Dayz - звичайна пострелушкі, або виживання

Коли тільки вийшла гра, всі були просто в захваті, в тому числі і я. Коли знаходили перший одяг, якій в грі дуже багато, як було, так і залишається. Коли ти біжиш, з включеним ліхтариком, і на тебе вибігає інший гравець, і ви починаєте розмовляти, і не важливо хто ви, російська або американець, ви розмовляєте, прощаєтеся і розбігаєтеся. Коли ти біжиш, і у тебе просять допомоги, просять їжі, води, і ви надаєте допомогу, вас дякують, і не кидаються з вереском: "френдлі, френдлі". Коли ти міг зібрати попутників, до найближчих населених пунктів, до верхнього аеро, і весело проводити час. Це був справжній, ламповий, теплий, на той час лякаючий DayZ.

Ви стежили за їжею, і побоювалися померти від голоду, ніж від людей. Якщо зустрічали групу озброєних людей, можна було попросити про допомогу, і ви могли вижити (якщо звичайно ці люди, не тупо розстрілюють усіх підряд). Ось тоді відчувалася атмосфера всього того, що відбувається, і атмосфера апокаліпсису. Так, зомбі бігали крізь стени..Да, було багато багів, і мало зброї. Але було дуже весело і фанів.

Після мода, було дуже незвично грати в це. Ніхто не знав, як взяти річ, як що-небудь робити, все було в новинку, вперше. Було цікаво. Коли я перший раз відкрив інвентар, я стогнав від функціональності, від того, що можна було вставити батарейку в ліхтарик Про МІЙ БОГ! Новим виглядали ці багатоповерхівки над чорногорському, які назвали, Дубки. Лутай вони, цікаво, знову ж таки, але порожньо. Лутай майже не було на той момент, це викликало образу на гру, але в той же час, і спрагу вижити, і шукати хоч щось, що допоможе вижити в цих суворих умови. Всі будівлі були відкриті, це викликало неймовірну здивування, в усі будівлі заглядали, і з витягнутим обличчям і відкритим ротом залипали, на інтер'єр цих будинків, адже в моді було відкрито будівель, мінімально.

Dayz - звичайна пострелушкі, або виживання

Дивним я особисто знаходив те, що люди були не такі вже й злі на той момент, вони всі були більш-менш адекватні і доброзичливі. З ними можна було вільно спілкуватися, або вести переговори. Створювати невеликі групи заради виживання, і рухатися в ту сторону, куди спочатку рухався, але вже не один.

Перше вогнепальну зброю в грі, було, на скільки я пам'ятаю:

  1. Гвинтівка Мосіна
  2. M4A1
  3. FNX45 (або CR75, можу помилятися)

Всього лішь..за ними велася справжня гонка, всі хотіли схопити собі одне з цієї зброї. Всякі обважування для зброї, що ще більше викликало здивування. Бігли в аеро, або в найближчі казарми за емочка, а коли знаходили, виникало питання, а де брати СТАНАГ і патрони до них? Ось це вже була проблеми, люди відразу поділилися на три типи, у кого-то були СТАНАГ, у кого-то патрони, у кого-то все це. І тут вже, або обмін, або сутичка. І пішла жара. Почалися бійки, не кажу вже про рукопашні, або холодною зброєю бійки, перестрілки тих, у кого було, заради великих запасів, або хоч якихось. І були звичайно ж, адекватні люди, які обмінювалися, і дружелюбно розходилися. Таким мені запам'яталися, перші дні Dayz Standalone. Не всі обіцянки Rocket'a звичайно були в грі, навіть і половини не було, але все ж, продукт отримали хороший.

Dayz - звичайна пострелушкі, або виживання

DayZ зараз знаходиться на дуже хворобливому стані. Доброзичливих людей зараз менше ніж банок з їжею в грі. Вони вимирають, адже доводиться підлаштовуватися під умови виживання. І це дуже дуже засмучує. Гра перетворилася в вічні перестрілки, що викликає небажання грати. Лут, його тепер настільки багато, що не складає труднощів знайди екіпіровку, достатню для всього, що можна, а далі по можливості. Бігти і Лутай, бігти і Лутай, бігти і Лутай. бігти. Лутай. вбивати. Більше нічого не залишається в цій грі. Наявність величезної кількості зброї, різноманітного одягу, в рази перевершує початкова кількість, не може не викликати в гравця радість, адже можна створити індівіндуального персонажа, зробити його таким, яким забажає сам гравець. Але є, так звані "Лутодеті", які одягаються однотипно (привів нижче), щоб стати нагинати своїх супротивників в різних позах лотоса, раку і т.п. Адже нічого іншого вони не вміють. Стріляти починають без попереджень, без будь-якої можливості врятуватися. Питання. Навіщо. Адже лута у них і так багато. Відповідь проста, мабуть потім, що нічого іншого їм не залишається, а роздавати Лут, проблем буде більше, адже кожна людина, в людині зі зброєю бачить небезпеку, а тут вже, або ти його, або він тебе.

Dayz - звичайна пострелушкі, або виживання

Численні патчі, які додають все більше контенту в гру, які додають складність (.) Грі. Наведу приклад, недавній патч на стабільну гілку, добавіл..так скажем..не самих "доброзичливих" зомбі, яких можна покласти з одного удару пожежним сокирою. І тут вже виникає інтерес до гри, адже гравцям доведеться виживати. Лутодеті почнуть витрачати патрони нема на людей, а на зомбі. Їжі стало в рази менше, як і самого лута. Центральна економіка лута, нарешті, додалася в гру, і привнесла стільки нових емоцій, і негативних, зокрема пов'язаних з нестачею їжі, але і позитивних, адже теперь..не буде так багато озброєних людей. Розраховується кількість речей на сервері, і з'явилася можливість, додавати річ, в обмеженій кількості. Нарешті, речі Спаун там, де їм належить. Через брак їжі, з'явилася необхідність в садівництві (забув написати про нього). Гра починає розквітати, і ставати трохи складнішою, ніж воно було пару патчів назад. Вона почала перевоплащаться з, так би мовити, КС, в нормальну гру про виживання. На експерементальную гілочку, по тому що я бачив, додали можливість, ходити в туалет (о_О), і навіть прикріпили мапу туалетів в Чернорусіі. Зомбі перестали бігати крізь будівлі і двері, і від них тепер можна позбутися, замкнувши їх в будівлі.

В цілому, гра виходить не такий вже поганий і сирої, якою була на середині свого путі..а стає навіть краще і краще, з кожен своїм новим патчем. Стає цікавіше і іграбельності. Стає грою про виживання, а не стрілянину по людях. І можна навіть грати;)

Мій невеликий, і перший блог на playground.ru Сподіваюся вам сподобається, і..доброй ночі.