :)
Примітки:
* Поколупатися настройки і що небудь зламати можна в mapconv.ini (знаходиться в корені МТА)
* Пікапи конвертуються тільки з map в pwn

Будь ласка, увійдіть або пройдіть Реєстрацію щоб побачити вміст "URL" BBкода.

Будь ласка, увійдіть або Зареєструйтеся щоб побачити підписи користувачів.

Схожі статті