Eve-online - короткий курс дуже молодого бійця (elite games)

КОРОТКИЙ КУРС ДУЖЕ МОЛОДОГО БІЙЦЯ У EVE ONLINE

Отже, допитливий читач, голос в твоїй голові нарешті вселив тобі взяти і спробувати EVE Online. Це може бути пов'язано з плющем з приводу покупки коробки з ВоВ, може бути пов'язано з кривизною «Сфери», а, може, тобі виїли всю віртуальну печінку найбільш юні і жадібні мешканці LA2. Причини не важливі # 151; важливо те, що клієнт ЕВИ викачаний і безкоштовний тріал на 14 днів отримано. <.>

Отже, перші кроки. Для початку непогано б створити персонажа. Персонаж складається з пики і імені. Компоненти не те, щоб рівнозначні, але все-таки важливі.

Перший ваш крок # 151; вибір раси. Насправді, раса визначає тільки стартовий набір ськиллов, місце поява в космосі і баланс аттрибутов (наприклад, все калдарий спочатку харизматичні, і можна зламати палець, поки зменшуємо їм харизму, клікаючи мишею). Однак цілком логічно після створення персонажа і далі розвивати його расу, так що пара слів про специфіку.
Після чергового патча залежність ськиллов і атрибутів від раси була прибрана, так що тепер раса впливає тільки на зовнішній вигляд і місце появи в світі.

Амарри # 151; любителі енергетичної зброї і броні. Кораблі у них невигадливі як деревце (хоча і красиві) і мають на увазі в основному пряме бодання з противником, проте дуже сильні. Крім того, амаррам як правило не потрібні патрони. Для радіоелектронної боротьби (РЕБ) амарр # 151; найгірший вибір, середніх слотів у них в кораблях кіт наплакав.

Мінматар # 151; негри, люблять артилерію і розриваються між бронею і щитом. Як і всі негри, здорово вміють бігати # 151; їхні кораблі одні з найшвидших, хоча на вигляд зібрані з жертв піонерів на вівтар збору металобрухту. Прикольна і досить гнучка раса.

Галленти # 151; французообразние і злегка педоватие на вигляд чуваки. Люблять дронів і гібридне зброю, танки в основному броню, хоча деякі кораблі можуть і щит. Теж гарні кораблі. Вельми цікава раса.

калдарий # 151; вони ж калдирі. Калдарий воюють ракетами і трохи гібридами, танки щит і мають найкрутіші РЕБ кораблі в грі. Специфіка ракет робить калдарий дуже популярними серед тих, хто чинить місії агентів гравців, та й взагалі, напевно, калдарий найпопулярніша серед початківців гравців раса # 151; ракети дуже швидко гойдаються. Якщо не знаєте, хто вам потрібен # 151; беріть калдарий, врешті-решт перевчити. Хоча найкрутіша рожа в грі по-моєму у мужиків мінматаров, родовід бруторов. Так, підлогу рояля не грає.

Після раси треба вибрати родовід.
УВАГА # 151; біля портретів є три іконки: у вигляді літери «i», у вигляді книжки і у вигляді блискучої кульки. При наведенні на них вилазить підказка # 151; інформація, скіли і атрибути відповідно. Зирьте туди, майбутні гравці, бо важливість там прихована преізрядний.

Далі йдуть набагато більш корисні речі, а саме атрибути та навички. Теоретично, розподіл атрибутів в Єві таке # 151; для мирного чувака (рудокопа, дослідника, торговця і т.д.) найбільш важливі атрибути Intelligence Memory, для солдата # 151; Perception Willpower і для улюбленця агентів # 151; Charisma.

Але це в теорії. На ділі харизма НЕ вп'ялася абсолютно нікому і її можна сміливо заганяти в глибоку дупу. Та ж біда і з пілотом # 151; інтелект і пам'ять йому будуть вельми корисні. Мирному чуваку, правда, дійсно вистачить тільки інтелекту і пам'яті, але мати в Єві мирного чувака в якості єдиного персонажа означає серйозно ризикувати смертю від нудьги.

