Дитячі ігри для вулиці і будинки

Дитячі ігри для вулиці і будинки

Дуже весела гра-називається "Чарлі Чаплін".

Правила такі: всі сідають на лавку, а ведучий по лічилки "Чарлі Чаплін, бота, туфля, чобота виходь твоя нога" вказує на ногу, з якої знімається взуття і кидається в загальну купу. Коли залишиться одна єдина взута нога, її володар стає обличчям до стінки, а ведучий вибираючи з купи по одному черевику, запитує у нього, кому він дістанеться. коли всіх взули у все підряд (великим везінням і грандіозним шансом на перемогу вважався випадок, когдапопал черевик правий і лівий) потім, так само не дивлячись він говорить кому куди бігти (потрібно говорити рівні приблизно відстані) .все розбігаються. виграє той, хто повернувся назад перший, не втративши черевиків. "Дискваліфікація" тому, хто зняв незручне взуття і пробіг відрізок дистанції босоніж.

З резинкою. 1 людина бере її двома руками, інший однією рукою між рук першого з одного боку, другою рукою з іншого боку, в загальному, виходить щось типу бантика)) Далі, не випускаючи гумку з рук, вони вимовляють: "О-ли мпи-а-да - мамина помада - татові труси - раз-два-три "При цьому постійно рухаються, заплутуючи гумку. На неї можна наступати, скручувати її, мінятися місцями - головне заплутати якомога більше. Руки пересувати не можна, де взяли резиночку - там і тримаємо. На рахунок "три" гравці завмирають, в результаті виходить "павутинка" з резіночкі.Задача гравців другої команди - перебратися по черзі на іншу сторону "павутинки", не зачіпаючи її. Як правило, щоб перебратися, потрібно проповзти в невеликий трикутник або квадратик, можна було проповзати по землі або навіть перестрибувати "конструкцію". У ускладненою версією гри потрібно, щоб кожен гравець пролазив в "своє власне" отвір, а не повторював "хід" іншого гравця.

Є і спеціальні фігури "метелик": "бантик" піднімається над головою і різко опускається вниз, щоб когось зачепити, "крокодил": те ж саме, але знизу. Також один з провідних може стати "холодним", тим, до якого можна доторкатися

Двоє провідних беруться за руки і піднімають їх над собой.Остальние гравці повинні пройти через "ворота" .При цьому йдеться заклички: "Золоті ворота, проходите господа.Первий раз прощається, вдруге забороняється, а на третій раз не пропустимо вас.Хлеб, сіль, вода закриваємо ворота.Прі цих вловах руки провідних опускаються. Той хто спіймався ловить інших разом з провідними. Гра закінчується, коли останній гравець спійманий.

Спочатку одна людина повинна зловити іншого, потім вони разом взявшись за руки ловлять третього і так далі поки всіх не переловлять, дуже любили грати в школі на перерві)). А ще класики на ганку креслили і стрибали з камінчиком і без)) В чини грали по всьому селу, це коли дві команди - українські та німці наприклад, у одних денежкі100,200,300. і т.д скільки учасників в команді з німецькою свастикою, у ін із зіркою-для отлічія.Все це кидають в шапку і кожен бере і не знає хто з них хто, все розбігаються і коли натрапляють (шукають) один на одного, запитують чин , у кого більше той і забіраеті у нього в сумі ще більше стає, а якщо своя людина, то знову розбігаються, а вже якщо сотня у тебе краще на очі нікому і не показуватися =)).


Тихіше їдеш далі будеш.

За допомогою лічилки або жереба вибирається вода (ведучий). Усі гравці шикуються в одну лінію, метрах в 20 від нього. Вода повертається до них спиною, обличчям до стіни, стовпа, колоні або іншого предмету, який позначає кордон ігрового майданчика. Вода голосно вимовляє слова: «Тихіше їдеш - далі будеш. Стоп »і різко повертається обличчям до граючих. Поки він говорить, гравці біжать до нього. Але як тільки пролунало слово «Стоп», вони повинні зупинитися і завмерти. Якщо в той момент, коли ведучий повернувся, хтось із гравців продовжував рухатися, вода відправляє його назад, до лінії відліку. Ще протягом кількох секунд вода дивиться на гравців. Якщо за цей час хтось із них поворухнеться, його також відправляють назад. Вода знову повертається назад і каже ті ж слова. Зрозуміло, що говорити треба якомога швидше, щоб гравці не встигли добігти за цей час до ведучого. Тому що гра закінчується, коли найшвидший і спритний торкається рукою води. У цьому випадку він сам стає на його місце, і гра повторюється спочатку. Однак чим швидше рухаєшся до водить, тим складніше вчасно зупинитися і завмерти.


Гра для дітей - фантики

Гра для дітей «Фантики» - гра проста, для неї потрібен тільки стіл, широка лава або підвіконня і фантики.

