доповнення кірах

Доповнення "Кірах"

новий виклик

Луна від кроків і криків героїв, очистили Храм Джун від влади демонів, ще не встигло замовкнути; славні битви на новій Арені Смерті ще не встигли набриднути любителям крові і адреналіну; Що тане острів не віддав навіть і десятої частини своїх скарбів грізним мисливцям і випадковим щасливчикам; Сарн був повалений лише найвідчайдушнішими і згуртованими групами гравців, а на порозі вже стоїть нове відкриття.

Доповнення Кірах. Анонс.

доповнення кірах
Доповнення Кірах. Анонс.

Кірах, одне з найсуворіших місць, про який говорять пошепки навіть найхоробріші, боячись наврочити самих себе. Кірах, ім'я якого викликає смуток, печаль і лють як у славних воїнів Ліги, так і у їх супротивників, імперців.

Аллод, на який раніше могли потрапити лише досвідчені і перевірені часом Мисливці на демонів - закрита елітарна організація, члени якої вже не схожі на інших жителів Сарнаут. їх плоть, кров і душа змінені до жаху бойовими еліксирами, зіллям, магією і постійними боями.

Тепер кожен гравець, який досяг 41-42 рівня розвитку, може перевірити свої сили і довести як собі, так і іншим, що він здатний помститися за ту жахливу ніч на Кірахе, яка залишила глибокий і незмивний слід в історії Сарнаут. Кинути виклик демонічної загрозу, дивлячись їй прямо в обличчя.

Після катаклізму війна між Каніей і Хадаганом звелася до контролю над аллод. На якийсь період територіальний паритет був досягнутий, але події останніх років (союз між Хадаганом і орками, захоплення декількох аллодов, поява Повсталих в складі Імперії) вказують на те, що Канії варто готуватися до нової війни. Канія формує союз з ельфами (Лігу), потім до неї приєднуються гібберлінгі, що принесли з собою секрет астральних подорожей. Прийшов час рішучих дій, і початися вони повинні з захоплення аллода Кірах. Отримавши в своє розпорядження величезний запас метеорита (відкритий гібберлінгамі спосіб подорожі в астралі робить цей матеріал запорукою перемоги), Ліга зуміє забезпечити собі стратегічну перевагу, отримає можливість освоювати астрал і зможе наносити удари по Хадагану в будь-якому місці. У той же час керівництво Канії (в першу чергу Тенсес) прекрасно розуміло, що Канія в її поточному стані (роздробленість на частини) буде важко протистояти потужному, централізованого Хадагану, навіть при всьому багатстві і достатку її міст-аллодов. Уже тоді Тенсес вважав, що і Ліга і таємна технологія подорожей по астралу можуть дарувати перевага тільки на перших порах. Тенсес виступав за об'єднання Канії в єдину потужну державу, але на той момент не зміг домогтися поставленої мети. Канії була потрібна потужна струс, яка повинна була розворушити болото відсталості і традиціоналізму. Бути може, війна з Хадаганом, причому, саме невдала війна, зіграють цю роль, вважав Тенсес, віддаючи наказ про початок експансії на алод Кірах.

І в 901 році влада переходить до дому ді Дусер. Саме вони стають ініціаторами нападу на алод Кірах. Це і відплата Імперії, і операція по захопленню багатющих покладів метеоритного заліза. Формальним приводом для атаки вирішено вважати тяжке становище гоблінів на Аллодах. Ліга виступить в якості рятівників цього гнобленого племені, а заодно захопить поклади метеоритів. Підготовка до вторгнення ведеться в суворій таємниці.

У 909 році флот Ліги висаджує десант на Аллодах Кірах, а через чотири місяці війни, вже в 910 році відбувається подія, що міняє світ назавжди.

Доповнення Кірах. Анонс.

доповнення кірах
Доповнення Кірах. Анонс.

Навіть ті алоди, що вистояли, значно зменшилися в своїх розмірах: Великі Маги, борючись з демонами, були змушені задіяти всі резерви, і прикордонні частини їхніх земель поглинув Астрал, перекроївши звичні межі.