Таким чином, найбільш здоровою ідеєю для першого персонажа в Єві буде більш-менш рівномірний розподіл Int, Mem, Per Wil і загонками харизми в глибоку жопу. Це дозволить, в разі чого, швиденько перекуватися в інший клас, якщо з якихось причин вас більш не пре мирно копати, або, навпаки, зовсім не мирно подвзривать кримінальний елемент.

Після чергового патча розподіл (Remap) атрибутів відбувається поза діапазоном створенні персонажа, а вже безпосередньо в грі. Новачкові даються 2 можливості ремапа, після того, як їх витратити, черговий ремап буде доступний тільки через рік.

Навички, вони ж Skills

Після чергового патча настройка ськиллов в процесі створення персонажа була прибрана.

Наступний етап # 151; вибрати життєвий шлях вашого героя, пройдений їм до потрапляння в гру. За притулкам довго блукати чомусь не пропонують. Вибір, зроблений тут, вплине трохи на атрибути (або не вплине). Вообщем, перший вибір (походження) робимо дуже акуратно # 151; він впливає на атрибути.

Далі треба дивитися на допомогу по навичкам (книжка) і орієнтуватися відповідно до обраної кар'єрі. Однак, на мій погляд, найкраще зробити персонажа відразу з 4м рівнем фрігата, це буде максимально досяжне стартове кількість пойнтів. Для всіх рас шлях цей приблизно буде виглядати як «Військова школа» (вони у всіх раз різні, у калдарий, наприклад, це буде Caldari Navy) -> Operations -> Command -> Captain Training. Четвертий фрігат вам дозволить відразу літати на всіх Т1 фрігатах і вчитися на крейсер \ Дестроер.

Ой-вей, що ж далі?

Натисніть ESC, налаштуйте графіку і інше.
Далі вам треба зробити туторіал. підкреслюю # 151; його ТРЕБА зробити. Навіть напевно ТРЕБА ЗРОБИТИ. Без туторіал ви дух безтілесний, духів чморят все.

У туторіали для вас головне завдання # 151; осягнути основні моменти інтерфейсу. Там пояснять, але якщо хто не зрозумів # 151; головною ідеєю в Єві є те, що для КОЖНОГО ОБ'ЄКТА є контекстне меню, яке викликається правою кнопкою миші. Навіть простий правий клік на космосі приносить рясні плоди у вигляді навігаційного меню.

У туторіали особливих складнощів немає, проте зазначу наступні речі:

1) Коли вас агент посилає кудись, він говорить вам систему (плюс це завжди можна подивитися в журналі місій). Прилетівши в цю систему, як правило, треба натиснути правою мишкою на космосі, там буде букмарки (Bookmark, закладка, БМ) від агента, до якої можна стрибнути. Власне, піратський дрон так і знаходиться.

2) Коли вас просять потрапити в третій кишеню дедспейса, то необхідно стрибнути за виданою букмарки # 151; ви опинитеся близько розгінних воріт. Тиць в ворота правою кнопкою, у меню Add To Overview (додасть до списку об'єктів праворуч), знову тиць # 151; Jump. Перші ворота плюнуть вами в перший кишеню ДС, другі # 151; у другій, третій # 151; вгадайте куди.

3) Польовий шпат # 151; Veldspar. Причому просто Veldspar, без всяких префіксів.

Поганявши вас по туторіали, агент вкаже вам на 5 інших агентів, у кожного своя спеціалізація. Кожен з п'яти дасть вам лінійку навчальних місій. Всі п'ять лінійок непогано б зробити до кінця # 151; за проходження курсу навчання покладена хороша нагорода: кораблі, обладнання та просто грошову винагороду, так що до кінця навчання у вас накопичиться близько пари мільйонів ISK, що вам буде зовсім не зайвим. Після навчання корисно зробити ще одну лінійку місій, так званий Epic Arc. Початковий агент сидить на станції Sisters of EVE Bureau в системі Arnon. Після проходження ви отримаєте, як зазвичай, гроші, але найголовніше # 151; сильне підвищення відносини (Standing) до вашої раси, що в подальшій грі дуже стане в нагоді.

