Dead space 2 повне проходження гри, поради щодо проходження dead space 2, як пройти dead space 2,

Просуваємося по житлових приміщень. В кімнати бажано заглядати, тому що там можуть виявитися втрачені кимось кредити. Піднімаємося на вже знайому нам площа, де зустрінемо «товстуни». Найголовніше - не стріляти йому в живіт, тому що звідти полізуть дрібні тварини, які постійно чіпляються на спину. Також трохи далі можна побачити мерзенні гнійники, які постійно перебувають на одному і тому ж місці і випльовують розривні бомби. Краще розстрілювати їх на відстані або «заморожувати» Стазис.

Заходимо в дитячий сектор, де побачимо, правильно, некроморфів-дітей. При близькому контакті вони мають звичку вибухати, тому стріляємо в них видали. Заради економії боєприпасів можна дочекатися, поки вони зберуться в одну купу і стрельнути в одного з них.

У потрібного нам ліфта злетіла стикувальна капсула, нам треба її полагодити. Виходимо в невагомість і спускаємося вниз. Знайшовши капсулу (якщо складності з пошуком, то не забуваємо натискати (B)), стріляємо в червоні вентилі під нею, щоб та піднялася вгору. Ліфт полагоджений, повертаємося до нього. Гостей, які будуть лізти, - відстрілюємо. Після прибуття нам потрібно пройти в двері, яка використовує розпізнавання осіб. Нас, звичайно, просто так не пустять. Йдемо в сусідню кімнату, за допомогою кинезиса підхоплюємо труп і підносимо до дверей. Вуаля, прохід відкритий. Жовті лазерні промені пробиваємо бочками за допомогою все того ж кинезиса.

Вийшовши в зал, намагаємося не бути поруч з вікном, інакше під час вибуху ми не встигнемо закрити його. Зламуємо панель вантажного ліфта і сідаємо в нього. Мотлох, що загороджує нам шлях, прибираємо за допомогою кинезиса. У залі включаємо подачу кисню, зламавши чергову панель. Зараз потрібно зламати 5 генераторів, які закрилися колоподібної дверима. Щоб її відкрити, потрібно сповзати в ліву і праву кімнати. За допомогою регулятора вибираємо кімнату і по вентиляції потрапляємо в неї. Дістаємо чотири батареї і вставляємо їх у спеціальну панель, якої цих батарей якраз не вистачає. Вставляти потрібно так, щоб вони спалахували зеленим кольором. Після з'явиться панель, де відключаємо захист проходу. Вилазимо назад, перенаправляємо вентиляційний шлях вже в іншу кімнату і повторюємо операцію. Заходимо в відкрилося приміщення, ламаємо 5 генераторів і готуємося до виходу у відкритий космос. Там нам потрібно направити 3 сонячні батареї до іншої такої ж батареї. Одна вже повернута як треба, використовуємо її в якості прикладу для повертання інших. Якщо не вистачає кисню, спускаємося вниз і заповнюємо запас у терміналу. Коли прийде черга третьої батареї, нам будуть докучати літаючі підривні «Некро». Опускаємо камеру трохи нижче і знищуємо джерело зарази, після чого не поспішаючи повертаємо останню батарею. Коли все налагоджено, летимо назад, сідаємо в крісло катапультування і, облітаючи уламки будівель, вирушаємо назад вниз, в місто. Поки відкриваються ворота - відстрілюється від «заражених».

Проходимо кімнати, вбиваючи некроморфів. Зустрівши Еллі і Стросса, розуміємо, що нам до них як і раніше не потрапити - двері заклинило. Доведеться рухатися іншим шляхом. Виходимо в невагомість, підхоплюємо балони-прискорювачі і встановлюємо їх на масивних дверей. Постріл в балон - двері відчинилися. Далі потрібно пролітати пастки, користуючись Стазис. Дві закриті двері відкриваємо за допомогою все тих же балонів-прискорювачів, некроморфами незрозумілою форми відстрілюємо жовту вразливу плоть. В кінці ми, нарешті, зустрінемося з Строссом і Еллі, тільки зустріч триватиме недовго - потрібно підготуватися до відправки в урядовий сектор.

