Dead space - інтерактивний ужастик 2018 року

Dead space - інтерактивний ужастик 2008 року

"Мертвий космос". або ж «Dead Space» - науково-фантастична комп'ютерна гра в жанрі survival horror. Дана гра це шутер від третьої особи, розроблена студією Visceral Games і випущена компанією Electronic Arts.

Скажу відразу, одна з улюблених в моїй колекції. На мій погляд, розробники зуміли «правильно» передати всю атмосферу космосу, порожнього, неживого і лякає.

Отже, 2507 рік. На Землі виснажилися запаси корисних копалин, і люди почали їх видобуток на інших планетах, використовуючи при цьому спеціальні кораблі «планетарні різники», здатні переробляти ці самі планети. Якраз один з таких кораблів, «Ишимура», працює на планеті Егіда-7. Саме від «Ішимури» надходить сигнал лиха. C.E.C - корпорація, яка займається видобутком цих копалин, посилає до «Ишимура» шаттл, який при стикуванні терпить крах, а вся його команда потрапляє на борт вже сильно пошкодженого «Ішумури». А там пішло поїхало. Ну, подальший сюжет, думаю, розповідати не варто (раптом, хтось ще до сих пір не грав).

Головний герой - Айзек Кларк, інженер, що працює в C.E.C. добровільно відправляється на «Ішумуру» так як там знаходиться його кохана дівчина, Ніколь. Саме за нього Вам і належить грати. Разом з Айзеком Вам доведеться пережити весь цей кошмар, а так само побачити смерть (не один раз і в різних витончених способах) свого героя. Кров холоне в жилах при невдалому - для Вас - кінець того чи іншого епізоду, а точніше, загибелі Айзека. Тут розробники «підготувалися» у всю зброю. Крім злісних і жахливих некроморфами, Вас будуть намагатися вбити і астероїди і вакуум космосу і ... і ... і ... Раз вже я згадав про основні ворогів, яких Вам доведеться розчленовувати, а саме - некроморфами, то поговоримо трохи про них. Отже, некроморфами - інопланетна форма життя, що заражає мертві тканини з подальшим їх перетворенням. Перетворення мертвого тіла в некроморфа займає буквально секунди. Основа життя некроморфів - сигнал, що виходить від Обеліска. У них немає ніяких життєво важливих центрів, типу серця, мозку, тому основний спосіб знищення некроморфів і є розчленовування, тобто «Остріганіе» його кінцівок. Тут вже Айзек під Вашим чуйним керівництвом використовує весь свій арсенал. Купа відрубаних кінцівок з боку ворогів і море крові з боку Айзека, (на протязі всієї гри, зрозуміло), Вам гарантовано. Кількість тварин предостатньо, їх видів теж. Приблизно двадцять, від дрібних паразитів, так званих личинок до величезних босів. Не всіх некроморфів варто тупо розстрілювати, до деяких потрібен «особливий» підхід.

У грі дуже продуманий інтерфейс. Замість різних «значків» по ​​кутах вашого ТВ, показують здоров'я персонажа, патрони і т.д. розробники Dead Space вписали всі ці елементи в задню частину скафандра Айзека. Дуже продумані індикатори здоров'я, стазіс-заряду, запасу кисневого балона (при входженні Вашого героя в безповітряний простір).

Так як Айзек не солдат, а інженер, а «Ишимура» не військовий корабель, а видобувна корисні копалини «посудина», то і спеціальні інструменти гірників, наприклад, плазмовий різак, циркулярна пила, паяльна лампа, пізніше переобладнана в вогнемет, використовуються як зброя , якого в грі досить. Кожна зброя має альтернативний режим стрільби. Загалом, ріж, пили, пали (в сенсі підпалюй). Айзек так само може застосовувати режими рукопашного бою, але він обмежений лише ударом ногою або рукою, ніяких перекатів, стрибків (за винятком стрибків у вакуумній зоні) не передбачено, що й зрозуміло, все ж космос, важке обмундирування плюс скафандр. До речі про скафандрі, в грі їх шість, від лёгкобронірованного варіанти для шахтарів, до бойового костюма екіпажу корабля «Вейлор», відповідно, чим глибше Ви рухаєтеся по грі, тим крутіше з'являється у Вас скафандр (відразу надіти кращий Вам не дадуть), а останній буде доступний тільки, після закінчення гри, а це - привід пройти гру ще раз. Дуже хитро, чи не так? Але і це не єдиний привід для повторного проходження, по крайней мере, є ще один - це прокачати до максимуму весь свій зброю і не тільки, і вже з усією міццю обрушитися на ворога, бо за один прохід гри до «максималки» Ви не прокачатися.