Особливим чином складалася ситуація на самому Кірахе, де кількість вторглися демонів було особливо велике. Складалося відчуття, що тварі знали, що тут їм належить битися з двома величезними арміями. Перший удар загарбники завдали по Вежі хадаганского Великого Мага Влада, яка не брала участі в майбутній битві. Влад був убитий, і в цей же час нічого не підозрюють армії Ліги і Імперії зійшлися в поєдинку. У розпал битви, коли перевага вже була на боці Ліги, стало зрозуміло, що коїться щось недобре - небосхил стали затягувати мови Астрала, земля почала здригатися. Обидва Великих Мага відразу зрозуміли, що причиною тому стала смерть Влада, і приступили до складного ритуалу утримання аллода. У цей момент на пошарпані армії і напали армади демонів. Війська Ліги і Імперії здригнулися, почалася паніка. І у Яскера, і у Еніеля вистачило мужності і часу організувати евакуацію, але Лізі в цьому пощастило більше, оскільки у неї були астральні кораблі. Яскер відкрив портал на Ігш, але не зміг його довго утримувати. Лише частини армії Імперії вдалося втекти, інші загинули, прикриваючи їх відхід.

У цей час значна частина війська Ліги занурилася на кораблі, але до берегів Кватоха доплив всього один - в астралі флот також зазнав нападу демонів, які могли вільно пересуватися по ньому. Сам Еніель разом з кращими воїнами Ліги залишився на Аллодах Кірах. Їм вдалося стримувати натиск демонів, сховавшись в печері, і саме там Еніель продовжив ритуал утримання аллода.

Кірах кишить демонами і новими істотами, багато в чому сильно нагадують самих людей, але це оманливе порівняння може прийти в голову, тільки якщо спостерігати за ними здалеку. Ці противники перевершують тих, з якими вам належало зіткнутися раніше, і кожна перемога буде даватися з трудом, приносячи тому більше досвіду.

Доповнення Кірах. Анонс.

доповнення кірах
Доповнення Кірах. Анонс.

Ніхто не знає, що утримує Кірах від повного поглинання Австралія. Може бути, давні поклади метеорита, що лежать тут уже довгі роки - тільки дивно, чому демони їх не знищили? Може, щось або хтось ще - Дракони, Великі Маги, Інші сили? Кожен крок, пройдений по цій локації, буде важким, але зробить вас ближче до розгадки нової таємниці Сарнаут.

Мисливці, які закріпилися в таборі, подейкують, що в глибині острова прихований Місто Мертвих, ще більш страшний, ніж місцеві мешканці, і радять шукачам пригод триматися подалі від цього місця. Після того, як вас введуть в курс справи, питань стане ще більше, ніж раніше.

Затаївся Місто Демонов теж не залишився колишнім. Його мешканці напоготові і готові дати відсіч загонам Ліги і Імперії. Гравцям належить стати ще більш організованими і згуртованими, щоб знищити ворогів. Можливо, тренування на Кірахе зможуть в цьому допомогти.

Доповнення "Кірах"

Отже, чим же порадує нас друге велике доповнення до гри?

Доповнення Кірах. Анонс.

доповнення кірах
Доповнення Кірах. Анонс.

Розподіл за частотою:

З огляду на безліч занять, які персонаж зможе собі знайти на тане острові, в катакомбах Джун, на арені смерті, на Кірахе, і звичайні справи, такі як збір скриньок, нудьгувати точно не доведеться.

Оскільки максимально можливий в грі рівень стане вище, досягли його персонажі будуть трохи сильніші за своїх молодших побратимів, і їм стануть цікаві інші, більш складні, пригоди і квести.

Доповнення Кірах. Анонс.

доповнення кірах
Доповнення Кірах. Анонс.

Як вже було написано вище, в Місті Демонов очікується ряд змін. Перший рейдовий інстанси стане складніше і, разом з тим, цікавіше. За перемогу над противниками гравці зможуть отримати нові нагороди. Цілком ймовірно, посилення торкнеться і героїчних пригод. У будь-якому випадку, гравці, що люблять "погарячіше", оцінять дану зміну і візьмуть його з розпростертими обіймами.

Екіпірування персонажа зазнає ряд змін. Яких? Побачимо трохи пізніше.

Нас чекає продовження сюжету, якому приділялася не так багато уваги в попередніх доповненнях. Це будуть нова таємниця світу, цікаві квести, нові рецепти для професій, красиві подлокаціі і багато іншого. Кожен знайде собі заняття до смаку.

Гравцям належить також зіткнутися з невідомою потужної Силою. На чиєму боці вона буде? Цього ми поки сказати не можемо.

Уже зовсім скоро нас чекають Катакомби Джун і Битви за острова, про які ми обов'язково напишемо. Слідкуйте за новинами.

Схожі статті