Dragon age 2 проходження - експедиція в глибинні стежки, новинки ігор, новинки mmorpg, ігри 2018

Продовжуємо проходити Dragon Age 2 разом!

50 золотих зібрано, карти роздобутим, тепер можна вирушати в Глибинні стежки. Для цього слідуємо в Верхнє місто і відвідуємо квартал, де мешкає торгова гільдія. Там нас вже чекає брат Варрік - Бартранд. Він повідомляє нам про те, що для того, щоб експедиція вирушила, вам доведеться завершити всі свої незакінчені справи. Дивимося в журналі завдання в гілці «Чутки» і виконуємо все те, що там є. Все зробили? Йдемо назад до Бартранду і вирушаємо в дорогу, попередньо віддавши гроші.

Прибувши на місце, виявляємо, що подальший прохід вперед завалений. Глава експедиції доручає нам обстежити бічні коридори щоб знайти подальший шлях. Тільки ми збираємося в дорогу, як до нас підходить ще й Бодан, який повідомляє про зникнення свого усиновленої розумово відсталого зачарователя - Сендай. Дорога у нас одна - в коридор.

По дорозі нам трапляються групки Гарлок, які особливої ​​загрози не становлять. не поспішаючи добираємося до місця, де виявляємо Сендай, який поодинці уделал цілу пачку ворогів і тихо мирно стоїть і чого чекає. Ми повідомляємо йому, що він може повертатися в табір і продовжуємо шлях.

Одна кімната змінює іншу, заходимо в наступну і натикаємося на величезного огра, якого бачили на самому початку гри. Вбити його не складає труднощів, тому рухаємося далі. Поворот коридору на 90 градусів і перед нашим взглдом відкривається велика і простора кімната. Тут бажано зупинити загін і виманити того, хто до вас спуститься зі стелі - великого дракона.

Відводимо його в сусідню кімнату і починаємо планомірно вбивати. Головне - відводити мілішніков (однопартійців з атаками ближнього бою) від вогняного дихання. Якщо бачите, що бій не пішов і кого-небудь із загону вбили, то приступайте кайт дракона по кімнаті (просто бігати від нього по колу). Незабаром він впаде і ви зможете повернутися туди, звідки його виманили. Тепер вам стане зрозуміло, навіщо треба було його звідти виводити - маленькі дракончики, яких набереться штук 8-10. Вбиваємо їх і прямуємо далі. Виявляємо кінцеву точку - прохід знайдений, можна повертатися в табір, що ми і робимо.

Розмовляємо з братом Варрік і прямуємо далі. Тут у нас супротивників додається, а саме, з'являються духи і големи. Перші - простою м'ясо, а ось з големамі доведеться повозитися, так як хлопці ці міцні. Пробираємося далі і виявляємо кімнату з якоїсь реліквією, яка складається з чистого ліріума. Бартранд нарешті дістає те, за чим сюди йшов і по-зрадницькому замикає за собою двері, залишаючи нас напризволяще.

Як тільки перемогли кам'яного духу, з'являється той, хто повинен нас звідси випустити і забороняє нам чіпати ті скарби, прохід до яких відкривається після бою. Ну ми ж не ликом шиті і ласі на велику винагороду, тому за допомогою Варрік, можна вбити голема і забрати все, що погано лежить з собою.

До речі, рекомендується в експедицію Бетані не брати, так як вона там гине після зараження скверною. Якщо вона залишається з мамою, то на нашу поверненню, її забирають в Коло Магів, де вона займається навчанням дрібних. Все ж краще, ніж вбивати свою власну сестру.

Повертаємося в Кіркволл і розмовляємо з намісником Думара. Як тільки виходимо з дому його, до нас підбігає Бодан і передає виручку від продажу скарбів - ті самі 50 золотих.

Схожі статті