Ой-вей, що ж ще далі?

А далі все, початок майже повноцінного життя в світі EVE. Тепер ви офіційно НУБ, він же новачок.

Першими вашими кроками (добре б відразу після туторіал або в процесі, але це як з грошима буде) повинна стати покупка нового корабля і викидень всього базового обладнання. Бажають спілкування можуть приєднатися до каналу Russian, це в п'ятій знизу кнопці в меню зліва. Про правила поведінки в каналі окремо.

В принципі, далі можна робити що завгодно. Можна копати мінерали і збирати бабло (пізніше це може вилитися в некволу індустріальну діяльність), можна воювати, можна Експлора, можна штовхати Балду і сидіти в чаті. Правила поведінки прості # 151; Чи не набридає іншим гравцям, не беріть чужих речей (а вас обов'язково спробують підставити # 151; справа в тому, що якщо ви візьмете річ з чужого контейнера, то його господар отримає право надерти вам жопу протягом таймера, що з'явився в лівому верхньому кутку. І адже надиратиме, до ворожки не ходи) і взагалі, ведіть себе добре.

Кілька корисних заміток

1) Щоб знайти предмет на ринку або отримати по ньому інформацію # 151; вводите його назву в поле Search в маркеті, потім як завжди, контекстне меню або кнопочка «i».

2) Якщо не виходить використовувати модуль або корабель # 151; треба відкрити його Info (контекстне меню по правій кнопці) і подивитися, чи є у вас необхідні Skills. Робити це непогано б перед покупкою.

3) Щоб підвищити PowerGrid корабля, використовуються модулі Reactor Control, Power Diagnostic, Micro Auxilliary Power Core. Щоб підвищити CPU # 151; модулі Co-processor. І скіли Engineering \ Electronics, відповідно.

4) Якщо немає якогось ськілла # 151; треба купити книжку (є в будь-якій школі) і правою кнопкою вибрати у неї в меню Train. Книжка потрібна тільки один раз, щоб скилл з'явився в списку для вивчення.

5) Необхідно постійно мати клона, здатного вмістити в себе більше Skill Points ніж є у вас. Клоуна треба оновлювати час від часу.

6) У кожного корабля є бонуси, вони написані в його інфо. Вивчайте бонуси, вони сильно допомагають і зазвичай вказують на ймовірний роль корабля.

8) Копати по молодості найвигідніше Massive Scordite, в системах 1.0 # 151; 0.9 це абсолютно безпечно. Рефайніть не треба, продавайте так.

9) У системах з безпекою менше 0.5 вас можуть вбити, а можуть і не вбити. З безпекою більше 0.5 включно вас можуть вбити тільки якщо на когось нападете першим або візьмете чужий контейнер, причому в першому випадку вб'ють гарантовано.

10) Якщо вас все-таки притиснути сили охорони правопорядку з попереднього пункту # 151; сидите на станції 20 хвилин і не висувайтеся. За цей час про ваше існування забудуть сторожові гармати.

11) Найперший корабель, нубшіп, безкоштовний, видається коли ви приїжджаєте на станцію на яйці і у вас немає інших кораблів. Продати його не можна, перетравити теж.

Пара слів про чат

У чаті треба поводитися добре, інакше всі гравці засунуть вас в блок і забудуть, далі спілкуватися будете з астероїдами, а їм сказати особливо нічого.

В іншому # 151; Дивіться самі.

Про тяготaх і нестатки

Тепер ви не абсолютний нуб, а просто нуб. Зростайте і розмножуйтеся, а я тим часом настругати ще текстів * *.