Як грати: Грають, стоячи біля столу. Домовляються, хто перший почне. Перший гравець кладе на праву долоню фантик і б'є нею по кришці столу так, що фантик підскакує і летить вперед, падаючи на стіл. Наступний гравець робить те ж саме, прагнучи накрити накрити хоча б трохи фантик суперника своїм. У цьому випадку він забирає собі обидва фантика і продалжал грати. якщо він промахується, його фантик залишається на столі і хід переходить до іншого гравця.

Хто більше фантиків візьме собі, той виграв. Фантики більшого розміру з більш щільного паперу вважаються найбільш цінними, оскільки вони важче і ними легше накрити фантики, що лежать на столі. Звичайно, що у кожної дитини виникають свої переваги (одні фантики подобаються більше, Дрига менше) і бажання побільше накопичити тих чи інших фантиків.

Дитячі ігри для вулиці і будинки


Гра Бирюльки - як грати

Гра Бирюльки - старовинна народна гра, для якої раніше підбирали соломинки певної величини. А можна зробити бирюльки з дроту - їх вистачить надовго. Як грати: У бирюльки можна грати удвох. Перший гравець (за жеребом) затискає вільно в кулак все дурниці, злегка Растр їх. Потім швидко розтискає кулак, і бирюльки падають, утворюючи безладну купку. Потренуйтеся, щоб вийшла саме купка. У гравця, який починає гру, є перевага: якщо близько купки виявиться кілька окремо що лежать бирюлек, він їх відразу забирає собі. Після цього він починає гачком обережно виймати бирюльки з купки і складати біля себе (кожна бирюльки приносить від 5 до 50 очок). Потрібно зробити це так, щоб в купці бирюльок нічого не зрушилося або НЕ ворухнувся. В іншому випадку право ходу отримує другий гравець. Виграє той гравець, у кого очок більше.

Як зробити бирюльки: Знайдіть м'яку алюмінієвий дріт невеликого діаметра (1,5-2 мм) і наріжте за допомогою кусачок 28 паличок довжиною 12-15 см. Потім за допомогою лещат або молотка розплющите дріт на кінцях і посередині так, як показано на малюнку:

  1. 2 зволікання, це найдорожчі бирюльки вони оцінюються в 50 очок.
  2. 5 зволікань по 20 очок.
  3. 10 зволікань по 10 очок.
  4. 10 зволікань по 5 очок.
  5. Дріт для гачка зігніть з одного кінця плоскогубцями.

Дитячі ігри для вулиці і будинки

Дитячі ігри для вулиці і будинки


Гра "Скажи жердини"

Грають кілька людей. Один із граючих - ведучий. Він звертається до кого небудь з гравців. При цьому швидко називає п'ять різних назв (тварин, рослин, риб і т.д.) Як тільки він закінчив, той до кого він звернувся повинен швидко назвати шосте. Повторювати сказане провідним не можна. Якщо відповідь буде вчасно, то той, хто відповів, стає ведучим, якщо немає, ведучий залишається колишнім. У грі можна використовувати м'яч.

Кожна команда по порядку загадує якесь слово, викликає 1 людини з команди суперників, пошепки говрят йому це слово. Учасник повинен зобразити його жестами, мімікою, але тільки мовчки. Якщо його команда вгадала - ролі міняються, немає, викликається знову учасник цієї ж команди.

Особливий азарт ця гра викликає у старшокласників і слова типу "джойстик", "плеєр", "пост в блозі". тобто сучасний сленг!


Для молодших школярів гра "Живе - неживе". (По типу їстівне - неїстівне)

Діти стають в коло, в центрі кола ведучий з м'ячем. Кидаючи м'яч будь-якого з кола, він називає слово. Якщо живе, то м'яч треба зловити, якщо неживе, то м'яч не ловити. Хто помилився стає ведучим. Гра теж викликає бурю захоплення, коли ". Колька з'їв башмак" або ". Ложка - жива .."

Причому критерії щоразу різні: їстівне-неїстівне, плаває-не плаває, літає-не літає, гарчить-ні гарчить і т.д. Виходить весело!

Вибирається Садовник. Гравці сідають. вибирають собі ім'я-квітка, оголошують його вголос. Садівник вимовляє слова: "Я садівником народився, не на жарт розсердився, всі квіти мені набридли, крім-айстри (або будь-який з обраних квіток). Названий швидко відповідає" Ой! "

Садівник: Що з тобою?

Садівник: У кого?

Астра: У тюльпана. Тюльпан: -Ой!

Садівник: Що з тобою? і т.д. Гра продовжується. Якщо ж названий квітка зазівався і не встиг крикнути: -Ой. то садівник вважає до трьох, забирає фант. Коли набереться кілька привидів, садівник (фанти тримають за його спиною) дає завдання на кожен фант, наприклад: заспівати пісню, прокукарекать і т.д.

