Пресети DrumSynth (* .ds) [ред]
Sampler можете використовувати пресети безпосередньо від DrumSynth - з будь-якого пресету DrumSynth завантаженого в FL Studio автоматично генерується звуковий файл. При завантаженні * .ds файлу, а не звуковий файл, на сторінці MISC ви отримуєте додаткові опції.
Розширений інструментів FastTracker (* .xi) [ред]
Формат .xi це файл формат розширеного інструменту з FastTracker. Sampler може "витягти" семпл безпосередньо з .xi файлу, але зверніть увагу, що деякі .xi файли містити більше одного семпли. Семплер підтримує тільки один звук, імпортується тільки один з доступних семплів. Крім того настройки обвідної і LFO також не імпортуються.
Файл осцилограми MS (* .wav) [ред]
FL Studio працює внутрішньо / спочатку з .wav файлами 32 біт з плаваючою точкою. Всі інструменти засновані на семплах, які працюють з семпловие даними можуть завантажувати .wav формат семплів. Підтримувані .wav підформатів включають в себе:
- Wav PCM і будь-який ACM. до тих пір, поки у вас є потрібний правильно встановлений і працює кодек.
- Бітова глибина 8, 16, 24 і 32-Bit int, 32-Bit float, моно, стерео і частоти дискретизації від 6 до 192 кГц (і нестандартні частоти).
ReCycle лупи (* .rex / * .rx2 / * .rcy) [ред]
ReCycle лупи це рідний формат лупов для програмного забезпечення Propellerhead Software Recycle. Ці файли містять схему нарізки конкретного лупа, яка буде використовуватися для функцій розтягування часу в FL Studio. Нарізки також служать цілями в плагінах Granulizer і Fruity Slicer.
Пресети SimSynth (* .syn) [ред]
Sampler можете використовувати пресети безпосередньо від SimSynth 1 і 2 - з будь-якого пресету SimSynth завантаженого в FL Studio автоматично генерується звуковий файл. SimSynth це програмний синтезатор написаний David Billen. Ви можете отримати SimSynth на наших сторінках завантаження на www.flstudio.com (тепер SimSynth 1 бесплатий). При завантаженні .syn файлу, а не звуковий файл, на сторінці MISC ви отримуєте додаткові опції.
Мовні пресети [ред]
Синтезатор мови обробляє текст, щоб створити комп'ютеризований або схожий на оброблений вокодером вокал для ваших проектів. Пресети, що мають розширення * .SPEECH підтримуються всіма рідними для FL Studio плагінами, які використовують призначені для користувача семпли для синтезування, наприклад: Sampler. Granulizer. Fruity Slicer і Fruity Scratcher.
Як відкрити [ред]
Синтезатор мови не є окремим інструментом і тому не з'являється в списку додавання плагінів. це діалогове вікно, яке перетворює текст в звук, а потім виводить результат у вигляді нарізаних звукових кліпів. Для додавання мовних семплів в проект є два основні методи:
- Перетягніть мовної пресет з папки Speech вікна браузера на порожній інструмент (або плагін, який приймає .wav файли). Відкриється діалогове вікно налаштувань, змініть текст на свій смак, а потім натисніть кнопку OK. щоб застосувати пресет до інструменту.
- Клацніть правою кнопкою миші по мовному пресетів в папці Speech вікна браузера і виберіть або Open in new Fruity Slicer channel або Open in new Slicex channel. Після зміни мови на свій смак у вікні Speech properties. плагін дасть вам можливість відтворення.
Діалогове вікно властивостей мови [ред]
- Text (текст)
- Speech Text box (текстове поле мови) - введіть тут текст, який буде синтезований програмою.
- Listen button (кнопка прослуховування) - натисніть для прослушки семпли на основі поточних параметрів.
- Voice (голос)
- Personality combo box (меню вибору особистості) - натисніть на це меню, щоб вибрати голос особистості. Особистість змінюється тембр використовуваного голосу. Вони відрізняються тембрами використовуваного голосу. Решта голосові настройки також встановлюються в значення за замовчуванням для обраної особи.
- Style combo box (меню вибору стилю) - вибір стилю для інтонації голосу. Режими Monotone / Sing (спів / монотонне) використовують постійну тональність для всіх слів. Natural (натуральний) нагадує природну інтонацію мови. Random (випадковий) використовує випадкову тональність для кожного слова.
- Mode (режим) - виберіть кількість шуму змішуваного з генеруються голосом. Normal (нормальний) використовує природний рівень шумів в голосі. Breathy (придих) використовує більше шуму, щоб створити "придих" голоси. Whispered (шепіт) для синтезу мови використовує тільки шум, створюючи тим самим ефект "шепоче" голоси.
- Rate LCD (екран швидкості) - встановлює швидкість голосу.
- Pitch Semitone combo box (меню вибору тональності в півтонах) - вибір тональності голосу в півтонах.
- Pitch Octave LCD (екран тональності в октавах) - вибір тональності голосу в октавах.
- Accept button (кнопка застосувати) - застосовує мовної пресет до вибраного генератору / ефекту. Якщо ви змінили деякі налаштування в цьому діалоговому вікні вам буде запропоновано зберегти налаштований пресет з новою назвою.
Редагування синтезується [ред]
- Зрушення тональності для окремих слів - ви можете встановити параметри зсуву тональності і загасання для кожного окремого слова у фразі. Для цього dам потрібно всього лише помістити значення зсуву (в півтонах) після слова у вигляді числа в круглих дужках: На півтону вгору (1), 2 на два півтони вниз (-2). Якщо в цьому прикладі базовий, зазначений в настройках зрушення тональності дорівнює F # 2, то слову up буде призначений зрушення, рівний G2 (на півтону вище), а слову down зрушення тональності, рівний E2 (на два півтони нижче).
- Поділ слів - для отримання більш природного звучання пропозицій ви можете спробувати замінити прогалини «» на знаки підкреслення «_». Таким чином, фраза: This is example sentence перетворюється в This_is_example_sentence.
- Зверніть увагу, що фрази з підкресленням будуть розпізнані інструментом Fruity Slicer як одне слово і не будуть нарізані належним чином (див. Нижче).
Підтримка Fruity Slicer [ред]
При відкритті пресету мовного файлу в одному з інструментів Fruity Slicer. кожне слово фрази автоматично нарізається так, що кожне слово знаходиться в окремому шматку. Завдяки цій функції, файл BeatSlicer grid (* .zgr) автоматично створює інструмент Fruity Slicer. який містить пропозиції.