Знищуємо некроморфів, піднімаємося вище. У магазині з'являється класичний костюм - купуємо його. Піднімаємося все вище і вище. У кімнаті з верстатом потрібно вставити 3 диска в панель. Один диск валяється поруч, два інших потрібно витягнути з двох що стоять поруч панелей. Піднімаємо щит і витягуємо. Там, де щит падає, - користуємося Стазис.

Активуємо вагонетку і спускаємося вниз, щоб підібрати друзів. По дорозі щось трапляється, треба перевірити. Виходимо в складські приміщення і боремося все з тими ж «бігунами». Так само можна користуватися розкиданими всюди балонами зі Стазис, підкидаючи їх кинезисом.

Виходимо в приміщення, де помічаємо, що вагонетку тримає величезну щупальце. Кидаємо балони в цистерну з азотом, щоб прибрати щупальце. За вантажного ліфта спускаємося нижче, щоб підірвати ще другу таку цистерну. Нам будуть заважати величезні некроморфи, тому краще не відволікатися на них, а просто закидати цистерну балонами і змитися скоріше, назад в вагонетку.

Але все йде не так гладко - нас обчислює Тейдманн і перекриває шлях далі. Айзеку приходить думка повернутися на Ишимура.

Все, ми на старій добрій Ишимура. Треба б дістатися до комп'ютера. Дійшовши до нього - терпимо фіаско, доведеться спускатися в машинне відділення. Рухаємося по коридорах, дивуючись, що нас ніхто не зустрічає. Опинившись на транспортному шляху, радіємо, що про нас не забули «Некро» і готові зустрічати. В кінці тунелю зламуємо ліфт і повідомляємо Еллі, що прямуємо до центрифуги.

Поверхом вище будьте готові до зустрічі з великою кількістю ворогів. Далі входимо в зону невагомості, шукаємо для центрифуги 4 деталі. Вставляємо їх так, щоб вони спалахували зеленим кольором. Після включаємо її з пульта управління. Коли центрифуга запрацює, повертаємося назад і сідаємо в поїзд, який доставить нас до медичного відділення.

Рухаємося по заданому напрямку. У деяких місцях, щоб пройти над прірвою, підсувається платформу за допомогою кинезиса. Спускаємося вниз і витягуємо батарею, щоб прибрати електричне перешкода. Виходимо в зону невагомості і пролітаємо шахту метро. Виходимо в зал прильоту. Боремося з некроморфами і спускаємося в зал управління гравітаційними захопленнями. Активуємо їх і швидко змотувати на капсулі.

Спускаємося вниз по схилу, активуємо двері. Нам потрібно потрапити в зал, але відключене живлення. Спускаємося вниз і замінюємо батарею, взявши нову зі спеціального місця там же внизу. Пройшовши далі, зустрічаємо Стросса з оком Еллі на викрутку, мило. Розібратися, хто і що накоїв, що не вийде - нас тягне щупальце і викидає у відкритий космос. Знищуємо «космічну заразу», дивимося, куди нам треба летіти, натиснувши (B). Шлях нам перегороджує 2 літаючих механізму, що випускають лазери. Шукаємо бункер з балонами-прискорювачами і чіпляємо їх на механізми. Шлях відкритий - влітаємо всередину.

Ідемо далі, поки не зайдемо в зачинені двері. Зламуємо замок і зустрічаємо Стросса, який нападає на нас. Трохи подумавши, протикаємо того, зрозумівши, що він остаточно збожеволів. Після чергового нападу викликаємо ліфт і сідаємо в нього. Попутників не беремо. Піднявшись нагору, ведемо роз'яснювальні бесіди з Ніколь.