Потім виконуються завдання. Діти із задоволенням грають в цю гру.


Гра "СамжЕл" (сам бажаю)

Ведучий кидає м'яч гравцям по черзі і дає їм спочатку ім'я (кожному), потім прізвище (потім - де живеш, як звуть чоловіка, улюблена квітка і т.п.). Гравець ловить м'яч, якщо назва йому подобається і відбиває, якщо не подобається (наприклад, провідний може говорить імена: Сосиска, Ликера, Маша, Салатик і т.д) АЛЕ, якщо ведучий сказав ключове слово "САМЖЕЛ", то потрібно ловити м'яч, так як це дає право самому вибрати собі ім'я (і т.д.). У грі доводиться запам'ятовувати свої імена і всі пункти, а такжевнімательно слухати ведучого. Ми граємо з задоволенням)

2-е провідних загадують собі "пароль-приманку". Наприклад: "Я - троянда, а ти - котушка". Потім зображають "ворота" (беруться за руки і піднімають руки вгору). В цей же час формується рухомий склад. Попереду - "паровозик", він повинен гудіти: "ту-ту". За талію паровозика "чіпляється" перший "вагон". за талію першого вагона, другий і т.д. Вагончики, у міру руху поїзда, кажуть: "чюх-чюх, чюх-чух." Як тільки "Ворота" домовилися про принадах, хором кричать "Раю-раю, пропускаю, а останніх залишаю!" Поїздок проходить через ворота, а останній вагон відсікається (руки опускаються і "ловлять" вагончик) .Вириваться не треба. Поїздок їде "чухатися" подалі від воріт. У "вагона" тихенько запитують: "Роза або котушка?" Припустимо, "вагон" тихо відповідає "Роза". Ура! "Вагончик" мій! Таким чином, розбираються всі "вагончики" і "паровозик". У провідних (воріт) утворюються свої команди. У другій частині гри на землі або траві малюють невелику лінію. "Ворота" знову беруться за руки по різні боки від лінії. До кожного ведучому, як за паравозік, чіпляються виграні вагони. Починається перетягування. Учасники гри, яких перетягнули за лінію і "відчепили" від своєї команди, чіпляються за хвіст команди переможця і бере участь в перетягуванні вже на стороні суперника. Перетягування триває до тих пір, поки останній "вагон" не опиниться за межею на стороні переможця.

Тупа гра, але весела і дітям дуже подобається.


гра "Штандр, штандр, стоп!"

1.Все стають в коло. Ведучий б'є м'ячем об землю три чи скільки хоче раз і примовляє: "Штандер, Штандер, Штандер.". Останній раз він підкидає м'яч вгору щосили вгору і викрикує ім'я одного з гравців.

2. Всі розбігаються. Коли гравець, якого назвали, зловив м'яч, він кричить: "Стоп!", І всі завмирають на місці. Ведучий оглядається, вибирає жертву і прикидає на око відстань і каже: "До, наприклад, Вови, шість велетенських кроків, три людських і п'ять ліліпутскіх!". І починає рахувати кроки.

3. Тут головне - підійти до жертви якомога ближче. А потім потрапити в неї м'ячем. Жертва не має право відривати ноги від землі, а ведучий зобов'язаний йти строго по прямій. І, відрахувавши кроки, теж не має права відривати ноги від землі, а повинен потрапити в жертву з того становища, в якому зупинився. Жертва може ухилятися, присідати і ловити м'яч, не сходячи з місця.

4. Якщо м'яч спійманий, жертва повинна вибити ведучого. Якщо ведучий промазав, то, поки він біжить за м'ячем, всі розбігаються. Піймавши м'яч, він знову кричить: "Стоп!", І все повторюється.

Іноді ця гра ускладнювалася. Того, кого вибили тричі - "одружили". Загадували на пальцях три імені, гравець вибирав один з пальців, і нове ім'я. При наступних заклички, він повинен був відгукуватися на нове ім'я. Якщо гравець забував, про це, йому нараховувалося одне очно, і так знову до трьох. Часто гравці домовлялися, і деяких "одружили" по кілька разів.

діти грають в дуже просту і цікаву гру - хованки з ловишка.

Вибирають ведучого, і місце "Згала-згала" - де будуть плямувати, тобто бити долонькою коли ведучий знайде сховався. Це може бути стовп, хвіртка, і т.д.

Всі гравці ховаються, поки ведучий вважає. Потім ведучий починає шукати і побачивши кого-небудь біжить до місця "Згала-згала", в цей же час знайдений теж біжить; якщо ведучий прибіжить першим - плямує і кричить "Згала-згала", а остальняе гравці можуть його врятувати, прибігши раніше ведучого і крикнувши "Згала -згала за Сашу, Катю, наприклад". Якщо гравець прибіжить першим, він кричить "Згала-згала за себе" і знову ховається.

Схожі статті