Eve online


JonnyPew на тестовому сервері пройшов весь процес передачі очок навчання між своїми двома персонажами і поділився ним з нами. Джонні використовував десять екстракторів, щоб передати своєму альта 5 000 000 очок. До того моменту у альта було трохи більше 6 000 000 очок, набраних за п'ять місяців після його створення. Втім, через штраф до альта прийшло тільки 4 000 000 з заборонених у основного персонажа очок.







Сам процес передачі SP організований дуже зручно. Контролюються вміння-пререквізіти. Якщо ви перекачує окуляри з вміння, в якому їх більше, ніж вміщує екстрактор, система не просто скине вміння на один рівень, а відніме рівно стільки очок, скільки потрібно для заповнення ємності. Досить зручний інтерфейс закачування очок в персонажа демонструє, скільки місяців навчання вдалося зекономити після злету переливу очок.

Ще раз хочу сказати, що хоча я насторожено ставлюся до цієї механіки, саму її суть я не критикую і готовий прийняти, як нові правила гри. Різкій критиці з мого боку піддається метод введення екстракторів в гру - виключно через ігровий магазин. Що дискредитує принцип «pay-to-play», що передбачає оплату за всю гру і все ігрові механіки, а також відкриває можливість в майбутньому розвивати ідею окремих ігрових механік за окремі гроші. Хоча це не грає принципової ролі, про ціни на екстрактори в ігровому магазині представники CCP досі не повідомили.

«Ми виходимо в ефір не заради миру, а заради еволюції».

Дякую за вашу оцінку!

Дізнайтеся. на що вона впливає.

Читайте також

Eve online

Що сталося в Вегасі

Eve online

EVE Vegas: частина перша

Eve online

розмиті межі

Різкої критики з мого боку піддається метод введення екстракторів в гру - виключно через ігровий магазин. А чи є принципова різниця в тому, як екстрактори будуть продаватися? Наче ті, хто захочуть, не зможуть накупити комплексів за реальні гроші => продати комплекси => вкачати титан.







Для мене - є. Якби екстрактори були внутріігрового предметом, який видобувається без сприяння RMT-шникам, я міг би грати в цю гру чесно (для себе), просто оплачуючи підписку, як це було за часів комплексів, при всій моїй нелюбові до них. А зараз мені потрібно або не грати, або заохочувати реалізацію ігрових механік через ігровий магазин своїми платежами. Про сприяння RMT-шникам я взагалі не говорю. Цей варіант я не розглядаю.

Досить зручний інтерфейс закачування очок в персонажа демонструє, скільки місяців навчання вдалося зекономити після злету переливу очок.
Щоб всі розуміли, за що заплачено гроші :)

Джонні використовував десять екстракторів, щоб передати своєму альта 5 000 000 очок. До того моменту у альта було трохи більше 6 000 000 очок, набраних за п'ять місяців після його створення. Втім, через штраф до альта прийшло тільки 4 000 000 з заборонених у основного персонажа очок Ось цей момент мені дуже подобається. А коли почнуть горіти в житі нубшіпи повні банок СП і в правду будуть серйозним ресурсом. Раніше з гри СП йшли тільки при використанні клону з меншою місткістю СП (сам як то втратив 2 тижні прокачування таким чином), на даний момент в грі ця механіка відсутня і при втраті Т3 крейсера.

Мені в цьому плані швидше цікаво, який зараз в грі скупчився потенційний «резервуар» СП, придатних для перекачування і як швидко він буде наповнюватися, коли тема з переливом увійде в моду у топ-корп.

Резерв СП величезний, це і суперкап водії з не потрібними субкап навичками і просто перекаченние персонажі. Обмеження у вигляді реальної валюти, необхідної для покупки банки, все ж не дозволить занадто часто використовувати цю механіку. А що до топ-али і т.п. то там ніколи не було проблем з СП і прокачати персонажами.

І що ще хотілося помітити. Це послідовність в політиці РСР стосовно збільшення привабливості гри для нових гравців. На цьому ресурсі багато противники банок з СП (часто не пов'язані з EVE) передрікали закручування гайок в плані прокачування навичок. Збільшення вимог щодо прокачування з метою змусити людей купувати ці банки. Так ось, було анонсовано що тепер для відкриття можливості вивчення досвіду необхідні навички не треба вивчати повністю. Наприклад для БО тепер не треба вивчати БШ в 5, тепер достатньо, щоб в навику БШ 5 був хоча б 1 СП (на жаль пруф російською не бачив, тільки англійською).
Особисто мені це не подобається, але послідовність політики РСР на обличчя.

Як ви думаєте, якби зараз прокачування навичок прибрали взагалі, що б змінилося?
З точки зору лора гри це взагалі не проблема, у нас тут клоновані тушки літають зі 100500 раз перелитим свідомістю. При такому рівні розвитку технологій дивно не мати миттєвого навчання.

Трохи одужаю, навик (БО з прикладу) тепер можна завантажити, не факт що можна вчити.
А що з питання, ну є багато хто б цього хотів, але про таке навіть не замислювався. РПГ без навичок це як? Зробити як в TES)) чим частіше літаєш на хаке тим краще у тебе навик на нього. Ось тільки як з Сапорти бути?

чим частіше літаєш на хаке тим краще у тебе навик на нього. Ні дякую.
Бачили вже. Прокачуємо через АФК-рибалку а потім переливаємо в бойові навички.

чим частіше літаєш на хаке тим краще у тебе навик на нього. Це як приклад абсурду







Схожі статті