Nvidia Iray - це дуже глибока тема, і можна приділити їй величезну кількість часу для вивчення різних її аспектів. У той же час вона настільки дружелюбна і зручна для користувача, що використовуючи стандартні настройки кожен зможе домогтися чудових результатів.
Давайте приступимо до використання Iray.
Для початку зайдіть в налаштування рендеринга (Render Settings, advanced) і переконайтеся, що GPU відзначений в обох областях - Interactive і Photoreal devices.
Для того, щоб мати можливо живого виду - можна зробити такий хід: переключитися від Scene до Aux Viewport і потім встановити відображення Nvidia Iray.
Тепер ми можемо бачити нашу сцену в режимі реального Iray Render.
Photoreal і Interactive - це два різних движка Iray. Interactive набагато швидше, але і не дасть вам таких ефектів як subsurface scattering. voumetric або caustic effects. хоча він має реальні значення шейдеров і точні значення світла і тіні. Іншими словами він дасть вам майже те, що необхідно.
Оскільки Render Mode і Preview Mode взаємодіють між собою необхідно, щоб обидва ці параметра збігалися (обидва Photoreal або обидва Interactive). В іншому випадку це істотно сповільнить процес роботи.
Давайте перемкнемося на вкладку Scene, а режим відображення вьюпорті перемкнемо на Nvidia Iray.
Ми можемо помітити, що обертаючи вид відбувається постійний розрахунок зображення під час обертання до його зупинки. Це істотно уповільнює швидкість роботи. Якщо ми хочемо прискорити процес, слід встановити параметр Response Treshold по менше, наприклад 20.
Тепер під час обертання вид буде відображатися в режимі Smooth Shaded. і це буде значно швидше.
Якщо ваш комп'ютер дуже слабкий можна піти ще далі. В налаштуваннях Draw Settings в розділі General -> Manipulation в параметрі Manipulation Draw Style перейдіть c Curent в Smooth-Shaded Box.
Тепер процес обертання буде відображатися в режимі Smooth-Shaded Box. що ще більше має прискорити процес.