Експрес-огляд гри подорожі марко поло (the voyages of marco polo), бородатий блог

Експрес-огляд гри подорожі марко поло (the voyages of marco polo), бородатий блог

Для початку коротко розкажу про гру. «Марко Поло» це Кубікова євро, в якому куби виконують роль робочих - вони виставляються на різні осередки ігрового поля, активуючи відповідні їм дії. Значення на кубиках грають істотну роль, тому якщо сумарно на кубиках у гравця випало менше 15, він отримує компенсацію у вигляді ресурсів. Партія йде рівно п'ять раундів, основна частка переможних очок нараховується за відвідування міст, зазначених на які видаються на початку гри картах маршрутів (привіт, «Ticket to ride»!), За виконання контрактів, які потребують витратити набір ресурсів, і за відвідування Пекіна - кінцевої мети подорожі Марко Поло. На початку кожної партії на ігровому полі так само у випадковому порядку розкладаються жетони бонусів, багато з яких дозволяють вигідно обмінювати ресурси на переможні очки.







Експрес-огляд гри подорожі марко поло (the voyages of marco polo), бородатий блог

В цілому, нічого нового. Звідки тоді стільки захоплень? Мені здається, що головна фішка гри це персонажі, яких учасники по черзі вибирають на початку гри. Кожен персонаж має свої унікальні властивості, які задають певну манеру гри. Наприклад, є торговець, який кожен раз безкоштовно отримує ресурси, коли інші учасники здійснюють покупки на ринку, є мандрівники Ніколо і Марко Поло, які пересуваються по карті відразу двома фішками, дозволяючи за один хід відвідати кілька міст, є Рашид ад-Дін Сінан, який взагалі ігнорує кидки кубиків, просто виставляючи на них будь-які потрібні йому значення.







Експрес-огляд гри подорожі марко поло (the voyages of marco polo), бородатий блог

Начебто здорово, кожен раз граєш по-новому, реіграбельность на висоті! Але є і зворотна сторона - виникає дивне відчуття, що деякі елементи гри тобі не потрібні, немов всі учасники грають в різні ігри. Один збирає сети, інший прокладає маршрути, третій будує движок з переробки ресурсів в переможні очки.

Але у гри є й інша, набагато більш важлива, особливість - вона абсолютно лінійна і детермінована. Після того як розкладається поле, елемент випадковості практично повністю пропадає. Уже на цьому етапі гра прораховується, а досвідчені гравці вибудовують оптимальні маршрути для своїх персонажів. «Я піду в те місто, попутно відвідавши ось ці, і буду торгувати там ресурсами». Усе. Решту часу гравець саме цим і займається. Так, результат кидка кубиків і дії опонентів можуть внести невеликі правки, але стратегію гравця не змінять. Я таке в настільних іграх не люблю.

Експрес-огляд гри подорожі марко поло (the voyages of marco polo), бородатий блог

Ось і виходить, що гра добре опрацьована, досить тематичність і цікава, але якщо розглядати окремі її елементи, то вона у всьому програє своїм конкурентам. У «цолькін» глибше стратегія, в «Замках Бургундії» краще працюють кубики, а переміщення по полю цікавіше в «Конкордії». І, головне, всі ці ігри в мене вже є.

А з висновками твоїми згоден.
Гра барвиста і тематичність, Нескладна в освоєнні правил. Важливий момент - вона швидка 5 раундів повним складом грається близько 1 години. Грати її можна як мирно по сімейному кожен в своєму огроде, так і агресивно, блокуючи іншим гравцям дії.
Але факт - персонажі сильно залежні від початкової розкладки, і для вирівнювання цього ввели драфт персонажів. І гра починається вже в той момент, коли вибираєш персонажа.
І все ж мені Вояж Марко Поло подобається, особливо в компанії досвідчених настольщіков грається азартно і агресивно і ... швидко