Духовне керівництво збалансоване одягання жерця темряви в ендшпілі - wow jp

Духовне керівництво: збалансоване одягання Жерця Темряви в ендшпілі

Духовне керівництво збалансоване одягання жерця темряви в ендшпілі - wow jp

У нас є нові, свіжі числа, які говорять для максимально одягненого Жерця Темряви (далі просто Жрець), що швидкість найбільш важлива. І дані говорять про те, що воно так і є. Ось і все. Колонки закінчилися. Правильно?

Ну, да, це кінець історії. якщо ти максимально одягнений, рівень речей 372 і з тиром 11. Якщо ж ти не максимально одягнений Жрець, то ці значення ваги суттєво будуть різними. Чи не "можливо" різними - значно різними. Але все таки, настільки різними? Наскільки ваш Жрець 85 рівня буде відрізнятися від максимально одягненого Жерця? І як ви можете дізнатися ваш власний специфічний вага суттєво не враховуючи різноманітних розрахунків?

Знайомство з SimulationCraft

Перед тим як забратися всередину суті ваги суттєво, давайте спершу поговоримо про ту програму, з якою вони з'явилися: про SimulationCraft. Якщо коротко, це комп'ютерна програма, що може симулювати тисячі боїв з босом в хвилину. Ви можете створити нового персонажа або імпортувати вашого власного персонажа з армором, вибрати ваші бафи і вибрати тип бою, який буде змодельовано. Більш того, якщо хочете, ви можете вибрати стратегію бою, хоча не варто міняти сильно настройки - дизайнери мають у своєму розпорядженні глибокими знаннями "кращих практик" Жерця.

Так ось, програма дає вам повний звіт про гіпотетичний бій, від кількості використаної мани до нанесеного шкоди. І що більш важливо, вона також говорить вам скільки ДПС в одиночному розрахунку буде нанесено по відношенню до індивідуального вазі суттєво наявного персонажа. Частина звіту ваги суттєво наданих експертами shadowpriest.com і Elitist Jerks дозволяє провести більшість рейдів Жерців, як євангеліє.

Традиційно, був наданий звіт для ваги суттєво максимально одягнених Жерців. Проблема в тому, що тут дуже довгий шлях до отримання максимально одягненого Жерця - вірніше сказати, на 99.9% це завдання ніколи не буде вирішена для більшості гравців. І якщо ми ніколи не отримаємо максимально одягненого Жерця, чи можливо буде реально використовувати цю інформацію?

Минулого тижня, було отримано повідомлення на Твіттері. Надішліть мені ваші профілі з армором. Ідея належала в тому, щоб зібрати певну кількість абсолютно різних профілів Жерця (від рейд експертів до щойно отримали 85 рівень Жерців) для обробки в SimulationCraft. Було отримано 15 профілів Жерця з набором речей від 327 до 360 рівня. Хтось стікає швидкість, хтось стікає майстерність, і хтось не стікав нічого. Чи будуть там якісь помітні моделі? Наскільки вони будуть наближатися до реальних Жерцям в своєму максимальному одяганні? Чи буде швидкість завжди зверху?

Для того, щоб відповісти на питання, було змодельовано теоретичний рейд бій і потім прораховано кожен з 15 випробовуваних профілів через моделювання кількістю в 10,000 раз.

Теоретичний бій Для цієї симуляції ситуації, перейшли до моделі Жерця в повному рейді і з повним набором оптимальних бафов для гравців і дебафов для боса. Бій був стандартним, як для Patchwerk-стильового танка і тривав близько 400 секунд (плюс-мінус 20%). Звичайно, є дуже мало рейд боїв, де можна просто стояти і завдавати шкоди. Але тут є проблема в симуляції ситуації - немає жодного стандартного способу для моделювання типового рейд бою. Вони всі різні для моделювання. Якщо вони не будуть різними, World of Warcraft буде дуже нудною грою.

Вага суттєво для інших їх нас

Отже, вистачить бити воду в ступі. Надамо вам результати експерименту.

Було отримано таке середнє значення ваги суттєво:

Інтелект = 1
Сила заклинань = 0.75
Швидкість = 0.39
Дух / Хіт = 0.37
Майстерність = 0.35
Крит = 0.35

Отримані результати експерименту ваги суттєво трохи нижче, ніж в SimCrafting для максимально одягненого в 372 рівня речі Жерця. Проте, були отримані дуже прості висновки: вторинні статті містять схильність до об'єднання, і швидкість переміщається на верх списку. Ми не будемо надавати повний звіт. але надаємо ключові особливості:
  • Швидкість може бути не завжди зверху, але це все одно дуже важливий стат. 15 максимально одягнених Жерців отримали максимальну вигоду від своєї швидкості (на противагу до другорядних статей). Понад це, середня вага Мінстату швидкості були вище, ніж три другорядних Мінстату разом узятих. Якщо ви наближаєтеся до 85 рівня і покращує наосліп, швидкість справедливо буде безпечним шляхом.
  • Хіт справедливо цінний. Шість протестованих Жерців отримали велику вигоду від хіта (на противагу до швидкості). П'ять з цих гравців були під переважним хітом. В цілому, хіт менш цінний, якщо він в стеці, але не тоді, коли слід уникнути його використання. Тільки гравці з низьким значенням хіта були тими, хто спробував отримати більше значення хіта.
  • Другорядні стати майже завжди конкурентноздатні з іншими. Для більшості протестованих Жерців, була невелика різниця між значеннями кращих другорядних суттєво і гірших. Це говорить про те, що допустимо робити помилки або носити "дивне" спорядження - вони не будуть коштувати вам багато чого в довгостроковій перспективі.
  • Чим більше ви підвищите рівень ваших речей, тим більше другорядних суттєво буде цінними. Гравці з речами низького рівня показали низькі значення швидкості, кріта, майстерності і духу. Максимально одягнені гравці навпаки показали високі значення швидкості, кріта, майстерності і духу. Для тих, хто тільки збирається в героїчні підземелля, має на увазі те, що він завжди може спиратися на спорядження з великим духом, якщо бачать, що поточний спорядження з більш низьким рівнем інтелекту. Для прогресії рейдерів, це має на увазі те, що "маленьке" покращення спорядження може внести значний поштовх в загальний розвиток. Жерці добре піднімаються.

Якщо у вас відняти тільки одне.

Причина того чому ми часто перемішуємо наш вага суттєво є те, що ми просто ліниві. Ми хочемо вірити в те, що є певний відповідь на питання про те який стат є найкращим і ми хочемо, щоб він залишався таким же в міру просування в грі. Це просто не той випадок. Жерці є складними для моделі, і кожен з нас є унікальним. Ви можете отримати максимальний стек від швидкості. Або, майже так само ймовірно, ви можете отримати більший стек додаванням духу до вашого спорядження.

Є тільки один спосіб. щоб знати напевно. і це зробити роботу самостійно. Завантажити SimulationCraft. Трохи попрацювати з ним. Програма дуже зручна і займе всього кілька хвилин, щоб почати використання.