У грі присутні і такі речі як Стазіс- і кинезисом-модулі. Класна «фішка». Стазіс- модуль дозволяє на деякий час сповільнити рухомі об'єкти, наприклад - некроморфів або несправну, швидко рухається розсувні двері. Дуже корисна штука. Але для його роботи необхідний заряд, який можна поповнювати за допомогою спеціальних станцій, які розробники завбачливо «розіпхали» по кораблю. Або окремих блоків, які можна носити з собою. Кинезис-модуль дозволяє притягувати до себе різні предмети, а так же кидати і тримати їх. Теж вельми корисна річ, особливо за відсутності боєприпасів і не вимагає підзарядки.

До черговою приємною плюсів можна віднести пересування Айзека в розгерметизованих відсіках корабля, і місцях, де гравітація повністю відсутня. Коротше, можна літати по величезних відсіках корабля і розгулювати по стінах і стелях, до речі, прилипати до цих стелях допомагають магніти на чоботях Айзека. А, так, трохи не забув. Для проходження розгерметизованих відсіків необхідний запас кисню. Кисень, а точніше, балони з ним, Айзек може носити з собою в рюкзаку або поповнювати в стаціонарних необмежених джерелах, що знаходяться в цих відсіках.

Для поліпшення свого «багажу» (зброї, стазіс- і кинезис-модулів, а так само рівня здоров'я) в грі передбачені спеціальні «верстаки». Знову дуже продумана ідея. Тут явно знадобиться інженерний досвід Айзека. Щоб щось поліпшити, потрібно знайти Силовий Вузол, який потім потрібно вварити в верстаті. Буде потрібно велику кількість вузлів, щоб поліпшити до межі хоча б одне з зброї. Не пам'ятаю, скільки разів мені довелося пройти гру, щоб повністю вдосконалити свій ІКС (індивідуальний комплект самозабезпечення) і всю зброю. Ось тут розробники знову змушують грати ще і ще. Справа в тому, що спочатку я грав в режимі Normal. Пройшов не один раз, майже повністю «прокачався» ... але, стало, як-то аж надто легко далі проходити наступні рівні. Перейшов на більш складний рівень, і природно довелося почати з нуля.

Йдемо далі. «Магазини». Тут вже можна купити практично все, що є для виживання в грі. А для цього потрібні гроші (кредити), які потрібно шукати в різних місцях, або вбиваючи ворогів, але, наприклад, для того, щоб купити один з видів зброї, треба спочатку знайти якусь схему цієї зброї, щоб, уже дійшовши до магазину, завантажити цю схему в нього. Про скафандри я вже згадував, у міру проходження гри Ви будете знаходити схеми з подальшим, більш поліпшеним скафандром.

Дуже вражає звук, скажу більше - звук божевільного якості, як ефекти, так і нагнітає атмосферу музика. Граючи через систему домашнього кінотеатру на великому екрані телевізора, не один раз обертався від вибігає ззаду монстра, а коли головний герой потрапляє в зони з відсутньою гравітацією ... У цей момент вся (ігрова) кімната занурюється в тишу вакууму, навіть при стрілянину і вибухи, адже в вакуумі звукові хвилі не поширюються, та й навколишні звуки відсутні, за винятком глухих ударів по скафандра нашого героя. Але коли Айзек втрачено зв'язок вакууму, то весь навколишній шум обрушується на ваші вуха.

Все витримано в стилі жанру Horror. Таке враження, що переглядаєш старі фільми жахів. Розробники явно мали намір налякати, причому навіть досвідченого гравця, і їм це явно вдалося. Раптові напади монстрів з супутнім звуковим супроводом, несподівані зупинки ліфтів, періодичні вимикання світла, причому не на кожному кроці, а саме в потрібному місці. Стогін вмираючих або «вид» на останні хвилини їхнього життя. З кожною наступною хвилиною ти вже реально боїшся кожного шереху і починаєш перераховувати патрони при вигляді насуваються некроморфів. Відхід з життя всіх, хто ще залишався в живих, поки ти не залишаєшся зовсім один, наодинці з армією монстрів в чорному, порожньому космосі, і ніхто не прийде до тебе на допомогу.

Для мене ЕТА одиночна гра це і є класика жанру, де можна по справжньому лякатися, згадуючи ще перші Doom, Silent Hill і знову ж перші Resident Evil, ніяких «помічників» і друзів, і вже тим більше нав'язаного тобі напарника, так як це зараз «модно». Побачивши свого напарника, що не відступить від тебе не на крок, вже відчуваєш себе набагато спокійніше і вже Horror переходить в звичайний Action.

Dead space - інтерактивний ужастик 2008 року

Хороший огляд. Іграшка реально страшна. Особливо, якщо вимкнути світло і в навушниках сидіти перед монітором ... Всю я так і не пройшов, але адреналінчіка заряд отримав. З останнього по атмосферности теж непогана Alien: Isolation (але имхо нудновато). До речі, по Dead Space є два повнометражних аніме. Там передісторія з «Ишимура» описується і як би пролог між DS і DS2. Можна глянути.

А я такі ігри не люблю.
Якось зі знайомим років 10 назад вночі грали в Doom 3. Так, страшнувато було, але і противно. Тому й не люблю.
Взагалі, я не затятий гравець.

Схожі статті