Ексклюзивне інтерв'ю з композитором division

24 травня онлайном-бойовик Tom Clancy's The Division отримає оновлення Conflict - напередодні його виходу Огидні мужики поговорили з композитором Ubisoft Massive Олой Стренд (Ola Strandh) - про те, як створювалася музика для Division, чому в ній стільки футуристичного космосу, і чи планує маестро виступати зі своєю програмою наживо.

Ексклюзивне інтерв'ю з композитором division

Disgusting Men: Як працює саундтрек Division? Під час гри ми неодноразово зауважували, що музичне оформлення не ділиться на «дослідні» і «бойові» теми. Це нагадало нам про технології, яка використовувалася в Red Dead Redemption. де заздалегідь записані в одному темпі і ладі доріжки змішувалися один з одним в залежності від ситуації і точно так же розшаровувалися назад. Чи використовувався в Division цей же принцип? Разом з тим, далеко не всі треки звучать, як конструктор - наприклад, Dyer все-таки більше схожа на завершену композицію.

Ола Стренд: Ми використовували кілька різних підходів. Музика, яку ви чуєте під час місії, збирається з декількох лупів, інтерлюдій і сигналів. Кожен луп розбитий на шари з різними інструментами і динамікою. Рівень гучності цих шарів залежить від ряду факторів, які визначаються поведінкою гравця і обставинами, які його оточують: в бою і поза боєм, з критично низьким рівнем здоров'я або в повному порядку.

Сигнали, як правило, прив'язані до конкретних подій: появи боса, успішному завершенню завдання. А інтерлюдії - це короткі етюди, створені спеціально для того, щоб музика органічно і невимушено переходила від однієї теми до іншої, без відчуття, ніби хтось перемикає файл. Просте загасання не завжди для цього підходить. Музика, яка грає під час дослідження Нью-Йорка, працює трохи інакше. Розшарування в ній не використовується, але сигнали і інтерлюдії виходять на передній план.

Всі інші композиції намертво прив'язані до конкретних локаціях або подій. Йдеться про темах, які можна почути в заставках, на оперативній базі або, наприклад, при вході в Темну зону.

ОС: Значна частина музики Division була написана на Elektron Monomachine, Analog Four, Octatrack, Roland D-50, Alpha Juno і Nord Lead 3. Процес сильно відрізнявся від моїх попередніх робіт (мова про серію Ground Control, World in Conflict - прим. Ред .).

Спочатку я накидав якісь уривки, партії баса і арпеджіо. Потім я попросив мого хорошого друга Джона поджемовать зі мною навколо існуючих начерків. Я налаштував відразу кілька інструментів, і ми імпровізували на тему того, що було готове на самому початку роботи. Всі ці вправи були записані живцем, і коли у нас була вже ціла гора матеріалу, я систематизував все, що ми записали. Відсіявши шлюб, я вибрав вдалі фрагменти і побудував на них аранжування і звукове оформлення для гри. Обсяг роботи був просто колосальний, але воно того варте: коли музика записана живими людьми, вона звучить набагато багатше. Ну і потім, в кожному джемі є елемент несподіванки - а це безцінне.

ОС: Стилістичний вибір з самого початку був навмисним. Мені хотілося створити щось абсолютно нове, щось таке, чого ми раніше ніде не чули - в усякому разі, в контексті такого сюжету. Одним із способів досягнення цієї мети був розрив звичного жанрового шаблону.

ОС: Ніде! У сенсі, струнні, мідні і перкусію я програмував на цифровий робочої станції. Мені дуже хотілося записати живий оркестр, але можливість експериментувати і швидко щось змінювати була приоритетнее, тому я обмежився семплами.

Ексклюзивне інтерв'ю з композитором division

DM: Чи плануєте виступати живцем? Протягом року проходять великі ігрові виставки і конференції, і на деякі ми їздимо - із задоволенням сходили б на ваш концерт!

  • В ніч з 7-го на 8-е відбувся реліз гри The Division - онлайнової RPG про уражений вірусом і хвилюваннями Нью-Йорк. Ось уже втретє (з урахуванням двох бета-тестувань) ми вирушили по второваною стежкою в район Манхеттена. У цьому матеріалі ми зібрали всі нові враження і цікаві факти, які утримали нас в The Division до [...]

  • Навігація по публікаціям

    Популярні статті

    Подкаст «Огидні мужики». Випуск 72. «Воно» і кращі трилери року, Battlefield 1: В ім'я Царя, і що купити замість iPhone X

    Подкаст «Огидні мужики». Випуск 74. Кнопка максимального поширення

    Подкаст «Огидні мужики». Випуск 75. Blade Runner 2049, новий «Фізрук», Shadow of War і Divinity: Original Sin 2

    Подкаст Огидні мужики. Випуск 73. Ексклюзив - екс-президент Arkane Studios про бізнес, Prey і піці

    Подкаст «Огидні мужики». Випуск 76. Сонечко в руках

    Схожі статті