Детальна інформація по ace3 медицині - realwar project arma3

1. Загальна інформація

Аддон ACE забезпечує більш реалістичну систему надання медичної допомоги, яка, в свою чергу, підрозділяється на 2 типи: простий і ускладнений. Ця сторінка описує відмінності між двома типами, а також дає їх детальний опис.

Документ розділений на дві частини: "Проста медицина" і "Ускладнена медицина". Обидві версії багато в чому збігаються один з одним, але кожна з них має свої унікальні риси.

2. Проста медицина

Простий тип медицини трохи складніший, ніж стандартна система ArmA'и, проте його нескладно освоїти. Простий тип медицини в ACE - це суміш з систем, представлених в аддонах ACE2 (ArmA2) і AGM.

Існує чотири основних елементи, які додає "проста медицина":

Втрати по різним частинам тіла (голова, торс, ліва і права рука, ліва і права нога)

Всі дії з медичною системою виробляються через меню взаємодії ACE (Ctrl + Win на себе і Win на оточення)

Персонажі, які не мають медичної спеціалізації, по-замовчуванню можуть виконувати лише частину доступних дій, а сам процес виконання займає більше часу, ніж у навченого лікаря.

2.1 Як це працює

При пораненні, персонаж починає втрачати кров в залежності від серйозності його ран. Коли обсяг крові падає нижче певного рівня, персонаж втрачає свідомість і, в кінцевому рахунку, вмирає. Персонажі також можуть втратити свідомість при моментальному заподіянні великої шкоди.

Щоб зупинити кровотечу, санітар повинен перебинтувати кожну пошкоджену кінцівку.

Персонажі без свідомості можуть бути "розбуджені" за допомогою ін'єкції адреналіну (шприц-ручка). Якщо персонаж втратив багато крові, перед тим як привести його до тями, необхідно заповнити втрачений об'єм крові за допомогою пакета з кров'ю для переливання.

Якщо пацієнт відчуває біль, яка проявляється у вигляді ефекту "розмитості" екрану, йому можна дати морфін.

2.2 Проста медицина - рекомендовані комплекти спорядження

3. Ускладнена медицина

Ускладнений тип медицини забезпечує більш детальну симуляцію процесу і ґрунтується на модулі CMS (combat medical system) з аддона CSE (combat space enhancement).

Даний тип сфокусований на більш реалістичної моделі ушкоджень і медичної допомоги. В результаті збільшується важливість ролі санітара / лікаря на поле бою і з'являється більший стимул не бути підстріленим.

Система ускладненою медицини спроектована таким чином, щоб реалістично відображати реакцію основних частин людського тіла на перенесені травми і надану медичну допомогу. Доступні методики надання медичної допомоги засновані на "Керівництві з надання долікарської допомоги в бойових умовах" (TCCC guidelines), принципи якого в реальності використовуються військовими лікарями по всьому світу.

Крім чотирьох елементів, представлених в "Простий медицині", ускладнена медицина додає наступні:

Більш детальна система поранень

Більш точний розрахунок крововтрати, заснований на перенесені травми

Показники життєво важливих функцій, що включають серцебиття і артеріальний тиск

Кілька варіантів надання медичної допомоги, таких як серцево-легенева реанімація (СЛР), різні види крапельниць і джгутів.

Проста симуляція медикаментозної допомоги

3.1 Як це працює

Також як і в "простий медицині" при пораненні персонаж отримує травму. Однак є і відмінності: тип травми і ступінь її тяжкості залежать від того, за яких обставин було завдано шкоди і чим він був викликаний. Ці параметри впливають як на крововтрату, так і на наслідки поранення, такі як втрата свідомості або моментальна смерть. Коли гравець переносить травму, це відбивається на його екрані у вигляді ефекту блимаючий "червоної завіси". Також це означає що у гравця відкрилася кровотеча.

3.1.1 Зупинка кровотечі

Щоб зупинити кровотечу, потрібно лікування всіх ран на кожній окремій частині тіла. Це може бути зроблено шляхом накладання джгута на ноги або руки (як тимчасовий спосіб), або використанням пов'язок / бинтів для досягнення постійного ефекту.

3.1.2 Показники життєво важливих функцій

При кровотечі кількість крові потрапляє в організм зменшується, що відбивається на показниках життєво важливих функцій. Залежно від таких факторів як поточний обсяг крові, швидкість крововтрати, а також типів використаних медикаментів, артеріальний тиск почне падати. Щоб компенсувати падіння тиску, також заснована на попередніх факторах частота биття серця, буде підлаштовуватися, щоб підтримувати безпечний рівень кров'яного тиску. Це означає, що необхідно періодично контролювати ці показники для кожного пацієнта. Дані дії виконуються через меню взаємодії (Win) на голову або руки пацієнта - пункти "перевірити пульс" і "перевірити тиск".