Купившись, йдемо вниз, де зустрічаємо Еллі. Вона знайшла бурову машину, потрібно її полагодити. Для початку потрібно дістати батарею. Вона знаходиться за бурової машиною за полем пасток. Знищуємо їх і дістаємо батарею. Тепер треба сходити за запасний панеллю нагорі. Дістаємо її, вставляємо, перенаправляємо дроти і машина приводиться в дію. Обороняємо її деякий час і піднімаємося на неї за допомогою підйомного ліфта збоку. Починаються бурові роботи, прохання всім, хто без дозволу полізе на корабель, видавати заряди в лоб без черги.

Ми приїхали в урядовий сектор. Прямуємо по коридору і запускаємо корабель з Еллі на борту, щоб та врятувалася. Не дочекавшись подяки, сідаємо поговорити з Ніколь, після чого йдемо далі. Вийшовши в зал, де припаркована наша бурова машина, йдемо прямо від ліфта до дверей, де і зламуємо її. Там нас чекає засідка у вигляді людей Тейдманна. Недовго думаючи, залітаємо в туалет праворуч. Треба якось розібратися з солдатами. Пролазимо по вентиляції в приміщення, де відрубуємо світло, витягнувши акумулятор. Готово, солдат вбили некроморфи. З посмішкою на обличчі повертаємося назад.

Зустрічаємо знову Ніколь, вона нам показує шлях, щоб ми не заблукали. Попереду будуть проблеми з системою розпізнавання осіб - щоб пройти, потрібен охоронець, а поруч якраз валяється труп. Проти волі охоронця суем його під распознаватель і проходимо далі.

Виходимо в складські приміщення, де, як ви вже здогадалися, будуть наші улюблені «бігуни». Батарею міняємо на ту, що підвішена до стелі. Щоб пройти приміщення з лазерами, потрібно використовувати кинезис на обертових тримачів. Сповільнюємо 2 такі штуки і пробігаємо до наступної кімнатці. Повторюємо операцію, поки не дійдемо до вантажного ліфта. Зупиняємо лазери обеліска, опускаємо 2 платформи, щоб потрапити на іншу сторону. Пройшовши трохи далі, виходимо на трирівневий корпус, на кожному поверсі якого має бути серйозна битва. Будьте напоготові. Спустившись в самий низ, вбиваємо «броньовика» і відкриваємо двері.

Перед нами сам Обеліск. Розміри, звичайно, вражають в порівнянні з найпершим Обеліском. Тут як раз ще й процес возз'єднання почався. Слухаємо рада Ніколь і залазимо в кабінку, де здійснюємо операцію на своєму власному оці. Голку потрібно тримати в синьому полі.

До нас вривається «мисливець». Він має властивості відновлювати відрубані кінцівки - простіше кажучи, безсмертний. Відводимо його подалі від плати, відсікаємо кінцівки і уповільнюємо Стазис. Поки той відновлюється - зламуємо панель і вбігаємо всередину. Підхоплюємо труп, підносимо до засобу розв'язання у двері. А тепер біжимо-біжимо, тому що «мисливець» буде нас постійно переслідувати. Увійшовши в транспортну мережу - відключаємо гравітацію і пролітаємо пастки.

Виходимо на світло. На «мисливця» не звертаємо уваги, лише зрідка обрубують йому кінцівки, щоб той за нами не так прудко бігав. Піднявшись на ліфті, біжимо по кімнатах, відкриваючи шляхи, зламуючи панелі. Підбігаємо до Обеліска і вбиваємо початківця гнити Тейдманна. В ході нової галюцинації нас тягне Ніколь в свою підсвідомість. Найголовніше в - не підходити надто близько до Ніколь, інакше станеться суїцид. Стріляємо в неї, поки не з'явиться серце Обеліска, після чого - стріляємо в нього. Коли начебто все знищено і робити нічого не залишається, за нами прилетить Еллі. Запускаємо свій реактивний ранець, наздоганяємо її і дивимося фінальний ролик.

Схожі статті