Детальна тактика проходження ЦЛК 10 норма

Здолавши всіх босів Цитаделі ви зможете битися з самим Кололём - Лічом Артаса!

Тактика на Короля-Ліча

ХП - 61 млн (25 гравців) / 17.4 млн (10 гравців)
здібності Артаса

Завдає 6598 - 7402 шкоди від темної магії всім гравцям в радіусі 50 000 метрів. Уражені гравці будуть отримувати збільшується шкоди від темної магії кожну секунду. Ефект розсіюється, коли у зараженої мети більше 90% хп.
Здібності першої фази
мертвуща Чума
Заражає мета смертельної чумою, що завдає 50 000 темного шкоди кожні 5 сек протягом 15 сек. Якщо мета, яка перебуває під цим ефектом, вмирає, ефект отримує додатковий скл і перестрибує на найближчу мету.
Заклик човгає жаху
Закликає човгає жаху
заклик вовкулаків
Закликає 3 вовкулаків-поплічників.
Здібності при зміні фаз
жорстокість зими
Створює снігову бурю, яка завдає 7069 - 7931 шкоди від магії льоду всім противникам в радіусі 45м.
Біль і страждання
Завдає 2828-3172 шкоди від темної магії всім противникам в конусі поразки перед заклинателем і додатково 1200 шкоди від темної магії кожну секунду протягом 3 сек.
Заклик крижаної сфери
Закликає крижану сферу зі здатністю Крижана спалах.
крижана спалах
Завдає 9425 - 10 575 утрати від магії льоду всім противникам в радіусі 10 метрів від цілі, відкидаючи їх назад.
Заклик оскаженілого духу
Закликає оскаженілого духу одного з гравців. У духу є здатність Вереск душі.
вереск душі
Завдає 18850-21150 шкоди від темної магії всім противникам перед заклинателем в конусі поразки радіусом 15 метрів, викликаючи у противників німоту на 5 сек.
струс
Стрясає платформу, через що вона починає обсипатися.
Здібності другої фази
осквернення
Завдає шкоди від темної магії всім ворогам навколо. Кожен раз, коли хтось отримує шкоди від цієї здатності, шкоди і розмір зони ураження збільшується. Триває 60 сек.
Жнець душ
Завдає 50 000 утрати від темної магії. Заклинатель отримує 100% фізичної шкоди через 5 сек. Застосовується на поточного танка.
заклик валькірії
Закликає Валькірію-стража.
Здібності третьої фази
осквернення
Завдає шкоди від темної магії всім ворогам навколо. Кожен раз, коли хтось отримує шкоди від цієї здатності, шкоди і розмір зони ураження збільшується. Триває 60 сек.
Жнець душ
Завдає 50 000 утрати від темної магії. Заклинатель отримує 100% фізичної шкоди через 5 сек. Застосовується на поточного танка.
жнива душ
Жнець готується поглинути душу мети, підтримуючи заклинання, що завдає 7500 шкоди від темної магії в секунду протягом 6 сек. Якщо противник ще живий, то його душу поглине Крижана Скорбота.
Заклик зловісних духів
Закликає 10 зловісних духів атакуючих ворогів через 30 сек. У духів є здатність Імпульс духу
імпульс духу
Заклинатель жертвує собою, завдаючи 14 138 - 15 862 утрати від темно магії противникам в радіусі 5 м.
А це, по всій видимості, здатності для фінальної фази.

Це, по суті, вирішальна і найголовніша битва доповнення WOTLK. Перемігши Короля-Ліча, ви помститеся йому за ті страждання, які він приніс народам Азерота. Артас повинен бути переможений - і хто крім вас зможе зробити це?
тактика бою

Артас не битиметься поодинці - йому будуть допомагати його численні прислужники: врайкули, вовкулаки, валькірії. Вам знадобиться два танка - один на самого Артаса, інший на Іддового. Оффтанк збирає Іддового, рейд їх дружно аоешіт, великих Іддового - врайкулов бажано вбивати в першу чергу.
перша фаза

Ренжа і хилери стоять розосереджено. Час від часу Артас вішає на випадкового гравця якийсь дот, по всій видимості, це Зараження. З цим дебафф треба вибігати з рейду, або просто стояти разреженно.

У першій фазі Артас закликатиме Іддового собі на допомогу - по три Вурдалка-прислужника і по одному човгає жаху (відроджений великий врайкул) за раз. Човгає жаху ВІД вистачає і відвертає від рейду, тому що він аоешіт перед собою.

Крім того, на випадкового гравця буде вішатися дебафф мертвущого чума. З цим дебафф треба підбігати до ВІД. Як тільки гравець з дебафф підбіг до ВІД - його відразу ж треба діспелаіть - дебафф після цього перестрибне або на ВІД, або на човгає жаху. Якщо дебафф перестрибнув на ВІД, почекайте, поки попередній гравець відбіжить від нього і діспельте - дебафф перестрибне на човгає жаху. Якщо шаркотінням жаху після його смерті дебафф стрибне на ВІД, знову ж діспельте його.

Ви також можете діспеліть чуму, просто вибігши з рейду - але в цьому випадку вам доведеться наносити більше шкоди по човгає жахам. Не можна діспеліть рано - при кожному діспеле на Артаса склянки Баффі, що збільшує силу атаки, і якщо цих Баффі буде занадто багато, то він ваншотнет танка. Намагайтеся діспеліть на четвертій секунді.
зміна фаз

Приблизно на 70% хп Артас біжить в центр і починає застосовувати Нещадність зими. Всі повинні відбігти на самий край платформи.

Також Артас закликатиме Крижані Кулі, які будуть ганятися за випадковим гравцем і вибухати, якщо наздоженуть. Кулі треба вбивати.

Ну і нарешті, Король-Ліч закличе Оскаженілий духу, котоире виглядає як примарна копія одного з гравців (Жахливі примарні Сови!). Оскаженілого духу вистачає ВІД і відвертає від рейду - унего неприємне конусное АОЄ і Сайленс. Всі, хто не вбиває Крижані Кулі, повинні вбивати духу. Через хвилину Артас втече в центр кімнати і застосує Струс, обрушивши частину платформи.
друга фаза

Як тільки Струс закінчується, починається друга фаза.Король-Лич повертається на своє місце і через кілька секунд призивати до себе на допомогу валькирію. Валькірія ганяється за певним гравцем, який її повинен кайт, а всі інші в цей час дамагают її. Валькірію можна уповільнювати і станемо. Якщо Валькірія долетить до гравця, вона схопить його і скине з гори.

Після танців з валькірією Король-Ліч застосовує Осквернення, яке виглядає як темне розширюється завихрення (чимось нагадує Иссушение розуму жерців). Від осквернення все повинні відразу ж відбігти - зачепивши когось воно розростеться ще більше і збільшить наноситься шкоди. По всій видимості, сейв-зони, які рятують від осквернення - це драбинка і край майданчика, намагайтеся виявитися там перш, ніж воно вас наздожене.

Хілери МТ - будьте уважні, бос буде застосовувати на танка заклинання Жнець Душ.

Друга фаза закінчується на 40% хп Артаса - він знову біжить в центр і застосовує Нещадність зими і Струс.
третя фаза

На третій фазі залишаються всі можливості другої фази, але додаються і нові - Жнива душ і Заклик зловісних духів. Духи будуть літати в повітрі і почнуть атакувати через 30 сек після своєї появи. За ці 30 сек ренж повинні продамажіть цих духів якомога сильніше.
Фінальна фаза

На фінальній фазі Артас вбиває всіх гравців і починає поглинати їх душі Крижаний Скорботою. В цей час РАПТОМ з крижаної брили вистрибує Тіріон, вибиває з рук Артаса Крижану Скорбота і піднімає його в повітря вихором на зразок друідскій. Після цього він воскрешає весь рейд, після чого ви добиваєте безпорадно висить в повітрі Артаса. Повалений Король-Ліч падає на підлогу. Гра пройдена.

Досягнення "Загрузнути в пороках"
Убийте зловісних духів до того, як вони вибухнуть. Потім отримаєте перемогу над Королем-лічом.
Досягнення "Давненько я цього чекаю"
Дозвольте ефекту мертвої чуми підсумовуватися 30 разів на вашому персонажі і переможете Короля-Ліча.

Схожі статті