3.1.3 Застосування медикаментів

Щоб стабілізувати показники життєво важливих функцій і запобігти, наприклад, біль, гравець / лікар може застосовувати медикаменти. В "Ускладненою медицині" є три доступних медикаменту:

Атропін - це препарат ваголітичної і холіноблокуючу дії, який в малих дозах уповільнює серцебиття, проте в високих дозах прискорює його, а також запобігає негативні ефекти при отруєнні органофосфати (в разі застосування бойових отруйних речовин) та при симптоматичної брадикардії (після відновлення кровообігу при зупинці серця і при реанімаційних процедурах).

Морфін використовується для купірування гострого больового синдрому. Має схожий з героїном ефект, через свого опиатного походження. Застосовувати цей препарат допускається тільки один раз і тільки коли кровотеча зведено до мінімуму.

Морфін не можна давати пораненому зі слабким серцебиттям, так як це може спровокувати зупинку серця. Ефект від препарату триває до 15 хвилин.

Епінефрин використовується для прискорення серцебиття, збільшення артеріального тиску і полегшення несвідомого стану. Епінефрин - синтетична форма Адреналіну, який синтезується в організмі людини. Може застосовуватися також для зняття ефектів атропіну. Проте будьте обережні, тому що препарат не рекомендується використовувати більше одного разу.

Епінефрин не можна давати пораненому з високим серцевим ритмом і артеріальним тиском.

Ускладнена система медицини привносить безліч різних типів поранень, кожне надає власний ефект на пацієнта. Ми розрізняємо невеликий, середній і великий розмір ран. Нижче представлений список різновидів:

Також звані подряпинами, вони виникають при відділенні шкіри в результаті тертя об іншу шорстку поверхню (наприклад опік мотузкою або обдерті коліна)

Джерела: падіння, опіки мотузкою, автомобільні аварії

Ефекти: біль - дуже легка, кровотеча - дуже повільне

Відрив або відділення від структури, наприклад втрата корінного зуба або мочки вуха. Вибухи, вогнепальні рани, укуси тварин можуть призводити до авульсіей.

Джерела: вибухи, автомобільні аварії, гранати, артилерійські снаряди, кулі, реактивна струмінь, укуси.

Ефекти: біль - дуже сильна, кровотеча - дуже швидке (залежить від розміру рани)

Також називаються синцями - результат силового впливу, яке викликає закрите пошкодження тканин і органів без пошкодження шкіри. Удари в груди, живіт або по голові тупим предметом (наприклад футбольний м'яч або кулак) можуть викликати удари.

Джерела: кулі, реактивна струмінь, удари, автомобільні аварії, падіння

Ефекти: біль - легка, кровотеча - немає

Розчавлена ​​(компресійна) рана

Відбуваються при падінні важких предметів на людину, розділяючи / роздроблюючи або розриваючи внутрішні структури і тканини.

Джерела: падіння, автомобільні аварії, удари

Ефекти: біль - легка, кровотеча - дуже повільне

Різані рани наносяться гострим інструментом, залишаючи рівні краї. Такі рани можуть бути незначними, наприклад поріз папером або ж навпаки, значними як хірургічний розріз.

Джерела: автомобільні аварії, гранати, вибухи, артилерійські снаряди, реактивна струмінь, ножові удари

Ефекти: біль - легка, кровотеча - швидкість залежить від довжини і розміру рани.

Рани з нерівними краями. Утворюються при сильному механічному впливі на м'які тканини, як від внутрішнього джерела, наприклад при народженні, або від зовнішнього джерела, такого як удар кулаком.

Джерела: автомобільні аварії, удари

Ефекти: біль - легка, кровотеча - від легкого до середнього (в залежності від розміру рани)

Викликані об'єктом, що проникли в тіло на великій швидкості, зазвичай це куля або частки шрапнелі.

Джерела: кулі, гранати, вибухи, артилерійські снаряди

Ефекти: біль - дуже сильна, кровотеча - середнє (залежить від розміру рани)

Глибокі, вузькі рани, утворені гострими предметами, такими як цвяхи, ножі і бите скло.

Джерела: удари ножем, гранати

Ефекти: біль - легка, кровотеча - повільне

3.1.5 Типи бинтів

Ускладнена медична система використовує чотири різних типи бинтів, а також джгут. Нижче представлений список всіх типів бинтів із зазначенням їх ефективності проти різних типів ран. Бинти з низькою ефективністю буде потрібно застосувати більшу кількість разів, ніж бинти з високою ефективністю. Це залежить від розміру рани. Застосування неправильного типу бинта надалі може спровокувати відкриття рани, якщо вона не була вчасно зашита. Всі типи бинтів важать близько 50 грамів кожен.

Садна - максимальна ефективність

Авульсіей - мінімальна ефективність

Удари - максимальна ефективність

Компресійні травми - низька ефективність

Різані рани - дуже низька ефективність

Рвані рани - середня ефективність

Вогнепальні рани - мінімальна ефективність

Колоті рани - низька ефективність