Перш за все, ми хочемо відзначити той факт, що для ефекту Tilt-Shift підійдуть далеко не всі фотографії. Ілюзія «іграшкового світу» виникає при певних ракурсах, подібних до тих з яких дитина дивиться на свої іграшки, розкладені на підлозі, втім, верхній ракурс не завжди обов'язковий - важлива глибока перспектива і відчуття «взляд ззовні». Цей знімок зроблений з вершини Іверської гори, над містом Новий Афон, і цілком відповідає ідеї:
Відзначимо, що до моменту початку роботи над tilt-shif-ефектом вся необхідна корекція вже повинна бути виконана. Тепер досить виконати кілька нескладних кроків:
Продублюємо шар, наприклад, комбінацією клавіш Ctrl + J
Звернемося до фільтру Filter -> Blur -> Tilt-Shift.
Для того, щоб ефект точно відповідав ідеї, потрібно уважно розібратися з набором налаштувань (картинка клікабельні):
Цифрами на малюнку показані:
- Центр, точка фокусування об'єктива - максимально різке місце. Гурток навколо центру служить для регулювання ступеня застосування ефекту, цей елемент дублює повзунок Blur в панелі налаштування фільтра.
- «Булавка» для додавання ще одного Tilt-shift ефекту в цьому ж зображенні, якщо така необхідність виникне. Надалі, для перемикання між настройками двох (або більше) ефектів потрібно натискати на їх центри.
- Лінії, за допомогою яких можна відрегулювати «глибину різкості».
- Точки, що знаходяться на лініях, служать для повороту ефекту щодо центральної точки.
- Лінії, що регулюють розмір зони переходу від різкої до нерезкой частини зображення.
Панель налаштувань фільтра Blur Effects (на малюнку праворуч) також гідна докладного опису:
- Blur - ступінь розмиття
- Distortion - ступінь застосування характерного для Tilt-Shift спотворення в зоні розмиття
- Bokeh - характерне якість розмиття, властиве об'єктивам з невеликою глибиною різкості.
- Light Bokeh - імітація «дисків нерізкості» для відблисків і взагалі світлих елементів в нерезкой зоні
- Bokeh Color - ступінь збереження кольору в дисках нерізкості
- Light Range - діапазон яскравості, для яких фільтр сформує характерні ефекти боке.
В панелі управління можна задавати різкість центральної зони фільтра - вікно Focus, а також встановити підвищену якість - High Quality (при роботі на повільному комп'ютері це галочку можна зняти під час налаштування і включити безпосередньо перед застосуванням фільтра). Для того, щоб застосувати фільтр, потрібно натиснути кнопку OK:
Справжня, оптична глибина різкості, поширюється на деяку площину, яка завжди перпендикулярна оптичній осі об'єктива. Зрозуміло, фільтр, яким би розумним він не був, не може врахувати це в двомірному зображенні. Для виправлення цього непорозуміння нам і треба було дублювати шар. Додамо цього шару, з уже застосованим tilt-shift ефектом, маску:
Тепер, озброївшись пензликом і переключивши колір переднього плану (Foreground) в чорний, прорісуем елементи зображення, які не повинні потрапляти в нерізку зону:
Працюючи в масці в розмитому шарі, ми створюємо прозорі зони (на середньому малюнку показані червоним кольором), через які стає видно нижній, що не розмитий, шар. Таким чином ми скасовуємо ефект в місцях, де він не потрібен.
Тепер можна об'єднати шари командою Layer -> Flatten Image або створити об'єднаний шар комбінацією клавіш Alt + Ctrl + Shift + E.
Як правило, зображення в стилі «Tilt-Shift» мають високу насиченість і своєрідний контраст деталей. Для підвищення насиченості скористаємося інструментом Vibrance (Image -> Adjustment -> Vibrance).
Для посилення деталізації має сенс скористатися популярним прийомом, заснованому на використанні фільтра Unsharp Mask. Встановіть відносно велике значення для радіусу і відрегулюйте Amount:
Цей прийом, описаний ще в перших книгах Дена Маргуліса, реалізований в адобовскіх RAW-конвертерах у вигляді повзунка Clarity, добре знайомого всім фотографам. У нашому випадку він дасть ось такий ефект: