Додаткові настройки клієнта - мої файли - каталог файлів - сайт легіону західне імперія гри

(Межа підвищення якості, 1.0 - це максимум)

(Включає повноекранне згладжування)

(Встановлює якість згладжування, 1 - базове, 2 - підвищений)

(Якість згладжування, чим вона вища, тим краще якість картинки і тим, гірше продуктивність)

Наведені вище 5 варіантів налаштувань після досить серйозного тестування, здається, активували щось типу ефекту псевдозаголовка, ефект підсвічування. Після тривалого тестування згадані вище параметри показали найкращі результати, ось трохи про те, що, як я зрозумів, робить кожна з цих рядків -

1 HDRBrightOffset (чим вище це значення, тим більшою мірою темні області будуть відокремлені від світлих)

2 HDRBrightThreshold (встановлює межу яскравості, якщо це значення занадто високо, то яскраві області можуть стати занадто яскравими)

3 r_HDRLevel (рівень насиченості, самі підберіть відповідний для вас)

4 r_HDRRendering = "7 (Не впевнений в тому, що це працює, але якщо все-таки да, то, начебто, тільки 7)

(1 базове 0- підвищену якість)

# 92; r_ShadowBlur = "3" (тип розмиття тіні, начебто, кращий - 3)

(Покращує колір і вид освітленій рослинності)

(Цей ефект розмиває кордони тіней, чим він більший, тим більше розмитими вони стають)

(Кількість кольору від сонця, яке відображається на моделях гравця)

(Кількість кольору від зовнішнього освітлення)

(Малює текстури з високою роздільною здатністю в FOV 100, найкраще використовувати при FOV 100)

(Додайте цей рядок, якщо деякі об'єкти у вас (наприклад, гори) зникають при наближенні)

(Включають V-sync, вже вбудовано в гру)

(Пом'якшує зернистість, як Скіл і заклинання)

(Цьому не вистачає хорошого опису)

(0 - це найвища якість)

(Активує модуляцію тонів, не впевнений в тому, що це працює)

(Активує зовнішню окантовку області екрану, не впевнений в тому, що це працює)

(Повинно покращувати якість графіки, по ідеї повинно)

(Встановлює рівень семплірованія в 48000 Khz)

(Q означає Якість, 3 це найвища)

(Діапазон зовнішнього освітлення, і як багато його буде потрапляти в затемнені області)

(Інтенсивність зовнішнього освітлення, якщо ви збільшите її, то затемнені області стануть яскравіше)

# 92; e_max_view_dst = "5200" <--- ( устанавливает дистанцию обзора в 5200, по умолчанию стоит 2048, может и не работает)

(Встановлює максимальну дистанцію огляду. Повинно працювати, але перевірте)

# 92; e_shadows_max_texture_size = "2048" <--- ( это немного затормаживает систему)

(Встановлює дистанцію огляду рослинності, 75 вже відносно далеко)

(Встановлює дистанцію огляду істот, дерева, факели, дим і т.п. 110 вже дуже далеко)

(Встановлює дистанцію огляду для таких об'єктів, як моделі гравців і скелі. Увімкніть її і 3000+ уже добре)